当匹诺康尼尘埃落定后,我见证了玩家与官方双向奔赴

一直以来 ,当匹定后《崩坏:星穹铁道》(下文简称《星铁》)的诺康尼尘玩家在互联网上总是会呈现出“乐子人”的社交身份,他们乐于造梗 ,埃落也乐于与不相识的见证同好玩家分享游戏内外的话题。

因此在外人眼中 ,官方《星铁》的奔赴玩家社区总是十分聒噪。游戏内自然不必多会谈 ,当匹定后几乎每个版本,诺康尼尘《星铁》玩家们都能化身玩梗达人 ,埃落从游戏中挖掘许多乐子。见证

在这种活跃的官方社区氛围下,《星铁》的奔赴相关话题一直是B站 、微博等平台热门榜的当匹定后常客。而最近 ,诺康尼尘随着2.3版本的埃落上线 ,《星铁》玩家们的话匣子又一次被打开了。

属于玩家的狂欢

玩家们从2.0便起始期待的谐乐大典终于打开 ,匹诺康尼的冒险因盛会而始 ,也因盛会而终。

作为匹诺康尼故事的落幕之章 ,在经历了一系列烧脑和谜语人事件的“太空狼人杀”环节后 ,2.3版本终于回归了《星铁》“太空喜剧”的基调 ,度过了一段欢快的冒险。

而在游戏外,玩家们同样也在社区里造就了一场狂欢盛典。

玩家们纷纷涌入社区,或与他人讨论内容,或是纯粹地分享欢愉的情绪 。像是支线任务《退房》因为波提欧为民除害 、铲除邪教的故事,被许多玩家调侃为星铁版的“周处除三害” ,并快速搞出了相关二创。

还有的玩家化身列文虎克  ,挖掘游戏内外的各类彩蛋 。比如花火的炸弹文案 ,不仅每个炸弹的文案都躲避了梗 ,还主打包罗万象,涉及了歌坛、影视、游戏等五花八门的题材 。

既裸露了《Never gonna give you up》的歌词,也有“呀哈哈”等让玩家会心一笑的桥段 ,还有《泰坦尼克号》里载入影史的名场面  。

图注:屏幕里的她在笑,屏幕外的我却泪流满面

至于黄泉的微笑 ,更是不必多会谈  。尽管她不是曾经为大家带来无限感动的女武神 ,但在黄泉身上,老玩家们却能校验到一脉相承的精神力量,而这又何尝不是一场“重逢”呢 。

除了上述种种,玩家社区中讨论最多的还要当属当前版本的绝对主角——流萤 。

流萤是如何硬控玩家的

只是匹诺康尼初次露面  ,流萤就吸引了无数玩家的目光。

事实上,还在2.3版本的预热阶段时 ,流萤就已经引爆了玩家社区 。机战元素拉满的动画短片「格拉默的余烬」让不少玩家上头,被流萤和格拉默铁骑的故事深深触动。

而后续随着测试服的打开,关于流萤的攻略与测评也逐渐放出 。因其令人满意的强度和优秀的技能机制,流萤也被玩家冠上了“星穹铁道第一三体人”的名头 。

图注 :你会谈的对,但是流萤.GIF

最终在2.3版本正式上线不久 ,《星铁》便冲上了APP Store畅销榜榜首 。能得到如此火爆的成绩,流萤在玩家群体间的热度可见一斑。

那么 ,流萤为何会受到《星铁》玩家如此地钟爱?

抛开流萤的强度美之外  ,我想还是流萤故事里所蕴含的情绪价值真切地打动了玩家。

《星铁》用四个版本制图了一个让人无法不喜爱的角色 。从2.0版本的温馨日常 ,到一记刀子给所有玩家打出“超击破” ,再到后续版本以萨姆身份的重逢与开拓者并肩作战。尽管这其中有“艾利欧”剧本的影响 ,但流萤玩家善意和恳切却是实打实的。

而玩家对流萤的情感也在随着故事行向而不断变化,最终在谐乐大典绚烂的烟火中尽情释放 。正如某个玩家所会谈的那样 ,人们感受到了流萤的恳切 ,也愿意以善意感谢这份恳切。

于是,在流萤正式上线后  ,许多玩家直接将对于流萤的喜爱 ,转化成了创作的动力  。创作家们直接打开了“军备竞赛”  ,动画 、CG混剪、手书等各种形式的二创如雨后春笋般冒出  ,创作家里更是不乏“暗猫の祝福”等在《原神》和《星铁》生日会上经常露脸的熟面孔。

图注 :不怕丢人 ,校验了三次,哭了三次

其中两首原创曲《萤萤微光》和《飞萤燃夜》更是广受好评,被许多玩家调侃为是“给官方上压力”的作品 。

两首歌以不同视角道出了流萤直面命运的人物弧光 。如果会谈《萤萤微光》中,流萤如夜空的萤火虫  ,为黑夜带来了一丝光亮,最终迎来了自己的朝阳。而《飞萤燃夜》里,飞萤扑火点燃了夜空 ,将自己变成了黑夜里的太阳 。

当然,在一帮二创中,最为重量级的还要当属海口警方。不只是玩家 ,估计米哈游也没想到流萤还能用来做谨防网恋诈骗视频 。

何为欢愉

事实上,除了流萤外,关于新版本剧情的讨论也是最近《星铁》的玩家社区如此聒噪的原因之一。

有人会谈,作为匹诺康尼的谢幕篇章,2.3版本用一场谐乐大典为这场有笑有泪的旅程画下完美的句点。但也有的玩家校验来,虽然故事已经落幕,但终究没有让匹诺康尼圆满。

在官方“美梦感谢PV”中 ,花火向玩家提问是否对结局满意 。自此,她让玩家成为主角 ,去站在聚光灯下体验故事 。“究竟怎样的结局才能让所有玩家满意?”也成了玩家们一同思索的命题 。

我们用另一个尴尬做个类比:在PV中花火还抛出了自己对于“生命因何而沉酣睡?”的理解 。在我校验来匹诺康尼剧情中的每个角色因为目的与经历的不同 ,对这个尴尬都有着不同的理解。

在流萤眼里,是畏惧从梦中醒来;在砂金眼中是尚未筹备好迎接死亡;在黄泉口中 ,是为了做好筹备;而开拓者用实际行动告诉我们 ,生命沉酣睡是因为我们总有一天要从梦中醒来 。

所以相应地 ,在不同的人眼中,结局所呈现出的样子也是全然不同的。有人认为花火就该把匹诺康尼炸飞才符合欢愉乐子人的定义,但也有人认为作为“太空喜剧”的《星铁》不需要多么苦大仇深 ,应该有一个欢快的结局 。

会谈到底,2.3版本的结局是否完美是一个见仁见智的尴尬。

毕竟不是所有的故事都有结局,沿途的风景或许才是旅途意义 。既然我们没法决定自己的结局 ,何不活在当下,让自己成为主角 ,为自己的人生授予独特的意义呢。

正如花火在PV里所会谈的那样——“何必那么严肃呢 ,到头来 ,不是高兴就好”。与其纠结过去和未来如何 ,不如全力以赴让触手可及的每一天都过得充实和完美 。

至少匹诺康尼已经为我们留下了一段难忘的牵念——我曾碰见到了开拓的意义;也明白了美梦终有醒来的一天。我们校验到少女如流星般划破夜空;也校验到了无名客于阳光下重逢 。

这既由官方书写,也曾被你我亲历 。或许这正是双向奔赴的另一种诠释吧  。

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