《原神》七圣召唤双岩流卡组构筑思路

《原神》七圣召唤的原神岩流双岩玩法多以女仆诺艾尔站场为主 ,下面请校验由“蚂蚁煮大象呗”带来的圣召思路《原神》七圣召唤双岩流卡组构筑思路 ,一起来校验校验吧。唤双

技能点=骰子

双岩流中女仆为站C,卡组凝光可作速切副C.莫娜为扶植(挂元素,加伤、切换,构筑量盾) ,所以经过前二十多场试错,原神岩流莫娜在现有角色中最符合需求 ,圣召思路但仍不是唤双符合岩队群回血,群挂元素的卡组需求 。

角色安排位置  :有严格的构筑位置规定在强切换中能稳定节奏。

优点 :盾奶最强双循环,原神岩流打完回合下来 ,圣召思路我方满血 ,唤双对方大残。卡组

女仆高达一平A一小盆友、构筑有核爆(理论上可打出28点)

缺点 :节奏一乱 ,等死

盾量跟不上消耗,压力很大 。

打开速率极慢 ,遇上高爆发难受.前期就没了.哪来循环 ?

重点

①打好双岩要有循环②计算对方手中技能点③对自己技能点以消耗小侵吞高

循环

首先使用裁减技能点消耗卡 ,有对骰子换色,重洗 ,加数量的卡牌在保持盾量下应保留以备意外

左边框上,有场地牌能上就用技能点上(这个是发育必需品 ,理想上中期一充能一切换两补牌压力大就一补牌一回血)

 计算

极为重要 ,对所有卡组都适用  。

技能点为10点(半纯色队),混色队技能点一般为8点(有用期校验为4点)   ,人为加点数另算 。记下对方所用牌消耗点数,记借宿校验对方各项技能耗点 ,预防突发情况 ,在对方充能点上留意 ,防止充能满后元素爆发一套带行 ,同时可以预判对方意图,在一回合攻防交换中提前防备 ,有全局掌控观 ,多练练(这大概叫意识吧)

对技能点

有精确安排,为中后期过渡为主 ,每回合.技能点能用完就用完 ,最好技能点前期除了维持值量都别用来大进攻(节奏一断 ,这把基本无) 牌组有少量可以换生存空间的 以下是我的牌组,供大家参考

狼末→祭礼

圣遗物→只用盘岩,

特有牌→女仆 、凝光(补足后期侵吞).

吃饭物→在莲子 ,肉卷 、普攻药中任选,

△因为原牌情况多发.这是最基本的打法思路. 1 、先上莫娜,挂水开盾,有循环场地牌就上, 没有就手中减消耗牌使.多血量和感谢.就用来换骰子色.记借宿能省就别省,但要留一点技能点用被动切女仆

2、女仆必上场.如果挂水不行,(运气太差),直接切女仆上场开盾,用手中没用或换的盾奶场地  ,吃饭物牌渡过前期

3 、在场地 、装备一件件换.上.后、保持先手和盾奶不破的情况下,对面核心C或辅铺开打击 、消耗、注意在自身循环已初步完善下 ,用多剩下的技能点铺开打击 ,

现在打击情况大都如下

(1)对方也是盾奶双循环,高抗压能力

那不要怕,干就行.,盾奶方面 ,我方是最强的,对面两保一就用艾仆 、凝光开大打残对面盾奶,切谁谁没

(2)高爆发强制切人,这种情况下 、质量只有叠至6点左右.才可能防借宿 ,所以不能让对方打出反应 ,主动切人 ,上盾挡刀一换一或二,保持先手十分重要 ,但是侵吞和自保能力是平衡的.对方有高爆发,就为低防 ,先手打残让对面强制换人.(能打就打死,不行就在对方恢复期铺开高发育)

(3)召唤流:吾一生之敌、遇这种就把清召唤物4张牌全上 ,半召唤流一样一张,牺牲少量循环来清召唤物,会谈实话 ,技能点压力太大了一般只能37开我很多把就输在这上头,柯皇香三人组暂时还没找到高效克制计划 。

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