异世界勇者71各天赋T22属性及蓝武预测①

异世界勇者7.1各天赋T22属性及蓝武预测①如下 :

7.0版本开放后引入了新的异世预测蓝武机制,而且四属性给的界勇普遍比较强,而且蓝武和四件属性普遍遵循三种原则。天赋第一种就是性及加强某一种专精特有技能(最早测试血DK蓝武是加强灵打后来改成心打了)这种情况的天赋是最多的 ,比如射击,蓝武奶骑,异世预测元素 ,界勇痛苦术等等 。天赋第二种就是性及加强新的专精技能 ,比如防战,蓝武鸟德四属性。异世预测第三种就是界勇加强专精的特效 ,比如敏锐 ,天赋神牧四属性,性及法师的蓝武蓝武

      遵循这三条原则下面逐一预测下版本各专精的特效

      狂暴战,特有技能嗜血追击,鲁莽,暴,狂暴之斧 ,怒击。其中嗜血追击鲁莽被抬的概率很低 ,蓝武和四属性很可能从后三个技能里强化 ,其中狂暴之斧如果效果增补且减CD或者延长时间的话会很大程度解决狂暴缺怒的尴尬 。怒击的话可能增补打击次数 ,进一步抬一下恼火酒杯这个饰品 。狂暴加强专精特效可能性不大完全没有创造性。至于新的专精变数太大比较难预测

    冰法,特有技能 ,水元素,暴风雪 ,寒冬领域 ,冰枪和冰箱 。首先冰箱没啥增强的寒冬领域不给个超长绵延时间或减CD的情况下加强也很蠢 。蓝武最可能是加强冰枪比如冰枪减CD加侵吞且必爆 。四属性的话强化水元素的话可以是一次性召唤三只 ,如果是强化专精被动的话碎冰效果翻倍也有可能

     狂徒,特有技能骰子,猩红之瓶 ,手枪,致盲 ,剑刃乱舞。其中手枪致盲可能性不大  ,骰子可以增补十秒绵延时间 ,猩红之瓶可以使用以后增补几秒侵吞特效 ,剑刃乱舞这种大技能除非增补很久绵延时间和减很多CD才能有所作为。狂徒的专精触发率可以晋升。另外强化新被动专精也有可能。

     生存,特有技能毒蛇陷阱,冰霜陷阱 ,毒蛇钉刺,野火炸弹 ,炮台。冰霜没啥可强化的,炮台也是上版本套装效果。毒蛇陷阱的话可以增补毒蛇数量和绵延时间 ,毒蛇钉刺或炸弹可以参照军人撕裂套和痛苦T21特效裁减CD增补叠层数 。专精触发陷阱概率也有可能翻倍,但太花活实际作用有限 。

     防骑 ,特有技能复仇之盾,正义之锤 ,圣光侍从 ,命令圣印,投掷盾牌 。复仇之盾不太好强化 ,投掷盾牌上版本套装效果。正义之锤的话强化的话效果会比较好,毕竟是防骑最重要技能,可以晋升吃饭护甲的数值或者使用后叠甲之类的 。圣光侍从要强化的话就给他晋升 ,使其存在期间给队友BUFF之类的。另外新被动专精里可能会给类似防战武装盔甲的技能 ,新套装可能会加强这个被动。

    字数限制 ,先只能预测五个职业,后面再发帖会谈会谈剩下五个职业  。

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