2024年玩家最期待的SLG ,非《世界启元》莫属
不知道为什么 ,年玩大家对于SLG的家最界启怨气越来越大了,随便翻一翻TapTap就能校验到一大堆斥责SLG游戏的期待评论。


这些抱怨,非世都围绕着“肝氪”两个关键字眼。元莫但事实上,年玩这并不是家最界启SLG这个品类铲除不掉的恶疾,之所以形成这种印象 ,期待是非世因为品类中的产品摆烂、圈钱风气盛行,元莫并且大家还纷纷效仿头部厂商对游戏以及玩家不负责 、年玩不上心的家最界启行事态度 。久而久之 ,期待玩家自然会逐渐心寒 ,非世甚至对整个品类丢失信心 ,元莫提到SLG就PTSD也不难理解。
但是,《世界启元》让这一切都有了改变,我似乎校验到了一个愿意对玩家负责的研发团队做出的SLG应该是什么样 。

无门槛的SLG,《世界启元》做了什么
在当前一些SLG老产品中,厂商一直都不怎么重视玩家的体验,不断为老玩家深挖付费坑 ,还不断裁减新玩家的福利。新玩家一进游戏就陷入无将可用、无地能打的窘迫局面。
在玩家只能靠着一次次地试错摸索前进的情况下,这些SLG偏偏还有着极高的试错成本。有时 ,一个配将失误,带来的就是一整个赛季的无所事事 。玩家根本还没来得及感受到SLG的魅力,游戏进程直接被阻断了,这样游戏体验自然不会觉得SLG有什么乐趣。但SLG真的有必要对玩家这么尖酸吗?像《世界启元》这样下滑游戏的进入门槛 ,是不是更轻易被玩家收受呢?

在游戏首次曝光以来 ,《世界启元》就一直主打与玩家交挚友。为此,他们特意喊出了“福利管够,交个挚友”的口号。免费就能领取100次抽卡机会,落成任务和参与活动还能额外免费领取2万金币 。要知道,在SLG中抽卡是晋升游戏实力的重要途径,《世界启元》在游戏初期就免费赠送如此海量的金币,在展现他们诚意的同时,也表明了他们乐于为玩家解压的态度。玩家用前期免费赠送的这些资源 ,能够平稳地渡过新手期,大幅减缓了发育压力。《世界启元》用行动表示了做好SLG没那么难 。

这时,有一些资深的SLG玩家可能会会谈,SLG就算金币多也没用,因为会有锁卡设计,只要你没充够,用免费送的金币和抽卡次数根本抽不到比较强的武将。诚然,这是很多SLG玩家都知道的“潜规则” ,但《世界启元》打破了这个潜规则 。无论是官方公布的信息,还是玩家 、主播的感谢 ,都证明了游戏并不存在“锁卡”机制。
从官方公布的数据来校验,《世界启元》出五星英雄的平均概率为6.66%,远高于同品类出五星的概率,并且存在20抽保底机制,20抽的数量也低于同品类游戏保底抽数 。在五星出卡概率高、保底次数低并且不锁卡的情况下 ,玩家想抽到心仪的英雄那还不是易如反掌?
而就几次测试的表现来校验,玩家普遍在2-3次五连就能抽得金色英雄 。并且 ,不少玩家通过官方送的免费抽卡次数就抽出了乔瓦娜 、华帝 、尤里乌斯等强力英雄 ,大捷圆梦三皇