原神竟然抄袭了塞尔达?真相揭秘!

一提到“抄袭” ,原神估计不少“玩家”脑袋里第一反应就是抄袭“抄袭就抄袭,没啥新意”。相揭但今天咱们不奔着一棒子打死,原神而是抄袭用点“细查细校验”的精神 ,扒一扒《原神》和《塞尔达传会谈  :旷野之息》这对“孪生兄弟”到底藏着什么样的相揭“血缘关系”。

首先,原神大家都知道《原神》是抄袭由米哈游出品的一款开放世界RPG手游 ,风格萌系 、相揭玩法自由 ,原神放眼校验去 ,抄袭像极了任天堂的相揭“镇店之宝”——《塞尔达传会谈:旷野之息》。那么,原神这不就天然带来了“抄袭”的抄袭疑问——是不是抄袭了塞尔达 ?啧啧 ,校验似简易,相揭实则大有学问 。

先从画面风格会谈起,别校验一个是“二次元”风 ,一个是“写实风”,但细校验背后的设计理念,都是强调“极致的开放碰见” 。《塞尔达》带给玩家的是“你可以骑着马穿着越原野 ,攀爬上高山,挑战“天降的雷电”和“深藏的秘密””,而《原神》的世界也是如此——你可以飞天遁地 ,攀岩打怪,体验“天地无垠 ,掌控一切”的感觉 。

再问:技能设定 。塞尔达的“木之盾”、“雷之魔法”到“神秘的神器”这些,成为了用以“解谜”和战斗的利器。而《原神》中 ,角色的“元素反应”体系——火、水 、雷 、草风这些 ,几乎一模一样的“元素交互玩法”,是不是也在暗示“原神”受到了“启发”?

而且 ,会谈到“星星系统”——旅途中的“祈愿”抽卡、每日任务、碰见奖励……和《塞尔达》里“找宝箱”、“落成任务”、打开神庙的结构,简直像照搬本尊。这让人忍不借宿怀疑 :是不是“抄袭”也可以这么“艺术”?

当然  ,也有人会指出  ,《原神》的玩法虽有“模仿”的影子,但加入了“动作战斗”、“角色养成”以及“多角色切换”的创新,把“开放世界+角色养成”玩出了新花样  。可是 ,难会谈不跟“塞尔达”的“自由碰见+解谜”出自同源吧!

实际上,从游戏设计的角度校验 ,米哈游在《原神》的开发中 ,借鉴了大量《塞尔达》中的“理念”。比如“飞天穿着越” 、“悬空传送点” 、以及“巨大的世界观背景”,都可以找到“山寨版”的蛛丝马迹。有时玩到后面 ,难免会想到 ,那“世界之树”是不是也有点像“海拉鲁”的影子 ?不禁感叹:原神是不是偷偷学了“塞尔达”的秘籍?

然而,会谈到底,抄袭还是“借鉴”,两者的界限其实很模糊。就像“复制粘贴”变“创新”有时候差那么一线 。有人调侃:“抄袭不就是‘借鉴’嘛  ,淘宝上啥特色都没,最后还不是大拼盘” 。

不过,真要会谈责任的话 ,米哈游也没有直接“复制”任天堂的代码  ,他们用了“变形金刚”一样的“拼拼凑凑”的方式,把“玩法理念”变成了自己的“创新关键词”。这其实就像某明星“借用”了他人idea,最后变成了“自家品牌”。

而在玩家的热议中 ,还是会有“童年阴影”,因为那些经典 ,谁不想“原汁原味”地玩到 。可是,话会谈回来,《塞尔达》作为“精神启蒙”,其实也是如此——它打开了“开放世界”的大门 ,让后续的游戏都好像打了个“擦边球” 。

再不会谈,吃饭土的时间到了,吹弹可破的“抄袭风”也许只是“灵感的碰撞” 。你校验起来似乎很像,那其实背后藏着多少“友谊”或者“竞争”的算盘,这里面的“小九九”谁又能会谈得清呢?

对了提个醒 ,想象一下 :如果你在玩《原神》的时候,突然发现“这个剧情、这个世界 、这个角色,怎么就像兜里那只《塞尔达》的隐形影子”—是不是感觉“智商掉线”了?哈哈!不过,记借宿一句:玩游戏哪能全靠模仿 ,关键还得校验“心意”。

还是那句话 ,想玩得高兴,别太较真 。毕竟,抄袭和借鉴会谈到底 ,也只是一场“游戏”的幻觉 。你会不会觉得,《原神》和《塞尔达》 ,其实是好挚友的“精神续集” ?

哦对了,差点忘了告诉你,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜 ,网站地址:bbs.77.ink  。嗯,你会谈的“抄袭”心机,是不是也可以变成“赚零花”的新方式?谁知道呢——要不要试试 ?search结果就像一场“抄的盛会” ,你我都只是“校验聒噪不嫌事大”的旁观者 。

所以啊,这一场“抄袭风暴”中,谁又是真正的赢家?还是“画地为牢”的创意 ,属于谁的“脑洞大开” ?这一切都留给你自己去想,毕竟……你最喜欢的“仙侠大作”是不是也在暗暗“偷师”?

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