三国志·战棋版一赛季总结,二赛季展校验,真人玩家 ,非云 ,非托,非主播。
三国志·战棋版一赛季总结,国志二赛季展校验,战棋真人真人玩家,版赛播非云 ,季总结赛季展非托 ,校验非主播。非云非托非主如下 :
先会谈结论 ,国志以下仅指pvp:
1.当前环境下 ,战棋真人同红度 ,版赛播同操作下 ,季总结赛季展pvp群雄最强,校验吴国也很强,非云非托非主蜀国,国志魏国差不多 ,战棋真人(因为我只玩自动,版赛播手动不超过3次,据会谈手动魏国很强) 。三皇体系最拉跨 ,因为没有科技加成 ,亏属性亏到姥姥家了,羁绊就是笑话 ,也造就了目前的组队搭配单一 ,这点不改,行不远 。
2.未来的预测,“一代版本一代神”指的是功能性缺失的C位 ,比如庞德这种弓,很轻易被出局 ,尤其是二赛季技能多了 ,兵种搭配多了,单核打法 ,“秒杀流”将不会是主流。半肉半输出可能是王道,一个队伍可能有3个输出点,这样抗风险性才强 ,未来的pvp肯定是往“持久战”的方向行 。“活着才有输出”永远是真理。那些功能性特别强的卡 ,技能机制特别好的或者属性三维特别高的卡,会很保值,比如赵云 ,刘备,曹操,荀彧 ,吕蒙等 。那些单项很突出 ,但是短板非常明显的卡 ,尤其是输出卡 ,可能会加速出局,比如“庞德”,黄忠本赛季已经不行了。slg的本质就三个“属性,机制(移动距离 ,攻击距离 ,无法被选中等),搭配(技能互补)”
3.每个人的玩法 ,资源 ,禀赋不同,组一队最强的还是组五队共存的,肯定搭配不同的 ,会有取舍 。但是技能和武将的组合肯定是有共同底层逻辑的,比如:大环境如果趋向于“慢速”,那么你5位将的平均肉度80分,肯定要比3个将90分肉度,2个将60分来的强,平均分配“补肉技能”非常关键,毕竟这种5v5战斗 ,一个操作失误减员就输一半了 ,这也是为何群雄强的原因,平均都肉,容错率高。像吴国队 ,就要适当补周瑜的肉度 。但是三皇队 ,孙权永远是短板,刘备加血能力弱,只能打3输出 ,一个行位失误,就会全盘皆输,即使赢了,兵损特别高,况且三皇队还亏12%*2的队员的属性,实在性价比极低 。
4.最后 ,别信主播 ,80%主播都是云 。当时会谈赵云不行的是他们(赵云带毒和流血,谁用谁知道),狂吹吕布的也是他们(吕布真的一般般,起码s1不强),大多数主播的认知 ,不如你自己的思索,实践才出真知。
以上经验的背景,来自于我又肝又氪玩了1个月