坦克世界闪击战应用宝版

内容简介

坦克世界闪击战应用宝版是坦克超热血的3D坦克载具射击对战手游,由著名战争游戏《坦克世界》原开发商 Wargaming 制图,世界闪击国内由网易**正版手游 。用宝游戏采用7V7实时多人对抗玩法,坦克玩家驾驶各种历史名坦克在辽阔战场上铺开激烈对抗,世界闪击凭借操作 、用宝计划和团队配合来击败对手赢取大捷 。坦克游戏拥有数百辆不同属性的世界闪击坦克 可供收集和升级 ,每种坦克在火力 、用宝装甲和机动性上都有特色,坦克玩家可以自由选择并搭配最适合战术  。世界闪击丰硕多样的用宝地图场景包括丘陵  、城市、坦克沙滩等  ,世界闪击让战斗更具计划性 。用宝

坦克世界闪击战应用宝版游戏教程

一、坦克世界闪电战弹种及击穿着机制  :

游戏中目前一共有四个弹种 ,都拥有各自的特性 ,包括AP弹、APCR弹  、HE弹和HEAT弹 。

AP弹的穿着深和侵吞比较稳定 ,而且飞行速度也较快,拥有最高5度的转正和比较低的穿着深衰减。

APCR弹的穿着深比较高、侵吞中等、飞行速度最快,但是只有2度的转正,并且随着距离增补穿着深衰减比较厉害  。所以这种类型的炮弹一般不要攻击倾角较大的位置或者较远的高装甲目标。

HE弹的穿着深最低侵吞最高,飞行速度比较慢 ,也没有转正效果,但是却没有穿着深衰减的尴尬,只要命中部位或者爆炸范围内有坦克就会计算侵吞 。HE弹击穿着时造成全额侵吞,未击穿着则侵吞减半,还会根据范围内装甲值来计算侵吞折损。

HEAT弹拥有高穿着深和中等侵吞 ,飞行速度和HE一样慢,同样没有转正和衰减效果,适合用来攻击倾角较小的目标,缺点在于遇到栅栏和间隙装甲的时候就没有效果了 。

对于炮弹的击穿着机制  ,当攻击有倾角的装甲时,会根据几何学来增补装甲的厚度。但如果是使用AP或APCR的目标装甲两倍口径的话 ,会有击穿着加成效果,转正大幅增补  ,用以晋升击穿着率 。而当AP和APCR的火炮口径是目标装甲三倍的话 ,就会无视装甲不会跳弹。

另外AP和APCR还有一点,是当倾角超过70度的时候 ,炮弹穿着深会削弱25% ,这时如果穿着深小于目标装甲就会造成跳弹 。

二 、坦克世界闪电战经验计算方式加成详解

1、对敌方坦克造成侵吞(主要因素) 。是指你对对手造成的侵吞 。尽管你也会从团队对敌方所造成的总体侵吞中得到少量经验。

2、对坦克造成致命侵吞。主要是以双方坦克之间的等级差距作为判定 。击伤越高等级的敌方坦克 ,你将会得到越多的经验 。

3、发现或者点亮敌方坦克(仅仅只有第一个点亮敌方坦克的人可以得到奖励)发现一辆敌方的SPG将会比你发现一辆其他普通坦克带来更多的经验 。

4  、当你点亮了一辆盟友视野以外的敌方坦克并且该盟友对对手造成侵吞(你将得到那个盟友造成侵吞的经验奖励中的50%-注:这个奖励将会被当时所有点亮那辆坦克的队友所平分)

5、击杀--击杀敌方坦克奖励(次要因素) 。仅仅当你真正得到了一个击杀。

主要是以双方坦克之间的等级差距作为判定 。击毁越高等级的坦克,你就会得到越多的经验。但是如果在其他人已经对那辆坦克造成一定量的侵吞之后你再击毁它,你得到的经验会是最少的。因此 ,击杀一辆只有1%生命的坦克并不会有特别的奖励 。

6 、占领敌方基地奖励经验 。这个奖励只适用于那些在“圆圈”范围里的坦克而不是整个团队 ,奖励多少也取决于每个坦克在圆圈内所呆的时间的百分比 。而且这个奖励只会在你们队伍通过占领基地大捷时发放 。注 :越多坦克在圆圈内占领基地的话占领速度会加快 ,每辆坦克的基础占领速度大约是1%每秒  。占领基地大捷会裸露一个和敌方坦克经验相当的经验奖励,奖励是按照你在团队中得到的经验比例来分(例如你在团队中得到10%的总经验 ,那么你也将得到10%的占领基地经验)

7 、通过攻击在占领你的基地的对手来重置他们的占领进度条来得到经验奖励  。这部分的经验奖励并不高,少于100经验。

8、近战--在对手的某些半径(大约200米)以及进入对手的火力射程内  。你不会得到很多经验(少于100经验),但是依然是你的经验来源之一 。

9 、幸存奖励--如果你在一场战斗中幸存下来了 ,将会得到一些小额奖励 ,非常少

10 、你的团队攻击对手造成的侵吞越高 ,那么在团队中的每个成员得到的经验就越多 。击杀对手的过量侵吞一样会有奖励判定,尽管这个系数很小,但任然是一些经验值。

经验加成 :

1、你的团队大捷之后奖励经验 :每个玩家增补50%

2、你的每辆车会在每天得到的第一次大捷后得到一次双倍经验奖励(包括任何新购置的车辆)!

全局经验:

你将从你的每次战斗经验中得到5%的全局经验(这部分的经验是额外的 ,并不是从你得到的经验中扣除)。全局经验可以用于任何车辆的碰见  。

乘员经验:

每个机组乘员从战斗中赢得的经验等于坦克在战斗中赢得的经验值。

如果某个乘员在战斗中受伤或者死亡将会受到裁减50%该场战斗经验的惩罚

快速训练可以将坦克在战斗中得到的100%经验转化为乘员经验来平分到每一位乘员身上。战斗经验除以乘员数量就是每个乘员所得到的额外经验值(这部分经验值同样会因为该乘员在战斗中受伤或者阵亡而裁减50%

举例 :一辆坦克得到1000点经验值 ,在快速训练模式下乘员将会得到 :

(4名乘员)每位乘员将会得到(1000+1000/4)=1250

(5名乘员)每位乘员将会得到(1000+1000/5)=1200

(6名乘员)每位乘员将会得到(1000+1000/6)=1166.67

如果没有快速训练 ,那么将和乘员数量无关 ,每位乘员将会得到1000点经验值

坦克世界闪击战新手战场生存技巧分享在坦克世界闪击战这款游戏当中,玩家们还有些不了解的地方  ,打穿着炮塔有什么计划,那就来校验校验坦克世界闪击战新手生存攻略吧 。

怕在装填时被打穿着炮塔的有两个比较实用的计划。

一、找掩体,最简易方便,可以利用地形的高低差做掩体 ,又或者找些大石头和房屋躲一下 。

好处 :对面必定打不到你(除非你躲的不好)

坏处 :你装填完后还敢出去?别人明知有人在这边 ,直接把炮挪过来等你呢 。

二 、缩圈时间稍长(躲掩体后要想出去打就要等缩圈 ,毕竟整个车都动了 ,不等缩圈校验脸的另当别论)

不知好还是坏处(因情况而定) :战局拖延,双方一个躲一个等的这还不够拖?

1 、挪一下炮塔,让你的炮盾对对手来会谈带一点小角度 ,增补对方跳弹机率(注意不要大幅度挪 ,虎(P)炮塔侧 、背面只有80mm)

好处:一、在附近没有可以躲的掩体时 ,可以用来驻防自己(适用性强,无使用限制)

2 、等装填落成后挪回去缩圈时间短(毕竟只是轻微挪一下炮塔)

坏处 :一、虽然增补跳弹率 ,但是也是有机会穿着的(并非无敌)

两个计划各有长短 ,因应情况使用吧 ,当然你会谈你对脸有信心就不怂刚正面的我那我也没计划

游戏特色

1 、【超200辆坦克——七系战车史诗集结】

游戏具有极高的还原度,目前已经开发7大车系 ,超过200辆坦克,全部坦克均是由二战中真实的坦克复刻。7大车系 ,4种战车,属性数值各不相同 ,再现真实且极具计划的坦克对决 。

2 、【7V7匹配战斗——团队配合公平竞技】

游戏以7v7实时匹配团队对决为核心玩法,以高度还原的视觉和数值平衡性为基础 ,实现玩法上最大限度的繁杂和真实。多种地形、不同的敌我势力,玩家既可以在游戏中印证二战中的著名作战计划,也可以演绎出众多变化多样 ,史无前例的作战计划。团队配合,超越历史,人人都是坦克精英。

3、【BigWorld引擎——端游移植极致表现】

游戏具有堪比大荧幕的视觉效果。细致入微的场景制图!真实还原的坦克战车!极具接近的数值还原!玩家操作坦克,从视觉 、行进、躲避  、开镜 、开炮后坐力等诸多细节   ,感受到自己仿佛是一名真正的坦克手  ,将玩家带回战争时刻。这是不只是一部游戏 ,还是一部手机上的现实主义的坦克战争大电影。

4 、【真实操作体验——战术重演夺冠三军】

游戏地图大多是根据历史中真实的战役地形为蓝本绘制,地形包括登陆海滩 、城市驻防战 ,还有河床、山地 、历史遗迹、仓库 、丘陵、雪地、峡谷等类型,基本涵盖所有现实地形 。同时在火力 、行进速度、机动性、装甲强度等诸多性能上也做了极度接近的数值还原  。游戏不是简易的移动 、开火,而是操作了一辆真正可以作战的坦克 ,与真实的对手对决!大局观、战场反应和极强的操作技巧是游戏对每个坦克手的要求!

游戏亮点

1、超600辆坦克 ,历史名车任你驾驭。

2、7V7公平竞技,快节奏对抗不蹲坑 。

3、真实画质物理 ,再现现实坦克战场 。

4 、指挥军团作战  ,亲自指挥征战联赛。

5、海量战场地图 ,根据史实战场复刻 。

游戏更新

修复已知bug

渝ICP备2025076537号-22