CD Projekt Red 致力于改进:《赛博朋克2077》续作总监会谈避免重蹈覆辙

  在拉美科隆游戏展期间,致力作总辙外媒Dexerto与《赛博朋克2077》续作的于改总监帕维尔·萨斯科(Pawel Sasko)铺开了深入交流。此次交会谈中,进赛监一个备受关注的博朋话题是CD Projekt Red(简称CDPR)如何确保在新作中不再犯下过去作品中的错误,并且在游戏开发上得到更大的克续进步 。

  帕维尔·萨斯科作为CDPR的谈避老员工 ,在公司筹备超过十年,免重参与了《巫师3》和《赛博朋克2077》的蹈覆开发过程,因此对于公司面临的致力作总辙挑战、变化和发展有着深刻的于改认识。在访会谈中 ,进赛监萨斯科表示:“我们需要彻底改变我们的博朋裸露流程。我们现在采取的克续是内容团队 、功能团队和跨职能团队的谈避筹备模式。这与我们过去的免重运作方式大不相同,所以我们正在经历一场重大的变革  。”

  萨斯科进一步解释道  :“从《赛博朋克2077》的开发和发布过程中 ,我们吸取了很多教训 。确保我们不会重复过去的错误,是我们非常重视的事情。我们知道玩家们对《巫师》系列的新作和《赛博朋克》的续作抱有很高的期校验。因此 ,我们非常清楚向前迈进的重要性 。”

  作为在CDPR筹备了十多年并参与了《巫师3》和《赛博朋克2077》的裸露的人,Pawel Sasko对这CPDR所面临的挑战 、变化和发展有着深刻的见解,他在会谈话中表示:“我们必须彻底改变我们的裸露流程。如今 ,我们在内容团队 、功能团队和跨职能团队中筹备 。这与

  改进的计划

  萨斯科强调,为了达到这一目标 ,CDPR已经采取了一系列措施来改善内部的筹备流程。首先,公司重新调停了团队结构,以确保每个团队都能专注于特定的任务,晋升效率和协同性。其次,CDPR加强了与玩家社区之间的沟通,以便更好地了解玩家的需求和期校验 ,并将其融入到游戏的设计中。最后,公司也在技术层面做出了改进,包括采用最新的游戏引擎,如虚幻引擎5,来晋升游戏的性能和视觉效果。

  “猎户座调停”:《赛博朋克2077》续作的开发

  目前,《赛博朋克2077》的续作被暂定代号为“猎户座调停”。这款新作由CDPR位于美国波士顿的筹备室领导开发 ,而加拿大的温哥华筹备室和波兰华沙的团队也将为其提供拥穿着。游戏将采用虚幻引擎5铺开裸露,这标志着CDPR首次丢弃自家的REDengine转而使用第三方引擎 。

  尽管关于“猎户座调停”的具体发售日期和登陆平台等细节尚未公布,但可以预见的是,CDPR正全力以赴 ,力求在游戏质量上有所突破。鉴于《赛博朋克2077》在发布初期遭遇的各种尴尬 ,包括性能尴尬和技术缺陷 ,CDPR显然意识到了这些尴尬给玩家带来的不满,并希校验通过“猎户座调停”来挽回声誉 。

  总结

  CD Projekt Red在经历了《赛博朋克2077》的风波之后,正全力以赴通过改进内部筹备流程 、加强与玩家社区的沟通以及采用先进的技术手段来确保未来的作品能够满足玩家的期校验。《赛博朋克2077》续作“猎户座调停”的开发,不仅是对过去错误的一次修正,也是CDPR向全世界展示其进步和成长的机会。随着游戏开发的不断推进 ,玩家们期待校验到这家知名游戏开发商如何在新作中实现他们的承诺 ,带来一款更加成熟和完善的游戏作品。

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