《九牧之野》联盟系统介绍

行位 、牧之盟系绕后 、野联集火  ,统介进退自如!指尖轻划实现多线拉扯,牧之盟系全体集火瞬秒敌军核心!发挥你以弱胜强的野联微操艺术 ,在万人混战中打出史诗操作!接下来就由小编给大家带来了详细的统介《九牧之野》联盟系统介绍 ,希校验这篇文章可以帮到大家!

《九牧之野》联盟系统介绍:

落州建盟

「东风测试」联盟人口上限由上一测的牧之盟系60人口改为了初始建立就有100人 ,不用建好几个分盟  ,野联后期再归并了。统介

不过同一块地方的牧之盟系资源地有限 ,盟主在开荒期可以先让大家先分散落堡 ,野联否则前期可能会陷入无地可打的统介恶性循环 。

新手期有快速前往机制,牧之盟系所以新手主公们也不用担心打城路途遥远  ,野联“啾”一下就到了 。统介

另外,盟主务必时刻确保联盟人口接近上限  ,并密切监测成员活跃度 。因为联盟经验只能通过占领土地  、击败流寇和占领城池三种方式得到——经验积累越快,等级晋升越快,最终也就能更快速地将联盟规模推向150人大关 。

一般来会谈通过3天全力以赴就可以达到150人的总上限 。如果联盟等级发育太慢 ,将会导致在前期与对手联盟接战的时候人数比对方少 ,这样很轻易被滚雪球 ,不利于后续的发展 。

联盟管理

《九牧之野》联盟共设有盟主 ,副盟主,大都督(2人) ,大鸿胪(2人),征东将军 ,征南将军,征西将军 ,征北将军8种官职 ,一共10个管理职位。

大多数管理权限可由盟主自定义分配 ,这能让各位管理各司其职,减轻盟主负担 。

但要牢记 :分工需专人负责,避免裸露权限交叉而裸露误操作或重复操作的乌龙事件。

联盟外交

联盟外交需要遵循远交近攻的原则,优先与没有利益冲突的联盟交好 ,可避免自己在前方酣战之时后院起火。

与盟友要互相商榷  ,制定出一个各取所需的互利调停,不要想着自己一家独大,SLG游戏再强大的联盟也不可能做到单挑全服的。

外交的基本原则:顺风不浪逆风不投,不卑不亢 ,对于强敌敢于亮剑,对于实力不如自己的对手也授予尊重 。三十年河东三十年河西,每个赛季都是全新的征程。

政策分配

《九牧之野》的政策系统可以理解为职业系统,共有霸道 、王道 、衡道三种类型 。

霸道 :推荐高战铺开选择,PVP战场主力,适合阵容齐全,红度较高的玩家;

王道 :推荐高活跃的玩家铺开选择 ,适合活跃度高但红度一般的玩家;

衡道:类似扶植职业 ,适合乐于助人、愿意贡献的玩家 。

需注意 :赛季中期才能重置政策 ,盟主可引导大家在前期先选王道 、衡道快速发育 ,拓宽地盘。

中期再根据配队和红度情况转为更具输出能力的霸道,主攻战场 。

联盟各政策推荐人数占比参考 :

前期霸道30%,王道30% ,衡道40%

中期霸道40%,王道30%,衡道30%

注 :政策选错了或者后续想要换成其他政策,是可以在霸业进度到达目的地一定阶段后铺开重置的 ,但除了首次之外 ,后续重置政策都需要48小时的冷却时间 。

打城路线

所有的联盟都是以出生州1级村落作为发展的起点的,所以在落州之后 ,管理就要事先观察好地图 ,调停好打城的路线  。

联盟攻打的第一个“1级村落”不受限制 ,可以直接宣战,但其位置将决定联盟如何向资源州关口挺进 ,关乎后续的势力行向 。

后面的城必须和已经打下的城相接合才能宣战,等级越高的城攻打难度越高。打完1级村落之后优先打相连的2级或者3级城,然后一步步往资源州关口推进。

占领更多城池是联盟领地拓张和晋升实力的关键 ,当然攻打难度和守军也会随着城池的等级不断晋升 。

攻城事项

一 、宣战阶段

联盟攻城前需要先对该城铺开宣战 ,宣战是需要消耗宣战令的 ,等级越高的城消耗的宣战令越多。

宣战令的得到有两种方式:

随着时间恢复 ,每隔1小时30分钟恢复一个 ,联盟达到10级后 ,宣战令存储上限与恢复速度城市晋升 。

购买宣战令  ,随霸业进度打开购买,每3天可以购买10个。

宣战条件:必须与已经打下的城相连,只有联盟盟主、副盟主 、大都督、大鸿胪有宣战权限。

二 、攻城阶段

1)宣战筹备期

宣战后并不能立即调停进攻,需等待筹备期落成。城池等级越高 ,筹备时间越长。

可善用宣战预约功能 ,尽量挑选盟友们活跃较高的时段 ,集中力量攻占重要城池。

2)联盟集结发起进攻

正式宣战后 ,联盟成员可以对宣战的城池发起组队集结 ,集结的队伍数量和兵力上限会随着相关联盟科技的解锁而晋升 。

集结攻城最大的意义就是下滑兵损 ,把劲往一处使。如果不进集结 ,散兵游勇在面对高等级守军时很轻易损失惨重 。同一辆集结车内尽量包含多种不同兵种的部队,以便针对不同守军 。

《九牧之野》提供了预约集结功能,这里需要注意 :尽量让距离攻打城市最近的人来发车 ,这样集结车发出后行军距离不会过长。

若部分盟友距离过远 ,部队前来集结的耗时会很长 ,进一步导致集结车长时间无法发车  ,这种情况叫“卡车” 。

筹备计划是需要车头手动把太远的人移下车,确保准点发车  。距离比较远的盟友可以先对着城镇拉线 ,等车发出后再手动进车 。

每位盟友最多派遣1支部队加入1辆集结车,当派遣至集结车中的部队出局回城后,可以点击加入 ,手动派遣另一支部队补车,以维持集结车的总体血量 。

当集结车中所有的部队均阵亡后,集结车会原地解散,这时重新发车需要再次等待集结时间  ,影响攻城节奏。因此打城时应该提醒盟友及时补车,尽量保证集结车不散 。

3)拆迁

每座城池城市有守军和耐久两个数值。击溃守军后,才会起始消耗城池耐久 ,即所谓“拆迁” 。

拆迁效率取决于攻城队伍中三个武将攻城值,联盟每个成员都建议至少有一队拆迁队(装配攻城技能) 。拆迁效率越高,攻城速度越快,尤其在中后期打城时,拆迁队至关重要 。

这里特别教大家一个小细节,我们可以校验到武将的属性面板中自由加点是可以加给攻城值的。

所以我们可以预铺一个攻城值很高的队伍且属性点只加攻城 ,这样就会组建出一个超级拆迁队,非常有利于我们在游戏中期攻城拔寨 。

4)攻城细节

与多数SLG不同,《九牧之野》在攻打白城时拥有预约托管功能,只需设置一次,以后每次打白城城市自动派出队伍铺开攻城。

地图右上方点开五角星提示,即可铺开预约,盟主可以提醒盟友落地就打开自动攻城托管 。

我们预约落成还要注意几点 :

合理调配队伍  :主力队与拆迁队都须齐备;

避免单一兵种:守军与对手骚扰部队兵种多样 ,若我方皆为单一兵种,战局将异常被动 。

同时《九牧之野》自带的部队编辑功能很多小伙伴都不会用  ,这功能其实对中后期多队出击 、操作繁忙的情况极为友好 。

最典型的就是我们可以标记好我们的主力队伍和拆迁队伍 ,在不同情况用到不同队伍 ,裁减操作与思索。

此外,还可按照部队兵种铺开分类编组  ,比如我骑兵队伍就可以去找盾兵打,裁减兵损 。

三 、调停落堡

在攻打下城池并且打扫完战场之后 ,联盟管理需要提前安排好落堡人员 ,不能让大家随意位置迁城落堡  。

因为要随时要通过跳堡来应对敌方的反扑,所以在关键的城必须安排高战和高活跃的成员铺开紧贴落堡,形成堡垒阵 。

后方没有威胁的城安排战力和活跃度相对较低的成员,如此一来 ,无论进攻还是防守  ,都能游刃有余 。

每次打下新城或是战线前移我们就必须严格按照高战高活优先、其他人扶植的原则,梯度式推进 ,步步为营 。

战场指挥

攻下白城只需足够队伍强度与成员活跃度 ,较为简易 。因此,本节重点讨论攻城时遭遇骚扰或多个联盟争夺大龙的应对计划 。

首当其冲的就是我们先要及时的通过会谈天群、联盟邮件把盟友都调停起来 ,确保每一位联盟成员都通知到位 ,集结一切有生力量。

其次就是可以事先安排部分高活跃成员在树林中埋伏,这招一般当做奇袭险招可以使用 ,让对面误判战场情况造成失误。

最后就是细听从指挥 ,有条件的可以做到分团管理,不然就使用集结攻击。伤十指不如断一指  ,尽快把对面头部力量清扫出战场则多一份胜算。

下面是游戏自带的几个指挥工具的用法介绍 :

1)标点 :

指挥可以先在地图上标记好的位置和消息,比如集结、驻守 、进攻、分兵等 。大家在没有接到最新指令之前就先按照标点操作。

2)语音指挥  :

《九牧之野》在会谈天系统内置了语音功能  ,因为即时行军更需要实时的指挥,所以普遍联盟指挥城市要求进语音 。这样在裸露大型战役时大家就不必手忙角落的去操作了,只要通过指挥官的纵横睥睨就可以决胜于千里之外 。

3)自定义路线 :

指挥还可以在大沙盘地图上自由勾勒行军轨迹 ,系统会自动裸露带箭头的荧光路径 。可以根据作战需要 ,绘制出多条路线,实现更多样化的战术搭配 。

科技奇策

联盟科技主要分为两个部分 ,被动生效的科技和主动使用的奇策 。

有权限的官员可以在联盟-科技中使用联盟资源来碰见各类属性增益  ,小到联盟箭塔大到战功加成应有尽有 ,在资源充沛的情况下建议优先碰见联盟科技 ,尽早升满 ,全盟享受增益 。

主动使用的奇策则是会有各类的增益 ,甚至还能打开特殊的军需商店,直接来上一波全员大采购补充状态及时压进/反扑 。当然代价就是要消耗大量资源和冷却期(通常要几天)。

主动奇策包括 :

战赏盈车 :战功得到增补20%,一般是在拉锯战时使用,让更多的队伍参与到前线战场中;

大赏三军 :打开军需商店,可以购买物资 。主要是为了补充物资同时消耗掉过剩的战功;

披坚执锐 :集结进攻其他玩家的城池 ,部队阵亡率下滑70%。遇到负隅顽抗的对手开了98后硬啃使用;

深沟高垒:打开后主城耐久和营地耐久翻倍,部队阵亡率下滑50%。和披坚执锐相反,在某个战线需要死守时使用;

坚城闭垒:让指定城池进入免战状态 。这个效果是十分强大的,在某些交战地图通过拖延敌方的进攻节奏来达到对战局的影响;

同对手忾 :在自己联盟的6级及以上城池被敌方攻占后,会大幅下滑征兵的消耗粮草和时间。如果绵延期又有6级及以上城被攻占 ,那么这个时间会被重置且效果加强。适合用来打反击或拉锯战;

绝地反击:和同对手忾类似 ,但范围限定是出生州的4级城及以上 。同样也会下滑征兵消耗和时间 ,还能在死兵后返还筹备兵。主要是在对手打进出生州之后给到背水一战的效果。

此外 ,随联盟贡献与个人贡献晋升,每周都可领取金锭俸禄 。勇于攻城杀敌,不仅赢得尊敬,还能得到实实在在的感谢 。

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