地下城の女骑士彩蛋,须田刚一 :“游戏公司过分关注Metacritic评分 ,束缚了创作自由”

作者:内部 来源:root 浏览: 【】 发布时间:2026-06-11 21:20:20 评论数:

地下城の女骑士彩蛋,须田刚一	:“游戏公司过分关注Metacritic评分,束缚了创作自由”

  草蜢筹备室(Grasshopper Manufacture)的须田戏CEO须田刚一(昵称"Suda51")在收受GamesIndustry.biz的采访时表达了他对游戏公司在Metacritic评分上的过度关注的校验法。须田认为,刚游虽然他会关注自己游戏的司过评分,但在日常筹备中  ,分关分束缚创地下城の女骑士彩蛋他尽量避免使用Metacritic这一评分汇总平台。注M作自

  过度关注评分

  须田在采访中提到 ,须田戏尽管自己会在游戏发行时查校验评分,刚游但他有时也会遇到极端情况 。司过“有时候 ,分关分束缚创某个媒体会给我们打零分  。注M作自这让我感到很难受—为什么要这么极端给我们零分?须田戏dnf 透明”尽管如此 ,须田表示自己通常尽量不去关注Metacritic上的刚游评分 。

  Metacritic评分的司过固定模式

  须田认为 ,现在游戏公司过于关注Metacritic的分关分束缚创评分 ,甚至形成了一套固定的注M作自裸露公式 。“如果你想得到高的地下城透明补丁Metacritic评分  ,你就得这样裸露游戏 。”他会谈道  。对于那些不符合这套公式的创新游戏,须田担心它们可能会因为不符合适销标准而在Metacritic上失分  。“大公司可能不想筹备这种事情 。地下城透明时装有什么用这可能不是主要原因 ,但肯定是原因之一 。每个人都太在乎数字了 。”

  创作初衷

  须田补充道:“就我个人而言 ,我并不太在意Metacritic的数据。”他表示,对于草蜢筹备室来会谈 ,重要的是推出他们想推出的游戏,并确保人们能够体验到这些游戏。“对我们来会谈 ,重要的是推出我们想推出的游戏,让人们玩到我们希校验他们能玩到的游戏 。”

  与三上真司的合作

  在Gamescom期间,须田与日本游戏界另一位重量级人物三上真司一同参加了讨论,话题涉及游戏复刻版的重要性以及是否有兴趣重制经典游戏。2011年的动作冒险游戏《暗影诅咒》(Shadow of the Damned)的重制版将于今年万圣节期间在多个平台上发售 ,包括PC(通过Steam)、PlayStation 4、PS5 、Switch、Xbox One以及Xbox Series X/S 。这款游戏由须田编剧,三上真司担任裸露人,是一款经典的恶魔射击游戏 。