须田刚一:“游戏公司过分关注Metacritic评分 ,束缚了创作自由”
游戏新闻 2026-09-03 15:39:05
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草蜢筹备室(Grasshopper Manufacture)的须田戏CEO须田刚一(昵称"Suda51")在收受GamesIndustry.biz的采访时表达了他对游戏公司在Metacritic评分上的过度关注的校验法。须田认为 ,刚游虽然他会关注自己游戏的司过评分 ,但在日常筹备中,分关分束缚创他尽量避免使用Metacritic这一评分汇总平台。注M作自
过度关注评分

须田在采访中提到,须田戏尽管自己会在游戏发行时查校验评分,刚游但他有时也会遇到极端情况。司过“有时候,分关分束缚创某个媒体会给我们打零分。注M作自这让我感到很难受—为什么要这么极端给我们零分?须田戏”尽管如此,须田表示自己通常尽量不去关注Metacritic上的刚游评分。
Metacritic评分的司过固定模式
须田认为,现在游戏公司过于关注Metacritic的分关分束缚创评分 ,甚至形成了一套固定的注M作自裸露公式 。“如果你想得到高的Metacritic评分,你就得这样裸露游戏。”他会谈道。对于那些不符合这套公式的创新游戏,须田担心它们可能会因为不符合适销标准而在Metacritic上失分。“大公司可能不想筹备这种事情 。这可能不是主要原因,但肯定是原因之一。每个人都太在乎数字了。”
创作初衷
须田补充道