c地图编辑器(Valve Hammer Editor) 35 绿色汉化版

cs地图编辑器半条命系列游戏的图编地图裸露编辑工具,新版本名字改成Valve Hammer Editor。辑器这个汉化修正版是色汉我重新做的,应该会谈这一次做出来 ,化版 我个人还是图编比较满意的 ,当然最重要的辑器是大家喜欢!以原版 Valve Hammer Editor 3.4 文件为基础,归并原版 Valve Hammer Editor 3.5 升级包,铺开的以汉化为目的的修改.对hammer.exe和自带预制模型库(pfabs),除有限的几个从未遇到过的文字没有汉化外, 在完全理解文字含义的前提下遵照原文做到了彻底汉化.其他方面尽量不做更改,唯一的例外是,改进了纹理文件列表的显示方式,否则校验不到纹理文件名是无法容忍的事情.
实体属性(cs1.6的fgd文件)和编译程序(zhlt编译程序),这两样也是裸露地图必需的,但是原版hammer自带的fgd和编译程序已经过时了,没有汉化的必要,所以还需要大家自行从网上下载,最好不要使用自带的halflife-cs.fgd,qcsg.exe,qbsp2.exe,vis.exe,qrad.exe 。
【使用计划】
1.动手设置Hammer所需的色汉一切。点击“工具”菜单的化版“选项”。  
首先,图编你要设定它的辑器视图编辑  。这一项可以不选  ,色汉接下来的化版“2D视图”  ,“3D试图”可不用管。图编接下来是辑器“贴图”这项。里面使用的色汉是“.wad”为缩写名的纹理包文件 ,这些文件我们可以在CS所在目录的cstrike或value里找到 。
我推荐用三个就够了。
其中 :cstrike.wad是一些常用纹理。half-life.wad里有大量的纹理,可在需要时调用 。liquids.wad是不错的液体纹理包。这三个纹理包编辑地图已基本够用(除非你要编个很有“个性”的地图),而且比较大众化,只要是CS都具备这三个纹理包,避免了裸露别人下了地图还要下纹理包的麻烦的裸露 。
【cs地图编辑器更新日志】
在这个版本中最显着的变化是名称的变化阀门锤编辑器。也作出了以下变化 :
分配器视图布局现在被保存在会谈 。
现在流行的顶部,当鼠标光标漂浮在他们的会谈酒吧 。
不再呈现三维视图编辑器时 ,是不活跃的应用程序 。 (锤子和半条命同时运行,从而导致编辑器冻结,这将解决大多数人的尴尬)
增补“复制到剪贴板”按钮的工艺窗口。
加快时间,使脸部属性“会谈框时,选择了许多刷 。
加快了2D观点滚动。
新增定时选择对象的深度在3D视图中按借宿鼠标左键时。
修正:
修正了一个随机的自旋锁时渲染精灵。
精灵等固定纹理渲染尴尬
打开时固定冻结地图精灵可见 。
修正了路径工具。
固定的尴尬与纹理变化复位时进口旧地图文件 。
固定的黑色刷所造成的裁剪。
修正了一个锁定扩展时一定刷子 。
固定无穷的线条在顶点模式在3D视图。
固定裁剪造成重复的固体 。
固定资产贴花的重新定位。
固定摄像头的角度来校验错误 。
带空格的路径运行编译工具固定的尴尬 。
【Valve Hammer Editor新版亮点】
该编辑器已被授予了改版,一个完全重写的OpenGL渲染的3D视图。这除了使引擎渲染代码诸如精灵和发光效果的预览 。纹理 ,通常是最耗时的制图方面,也得到了简化。其他晋升裸露力的功能 ,一些已经采取了最常见的扯起了制图 。
OpenGL的3D渲染  。实时渲染更快  ,更强劲 ,并允许在3D视图中的动画视觉效果。

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