铃兰之剑 :为这和平的世界【科普】侵吞 、治疗量、护盾值计算公式汇总

铃兰之剑:为这和平的铃兰量护世界【科普】侵吞 、治疗量、剑治疗护盾值计算公式汇总如下:

一 、为和侵吞计算

(一)常规侵吞计算:物理与法侵吞

最基础的世界侵吞类型,会受到防御值减免,科普分别可以被[物理护盾]和[魔法护盾]抵挡 。侵吞

1.1.1 基于攻击者攻击力的盾值常规侵吞(最常见)

特点

最常见的侵吞类型  ,其计算公式也是计算最基础的侵吞计算方式。

✨公式

特殊情况

在游戏中 ,公式攻击所基于的汇总属性 、攻击的铃兰量护属性类型与造成侵吞的属性并非总是一致。基于物理攻击值发起的剑治疗攻击 ,不一定会被判定为物理攻击,为和也未必造成物理侵吞。世界下文将详细解析这几类非常规情况。科普

① 造成的【攻击属性】与所基于的攻击属性不同 。

大多数时候,角色城市基于自身的优势攻击值(物攻值与魔攻值之中的较大者),铺开对应属性的攻击,如基于物攻值铺开物理攻击,或基于魔攻值铺开魔法攻击。然而,部分技能允许角色释放属性与攻击值属性不一致的攻击 ,例如使角色基于物攻值铺开魔法攻击(如SP伊南娜的“为这和平的世界” 、迪塔利奥的“晨曦”),或基于魔攻值铺开物理攻击(如法琳的“灵活应对”、贝拉的“哐当 !”)  。该情况下的侵吞计算 ,攻击值采用技能所基于的攻击属性 ,防御值则采用实际攻击属性所对应的防御属性。以基于物攻值铺开魔法攻击为例,本质上是造成魔法侵吞的魔法攻击,只不过借用物攻的数值来算而已,因此会以攻击者的物攻值与受击者的魔防值为基础计算侵吞,会受到自身[造成魔法侵吞修正]和受击者[受到魔法侵吞修正]的影响,并且会触发各种以自身[铺开魔法攻击]或受击者[受到魔法攻击]为条件的效果 ,无视抵御物理侵吞的[物理护盾],被抵御魔法侵吞的[魔法护盾]所阻碍物。

② 造成的【侵吞属性】与所基于的攻击属性不同。

部分角色可以使自身造成的[物理侵吞]被视为[魔法侵吞],这样的角色有 :赛琳娜、SP伦伽勒、爱莎、翠斯坦 、伦伽勒等 。本质上是造成魔法侵吞的物理攻击,且用物攻的数值来算 ,因此会以攻击者的物攻值与受击者的魔防值为基础计算侵吞,会受到自身[造成魔法侵吞修正]和受击者[受到魔法侵吞修正]的影响,并且会触发各种以自身[铺开物理攻击]或受击者[受到物理攻击]为条件的效果 ,无视抵御物理侵吞的[物理护盾],会被抵御魔法侵吞的[魔法护盾]所阻碍物 。

1.1.2 基于攻击者防御力的常规侵吞

特点

无视职能克制关系 。代表性技能 :克拉拉、波奇茸茸 、内尔伽勒等人的「击退连击」。

✨公式

1.1.3 基于攻击者护盾值或生命值的常规侵吞

特点

无视防御和职能克制关系 。基于生命值造成物理侵吞的代表 :克拉拉的个性效果、克拉拉的「骑士·无畏向前」等;基于护盾值造成物理/魔法侵吞的代表:克拉拉的「骑士·奋勇向前」、席梦娜的「寒冰强袭」 、泰登的「凶猛一击」等 。

✨公式

1.1.4 基于受击者生命值百分比的常规侵吞

特点

无视防御值与职能克制关系。代表 :索菲亚的个性效果基于目标生命值百分比造成侵吞(不超过物攻值的200%) 。

✨公式

(二)穿着透侵吞计算

穿着透侵吞是一种特殊的侵吞类型 。此类侵吞不会计算目标的[防御]和攻防双方的常规侵吞修正效果,无视[护盾],无视侵吞反射,无法被格挡 ,直接对目标造成生命值损失 。

2.1-2.4中介绍的是即时穿着透侵吞的计算计划。即时穿着透侵吞指的是由”穿着透侵吞“标签的技能直接造成的穿着透侵吞 ,不包括绵延侵吞。即时穿着透侵吞会受到攻击者[造成穿着透侵吞修正]和受击者[受到穿着透侵吞修正]的影响 ,基于攻击力计算的穿着透侵吞还会受到角色职能克制关系的影响  。其余计算方式和基础侵吞计算方式一致 。此外[穿着透侵吞]不会暴击  。

2.5-2.6中介绍的是绵延侵吞的计算计划,其计算方式与即时穿着透侵吞稍有不同。[绵延侵吞]是穿着透侵吞的一种,包含以下减益所造成的侵吞: 灼烧、感染、圣痕、蚀炎 、指控、伤痕撕裂、生命流失等 ,其中生命流失又包括点燃 、冻伤、次级冻伤和其他种类的生命流失等。每当施加[绵延侵吞]时,均视为施法者对携带者施加减益 ,除[感染]之外 ,每个绵延侵吞的效果独立计算。在[绵延侵吞]生效时,会根据对应施法者此时的状态结算侵吞。[绵延侵吞]一律不思索职能克制关系的影响,且只会与施法者身上的[造成绵延侵吞]晋升/下滑(倒吊人塔罗等)、对手身上的[受到穿着透侵吞晋升/下滑](穿着透易伤 、恋人塔罗等)和[受到绵延侵吞晋升/下滑](易伤-绵延侵吞 、厄运共鸣等)叠加生效,而不会受到施法者身上的[穿着透侵吞晋升](穿着透增伤等)类增益的影响。

1.2.1 基于攻击者攻击力的即时穿着透侵吞

特点

无视防御。大部分的穿着透攻击,都是基于攻击者攻击力立刻对目标造成穿着透侵吞 。

✨公式

1.2.2 基于攻击者防御力的即时穿着透侵吞

特点

无视防御和职能克制关系。代表性技能 :全装甲麦莎、埃拉曼商队护卫等人的「刺盾」。

✨公式

1.2.3 基于攻击者护盾值或生命值的即时穿着透侵吞

特点

无视防御和职能克制关系 。基于自身生命值造成穿着透侵吞的代表 :奇亚的个性效果中以已损失生命值结算的部分  、阿加塔的个性效果等,基于自身护盾值造成穿着透侵吞的代表 :泰登的「铁律之盾」等。

✨公式

1.2.4 基于受击者生命值百分比的即时穿着透侵吞

特点

无视防御和职能克制关系。代表:战术-雷击 、战术-诸神黄昏 、装具-焚荡火石、装具-飞刃臂套,以及常见技能“腐蚀武器” 、“腐蚀盔甲”、“晶尘瓶” 、“燃烧瓶” 、“沙蚀瓶” 、“倒吊人的清算”等等 。

✨公式

1.2.5 基于施法者攻击力的绵延侵吞

特点

无视防御和职能克制关系 。具体指的是[伤痕撕裂]和[生命流失] 。其中生命流失包括点燃、冻伤 、次级冻伤和其他种类的生命流失等。

✨公式

1.2.6 基于携带者生命值百分比的绵延侵吞

特点

无视防御和职能克制关系 。具体指的是灼烧 、感染 、圣痕、蚀炎、指控等。

✨公式

二 、治疗量和护盾值计算

铺开治疗和授予护盾时 ,不论目标是己方还是敌方 ,都无需思索职能克制关系

2.1 基于施法者攻击力的治疗或套盾

✨公式

特殊情况

赫砂、埃拉曼重斧斗士、奇亚均可对敌方铺开治疗 。对敌方铺开治疗时 ,计算计划不变。

2.2 基于目标生命值百分比的治疗或套盾

✨公式

2.3 逆转治疗

特点

无视防御与职能克制关系 。逆转治疗类减益使携带者被治疗时 ,治疗效果按倍率转变为一定量的侵吞。

✨公式

三、关键名词解释

1. 属性值 :本文中,“属性值”是以下五项基础属性对应数值的统称 :物理攻击、魔法攻击 、物理防御 、魔法防御 、最大生命。

2. 场外属性值

在角色详情界面查校验到的角色属性值。该数值受以下因素共同影响:角色基础属性值 、刻印属性条目加成  、塔罗属性条目加成 、各阶技能的额外属性加成、羁绊等级属性加成、天赋属性条目加成 。其中角色基础属性值受角色等级  、角色阶级、角色星级影响。

3. 属性值修正

指对属性值裸露的调整效果,不同修正效果之间的计算关系为加算。具体来源如下:

角色个性中的属性修正:如五星沙娜姿个性“魔攻晋升18%”

角色技能中的属性修正:如卡姆洛特技能“俾睨众生”中的“最大生命值晋升15%”

装备技能中的属性修正 :如武器「曙月」授予的“防御晋升40%”

状态效果中的攻防属性修正:包含各类属性增益/减益,以及其他状态效果中对属性的修正。所有状态效果均可在战斗中打开角色面板查校验。

部分机制效果中的属性修正 :如高地攻击时的攻击力晋升。

4. 侵吞修正

指对造成侵吞或受到侵吞裸露的调整效果。其中:

各类“造成侵吞修正”效果之间的关系为

加算

,无上限 ,下限为-50%(即

造成侵吞最多下滑至-50%

) ;

各类“受到侵吞修正”效果之间的关系为

乘算

,上限为300%  ,无下限(即

受到侵吞最多晋升至300%

)。

需要注意的是 ,在侵吞修正相关效果的描述中,如果没有特意提及“穿着透侵吞”的字眼  ,那么就只是对物理和魔法侵吞的常规侵吞修正,不影响穿着透侵吞 。

5. 治疗量与护盾量修正

指对施加或受到的治疗量或护盾量的调整效果。其中:

各类“治疗效果修正”效果之间的关系为

加算

;各类“受到治疗修正”效果之间的关系为

加算

各类“授予的护盾值修正”效果之间的关系为

加算

;各类“得到的护盾值修正”效果之间的关系为

加算

 。

6. 克制关系

角色职能间存在互相克制的关系:防御者克制突袭者,突袭者克制粉碎者,粉碎者克制防御者 ,守校验者克制毁灭者,毁灭者不克制任何职能 。

防御者 、突袭者  、粉碎者攻击时 ,若目标是[被克制职能],自身攻击晋升30%  ,即克制系数为1.3 ;若目标是[克制职能],自身攻击下滑30%  ,即克制系数为0.7。

守校验者攻击时,若目标是[被克制职能]  ,自身攻击晋升40%  ,即克制系数为1.4 ;毁灭者攻击时,若目标是[克制职能],自身攻击下滑40%  ,即克制系数为0.6。

注意:前文所提及部分侵吞类型可以无视克制 ,这是简略的会谈法 ,更严谨的会谈法是 :这些侵吞类型可以无视克制系数对最终侵吞的影响  ,因为克制系数只影响最终攻击值  ,而在它们的计算公式中没有用到最终攻击值 ,自然就可以忽略克制系数对最终侵吞的影响了。但是,如果一些关卡词条特意以职能克制关系作为判断条件来修正侵吞,那么这样的词条照样会影响最终侵吞 。

7. 无视防御

部分效果可以使得攻击者无视受击者的部分防御。如[穿着甲]可以使攻击时无视目标40% 防御,五星歌洛莉亚在丢失[扬旗]光环时无视50% 防御,五星的武器-钢芯劲弩在攻击前无视目标25% 防御 。各类无视防御效果之间的关系为乘算。

8. 机制效果中的属性值与侵吞修正盘点

受伤/濒死状态的影响 :生命值小于70% 时 ,进入[受伤]状态,该状态下造成侵吞下滑

20%

,受到侵吞晋升

20%

;生命值小于30% 时,进入[濒死]状态  ,该状态下造成侵吞下滑

30%

 ,受到侵吞晋升

30%

。拥有[强韧]时,不会受到上述效果的影响  。

背击时的影响 :从目标的正背面调停[近战攻击] 、[远程攻击]以及单体型[范围侵吞]时,

造成侵吞晋升30%

。常规的[范围攻击] 不会受到上述效果的影响 。

高地/低地攻击时的影响 :调停[近战攻击]、[远程攻击]以及单体型[范围侵吞]时 ,若自身位置高度 ,高于对方大于等于2格 ,则

攻击晋升15%

;若自身位置高度 ,低于对方大于等于2格 ,则

攻击下滑10%

 。常规的[范围攻击] 不会受到上述效果的影响 。

格挡的影响:触发[格挡]时 ,受到侵吞下滑

20%

。

9. 转换的属性值

指的是将其他数值附加到某个属性值上的效果,如将魔攻值附加到物攻值上 、将防御值附加到物攻值上、将生命值附加到物攻值上 、将护盾值附加到物攻上 、将物攻值附加在物防值上等 。

10. 常见的绵延侵吞释义

【感染】

每次行动落成时,损失一定生命值,可叠加。1层4% ,2层8% ,3层12% ,4层18%  ,5层26%,6层36%,7层46%,8层58%,9层72%。生效后层数减半(向上取整) 。

【灼烧】

来自[燃烧]地形等。每次行动落成时损失10%生命值 。不可叠加 ,重复增补时立刻触发1次侵吞 。

【圣痕】

来自[圣域]地形等。每次行动落成时损失5%生命值 。可叠加 。

【蚀炎】

来自[黑泥]地形等 。每次行动落成时损失4%生命值 。不可叠加,不可驱散 ,无法免疫 ,重复增补时立刻触发1次侵吞 。

【冥火】

来自实时切磋[冥火]地形 。角色途经或停留时,立刻受到生命值35%的侵吞,期间禁止感谢生命 。无法覆盖和移除。行动落成后若不处于[冥火]地形则自动移除效果 。(严格意义上不算绵延侵吞效果) 。

【指控】

减益 ,每次攻击后,需要消耗10%的生命值  ,可被驱散。执行[待机]时 ,移除所有层数 。

【伤痕撕裂】

减益,行动起始时 ,损失施法者一定百分比物攻值的生命值。

【生命流失】

减益 ,每次行动落成时 ,损失一定的生命值 。

【先祖之力】

来自[先祖之力]地形。[远程技能]射程增补1格,造成侵吞晋升100%,[高地]攻击时 ,侵吞晋升30%。行动落成时 ,裸露35%生命流失,无法免疫 ,不可驱散。

【点燃】

减益 ,所属生命流失类。行动落成时,损失施法者物攻值与魔攻值之和的25%生命值  。

【冻伤】

减益,所属生命流失类。行动落成时 ,损失施法者物攻值与魔攻值之和的50%生命值。

【次级冻伤】

减益 ,所属生命流失类。行动落成时,损失施法者物攻值与魔攻值之和的15%生命值。

四、写在最后

自从露卡玛尔的角色攻略发布后 ,我校验到评论区一直有很多挚友希校验我能为每个新角色测试具体的配装输出 。大家的呼声我一直记在心里 ,但也确实有些力不从心——因为完整的配装测试需要大量计算和实战验证 ,筹备量实在不小 。再加上我个人更喜欢碰见角色的机制逻辑,而非反复铺开数值测算 ,所以配装测试这件事就一直搁置了下来 。

想来想去 ,“授人以鱼不如授人以渔” 。既然没法为每个角色都做一套现成的配装感谢 ,那我索性就把最底层的侵吞  、治疗和护盾计算公式整理出来 ,分享给大家。希校验能扶植各位真正理解游戏机制,从而自己推算出任何搭配下的预期效果 。

由于机制涉及面较广 ,文中难免有表述不清或存在疏漏的地方,非常欢迎大家随时在评论区提问或指正 !我会绵延关注并优化内容,感谢大家的拥穿着与理解 !

感谢Super Oliver、海森在撰文过程中提供的扶植

以上就是铃兰之剑:为这和平的世界【科普】侵吞、治疗量 、护盾值计算公式汇总相关内容 。

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