BioWare资深人士马克·达拉分析《星鸣特攻》4亿美元开发成本合理性

  BioWare的深人士马资深人士马克·达拉在最新一期的播客节目“马克·达拉会谈游戏”中,详细碰见了关于《星鸣特攻》(Stellarkill)传闻中高达4亿美元的克达开开发成本是否合理的尴尬  。通过分析公开数据 ,拉分达拉得出了一个结论  :这一数字并非不可能 ,析星性甚至可以会谈是鸣特美元合理的 。

  达拉的攻亿分析依据

  在节目起始之前,达拉特别提醒细听众,成本他并非索尼的合理员工,因此无法基于内部信息铺开分析。深人士马相反 ,克达开他依据的拉分是公开可用的数据 ,包括《星鸣特攻》自2018年起始的析星性开发周期以及其处于alpha测试阶段长达15个月的事实,以此为基础铺开了估算 。鸣特美元

达拉提出了一个概念——“完全成本员工月” ,攻亿即索尼让《星鸣特攻》开发团队每位成员在职一个月的成本总成本为1.5万美元。需要注意的是  ,这并不意味着每位开发者每月都能赚取这么多钱 ,而是指每位员工在工资、材料、硬件 、办公空间以及包括人力资源在内的间接成本等方面的综合支出 。他运用这个数值来评估《星鸣特攻》传闻中的4亿美元开发成本是否合理 。

  开发成本的合理性分析

  “一个陷入尴尬的项目可能会变得非常巨大 ,以全力以赴使其越过终点线 。”达拉解释道,“根据alpha测试前后的人力配置数据,平均有212人在alpha测试前参与项目,而从alpha测试到发布期间人数增至900人  ,以此计算得出的总成本大约为4.02亿美元。因此,单从人员配置角度启程,这个数字是有可能的。”

  尽管4亿美元的开发成本遭到了记者和粉丝的广泛质疑,但达拉认为 ,通过全面的调查  ,这一数字至少在理论上是合理的 。他指出,对于一款规模相对较小的游戏来会谈,确实难以理解为何会有如此高的开发成本 ,但思索到可能存在的多次迭代造成的挥霍、团队结构不合理导致的低效运作等因素 ,这一数字也并非完全不可信 。

  “它真的花费了4亿美元吗?我不确定 ,但我认为我们可以使其合理。”达拉会谈,“当然,对于这样一个规模相对较小的游戏来会谈,很难校验出所有的钱都花在了哪里。它可能在迭代中被挥霍了 ,也可能由于团队结构或巨大的团队规模而在低效运作中被挥霍掉 。根据我们刚才的分析,我认为这个数字是可以被合理化的 ,并且它可能代表了现实 。当然 ,也有可能提供这个数字的消息来源在夸大其词、被误导或者在其他方面计算错误。”

  达拉的背景与观点

  达拉在2020年12月宣布从BioWare退休 ,他在该公司筹备了23年 ,因此尽管他对索尼的财务状况几乎没有任何内部了解,但他对游戏开发成本有一定的专业知识  。然而 ,关于索尼在《星鸣特攻》上具体花费了多少 ,以及在开发了大约八年之后的财务损失金额,依然是个谜 。

  总的来会谈 ,达拉的分析为《星鸣特攻》高昂的开发成本提供了一个可能的解释框架  ,尽管最终的感谢仍有待官方确认。

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