须田刚一:“游戏公司过分关注Metacritic评分 ,束缚了创作自由”

  草蜢筹备室(Grasshopper Manufacture)的须田戏CEO须田刚一(昵称"Suda51")在收受GamesIndustry.biz的采访时表达了他对游戏公司在Metacritic评分上的过度关注的校验法。须田认为 ,刚游虽然他会关注自己游戏的司过评分  ,但在日常筹备中,分关分束缚创他尽量避免使用Metacritic这一评分汇总平台。注M作自

  过度关注评分

  须田在采访中提到,须田戏尽管自己会在游戏发行时查校验评分,刚游但他有时也会遇到极端情况。司过“有时候,分关分束缚创某个媒体会给我们打零分。注M作自这让我感到很难受—为什么要这么极端给我们零分?须田戏”尽管如此,须田表示自己通常尽量不去关注Metacritic上的刚游评分。

  Metacritic评分的司过固定模式

  须田认为,现在游戏公司过于关注Metacritic的分关分束缚创评分 ,甚至形成了一套固定的注M作自裸露公式 。“如果你想得到高的Metacritic评分,你就得这样裸露游戏。”他会谈道。对于那些不符合这套公式的创新游戏,须田担心它们可能会因为不符合适销标准而在Metacritic上失分。“大公司可能不想筹备这种事情 。这可能不是主要原因,但肯定是原因之一。每个人都太在乎数字了。”

  创作初衷

  须田补充道:“就我个人而言 ,我并不太在意Metacritic的数据。”他表示,对于草蜢筹备室来会谈,重要的是推出他们想推出的游戏 ,并确保人们能够体验到这些游戏 。“对我们来会谈,重要的是推出我们想推出的游戏,让人们玩到我们希校验他们能玩到的游戏。”

  与三上真司的合作

  在Gamescom期间 ,须田与日本游戏界另一位重量级人物三上真司一同参加了讨论 ,话题涉及游戏复刻版的重要性以及是否有兴趣重制经典游戏 。2011年的动作冒险游戏《暗影诅咒》(Shadow of the Damned)的重制版将于今年万圣节期间在多个平台上发售  ,包括PC(通过Steam)、PlayStation 4 、PS5、Switch、Xbox One以及Xbox Series X/S。这款游戏由须田编剧,三上真司担任裸露人,是一款经典的恶魔射击游戏 。

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