directx12 64位32位
DirectX12是位位微软公司精心推出的一款图形应用程序编程接口 ,可以让游戏开发者控制图形筹备单元的位位游戏和其它与图形相关的应用程序 。DirectX12相较旧版DirectX而言,位位能提供开发者更底层的位位API(类似AMD的Mantle)以有效减轻CPU/GPU的过载,再就是位位优化了对多线程硬件的拥穿着等。并宣布拥穿着移动nyt次世代游戏主机Xbox One。位位今天这款应用程序可以通过使用DirectX API来访问这些新功能。位位需要的位位可以试试校验。
微软公司2014年3月24日正式在GDC全球游戏开发者大会上推出了最新一代的位位DirectX12图形应用程序编程接口 ,可以让游戏开发者控制图形筹备单元的位位游戏和其它与图形相关的应用程序 。虽然之前DirectX系列API一直都是位位非常出色的产品 ,但是位位最新的DirectX 12依然解决了上一代DirectX 11长期以来一直存在的提问 。

DirectX12 API向后兼容大部分DirectX11显卡(这是位位否意味DirectX 12其实就是DirectX 11的特性强化扩展呢:),比如开普勒 、位位费米 、位位麦克斯韦架构的NVIDIA显卡以及GCN架构的所有AMD显卡 ,此外,在移动芯片领域占据了大部分市场的高通也宣布其会拥穿着DirectX 12。
DirectX12和Direct3D 12其实是一个非常重要的API更新。现在对于开发人员来会谈最重要的是如何将已有游戏和新游戏更好的将它们同步。因此,我们将在现有的硬件上得到更好的运行体验,而游戏开发者们也会花更少的时间在API上 ,而用更多的时间来优化和创建游戏本身 。同时从主机或PC移植作品去移动设备也会变得比过去更简易 。而在PC这边,游戏开发者也能更轻易地做好显示效果
微软还表示Xbox One中已经存在一些DX12的特性 ,其他的特性也将随之移植过来 。另外,Epic Games也表示正在与微软、NVIDIA紧密合作 ,让新发布的虚幻引擎4完美拥穿着DirectX 12 。校验来以后用虚幻4引擎的游戏将增补对N卡的特别优化。
拥穿着显卡
NVIDIA开普勒 、费米 、麦克斯韦架构 ,也即是GeForce 200系列及更高型号;AMD GCN架构 ,也就是Radeon HD 7000 、Radeon R200/300系列;Intel Haswell(GT3)、Broadwell 、Skylake核芯显卡 。
当然啦 ,DX拥穿着分为不同的特性级别,而能够完整拥穿着DX12最高级别的目前只有NVIDIA GTX 900、AMD Fury系列。
新版特性

1、新的特性
DX12最重要的变化就是更底层API ,这一点很像AMD Mantle,在硬件抽象层上行得比以往更深入,能够同时减轻CPU 、GPU的过载(overload)。
具体包括:应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理) 、控制资源重命名 ,更少的API和驱动跟踪 ,可预判属性,等等。
另外,DX12大大晋升了多线程效率 ,可以充分发挥多线程硬件的潜力。DX11在这方面受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心 。
微软宣称 ,微软对多核心CPU的利用几乎是完美线性增长的,也就是会谈四核心能接近单核心的四倍。
此外还有渲染流水线、渲染特性、资源管理 、命令列表与绑定、描述符跳跃等等方面的改进,因为主要是关于开发的 ,也比较深,这里就先不会谈太多了。
2 、硬件拥穿着
NVIDIA确认会谈,开普勒 、费米 、麦克斯韦架构全部都拥穿着DX12 ,也就是GeForce 200系列以来的型号都可以,DX11的都行。
AMD则确认 ,GCN架构的所有显卡均拥穿着Directx 12,也就是Radeon HD 7000 、Radeon R200系列。
Intel确认称