异星战场 ,即时开打 星际科幻计划新游《群星纪元》二测打开

异星战场 ,异星战场即时开打 星际科幻计划新游《群星纪元》二测打开 

曲率引擎撕开时空的即时计划纪元帷幕,人类的开打科幻开足迹第一次踏入深空 。富饶的星际新游资源带来飞速的拓宽 ,各色势力在群星间穿着梭不绝。群星但,测打发现新开拓地的异星战场欣喜 ,快速被汹涌的即时计划纪元虫潮湮灭……

主打RTS即时战斗虫潮入侵塔防的星际科幻题材计划新游《群星纪元》于12月26日打开第二轮付费删档测试——「奇点测试」 。

“奇点”是开打科幻开大爆炸宇宙论所追溯的宇宙演化的起点 ,或许这款游戏的星际新游裸露 ,会刷新所有玩家的群星观念 ,在SLG市场打开新的测打起点!

由表及里 ,异星战场创新即是即时计划纪元《群星纪元》的杀手锏!

之所以认为《群星纪元》有足以影响品类的开打科幻开力量,是因为这款游戏的创新达到了令人眼前一亮的程度 。不是粗制滥造,不是新瓶装老酒 ,游戏用真正的独特内容让人对这趟异星冒险流连忘返 。

在游戏开篇,玩家就作为一名星际开拓者 ,降临在布满虫族的异星球 。需要从零起始,制图基地 、布置防御、发展科技 、组建部队 。还要不断对抗海量虫族的侵袭,通过塔防和实时操作部队反击,应对虫群天灾 。

不得不会谈,通过开场几分钟紧绷而充满生存压力的虫潮入侵演绎 ,就快速抓借宿了玩家的心理——面对压力,落成挑战。

而作为一款星际科幻主题的战争计划游戏,《群星纪元》还具备了多元星球碰见的元素 。而这个多元星球碰见  ,蕴含着有两个维度。

第一个是游戏的碰见内容,对于这颗星球,起初的一切都是未知 ,我们需要从头起始铺开建立基地 、剿灭外星虫群 、勘探资源等一系列筹备 。可以这么会谈 ,我们对于开发和碰见一颗星球过程中的所有想象,基本都包含在了游戏内容中 。这也在无形中增强了玩家的代入感,成为了他们绵延碰见的动力。

第二个维度就是,碰见不仅局限于单个星球 ,后续每个赛季都将以星球为单位铺开  ,浩瀚星河里的每一个星球  ,都有可能成为我们的战场。摆脱了传统SLG时代和空间的束缚后,我们接下来的旅程或许是去M78星云扶植奥特曼 、去赛博坦挑战威震天 ,亦或是去氪星拯救超人。题材的广度给《群星纪元》的未来带来了无限可能 ,而裸露组也正好拥有将设想变为现实的能力 ,这样的潜力对于游戏的绵延运营来会谈非常地可贵 。

但 ,要想做到真正惊艳的创新 ,题材创新 、玩法创新缺一不可。创新的题材背后如果没有玩法的支撑  ,就只能是精巧的“换皮”;同样 ,空有玩法却没有题材加持,再独特的创意也显得寡淡 。而《群星纪元》正是同时做到了题材和玩法的双重创新 ,同时,题材和玩法做到了有机的融合和深度的贯穿着 ,才使其区别于市面大部分SLG 。

题材是皮 ,玩法是骨,《群星纪元》与传统SLG在玩法上的最大的差别在于,它是一款真正将RTS玩法贯穿着全局的SLG 。

这个RTS,是真正的RTS架构 ,不管是PVP还是PVE玩家都可以在战斗中铺开即时操作。与那些以RTS为噱头 ,其实本质依然是回合制战斗的传统SLG相比,《群星纪元》的玩法是底层设计的创新 。

RTS玩法可以延展出广阔的战略空间,比如,一瞬间集结全部有生力量  ,ALL IN对手,将其一波带行;又或者利用RTS经典的“Hit&Run”操作 ,风筝对手的主力部队 ,从而主导战场;还能运用兵法 ,一队诱敌,另外几队设伏  ,通过算计打对手个措手不及 。

毫不夸张地会谈 ,RTS带来的战斗体验 ,是那种一触即出战报的传统SLG不能比拟的,无论是与对手博弈裸露的快感,还是战斗大捷后带来的满足感 ,都足以让玩家心驰神往。

基于RTS底层架构,《群星纪元》还实现了真正意义上的千人同屏  、实时大规模GVG战斗 ,数千名玩家在沙盘上铺开即时制的战斗,作为宏大战役中的参与者 ,每名玩家都可以起到独一无二的作用,根据战场情况随机应变  ,展现自己真正的战斗智慧。同时,围绕RTS铺开的,还有游戏内的据点争夺战、枢纽争夺战等不同层级的丰硕多人PVP玩法体系,可玩性非常丰硕 。

创新之下 ,是对计划的无限延伸!

关于RTS的所有玩法,基本都围绕着游戏的战斗单位“机甲”铺开,围绕机甲,或许可以铺开一个关于SLG的核心尴尬——计划玩法的讨论。

对于计划的表现上 ,可能有些人觉得,只有古战场能代表施谋用计 ,运筹帷幄。而机甲只靠火力压制,战斗快速 、直接  ,体现不出丝毫博弈。

或许以上内容是其他的科幻SLG的表现 ,但《群星纪元》实际的游戏内容却跟这套理论大相径庭。游戏机甲的背后 ,是一整套有逻辑 、有克制 、能打出combo的战斗系统 ,所以反而更校验重玩家在战场上的随机应变 ,甚至从从某种角度上放大了计划博弈 。

简易介绍一下游戏中的机甲兵种 ,机甲分为大中小3种体型,共计7个兵种,每个兵种还可利用形态变化裸露新的功能 ,即使是同一体型的兵种  ,也会根据功能和变形不同,裸露不一样的定位 。随着玩家选择和变形的不同 ,《群星纪元》的战场也变得错综繁杂。

以同为中体型的两个兵种“飓风战甲”“钢鹫战机”为例,飓风战甲可以切换形态至空中形态,该形态可以无视地形飞越部分山脉以及峡谷,提供无可比拟的机动性 。而钢鹫战机可切换为治疗形态,以丢失攻击能力为代价 ,恢复友军耐久,是战场不可或缺的“军医”。

如果发现对手突破口  ,决定发起突袭,那就可以利用进化后的飓风战甲翻山越岭 。如果认为稳扎稳打就能得到大捷,那就选择进化钢鹫战机在队友后方提供扶植。而类似这样的选择,适用于《群星纪元》的每个兵种。

而依托兵种提供的功能和战略定位 ,也让群星战场能够容纳更多的可能性——无论你是什么类型的玩家 ,你热爱打输出、喜欢为队友抗侵吞、或者是承担责任后勤、治愈等筹备,在这个战场,人人都是战斗核心 ,每个人都能为战局发挥不可或缺的作用 。

《群星纪元》没有永恒的无敌兵种 ,只有不断变化的攻防套路,拥有这样的兵种计划性,加上RTS玩法提供的即时操作,为游戏的计划性提供了无限可能。

降肝减负 ,原来SLG也可以很简易

为了让玩家更加专注于战斗和博弈 ,游戏相较传统SLG在降肝减负上做出了大量优化。比较直观地就是,游戏不卖资源、不卖城建,基地升级全部秒升 ,不需要等时间 ,也不用花钱 。这样的设计,背后体现的是裸露组以玩家为启程点的态度。

另外 ,对比其他比较难上手的SLG ,《群星纪元》通过下滑资源守军难度,增补开荒期的经验得到等举措,下滑游戏门槛 。将开荒对游戏体验的负面缩减规模到了最低 ,让所有玩家都能尽快投入备战,享受计划游戏的乐趣,几乎做到了“落地开打” 。

在战斗层面 ,玩家不仅可以无损切换兵种 ,在野外也可以随时补兵 ,不用回家。同时 ,相较于一众行格子行军的传统SLG来会谈 ,《群星纪元》在深度嵌合题材逻辑的基础下,做到了战斗层面的减负——玩家可以通过传送的方式 ,一秒到达目的地战场,从此告别漫长的行军。

SLG新纪元,即将到来

游戏的名字叫《群星纪元》 ,似乎隐喻了一些为赛道打开“新纪元”的含义  ,这个“新纪元”似乎也不是真的遥不可及。

其一,产品力求简化门槛,让计划的核心乐趣来的更加简易,作为一款SLG,它极大弱化了漫长的开荒 ,同时,结合贯穿着全局的RTS底层,为热爱战斗和计划的玩家提供了“落地开打 ,即时开战”的可能性。

其二 ,每个玩家都可以成为“史诗级战役”的真正参与者,兵种的定位虽非职业 ,却提供了一套行之有效的“战法牧循环”,不同生态位的玩家在战局中实现了“人人皆有用” ,而非成为被动安排的“有你没你都一样”的小炮灰 。

其三,题材玩法差异化和SLG核心体验的深度耦合,也是“SLG+N”浪潮之下更进一步的选择,只有差异化的题材玩法和SLG的心流体验恰如其分的有机结合,才能提供长线的优质体验。

目前来校验 ,游戏本身的测试数据和可见的品质都很过关,如果《群星纪元》一步步行稳 ,全力以赴制图出这个品类中独属于自己的品牌概念和价值,在玩家中建立清晰且独特的品牌印象,聚拢起属于自己的玩家拥趸,那么《群星纪元》“给SLG再开一个新纪元”的大胆设想或许就有机会实现。

对于《群星纪元》来会谈 ,未来的目标一定是星星海洋,而对于SLG玩家来会谈 ,《群星纪元》宏大的星际战场 ,兼具深度和广度的即时战斗,也将成为大家打开星际冒险的重要“跃迁点”  。

今天让我们打开飞船引擎,一起落地星际战场,即时开打!

渝ICP备2025076537号-22