SLG加入了魔法 !《荒野国家》启航首测

9月19号 ,加家启一款魔法动物与战争计划手游打开了启航测试。入魔这款名为《荒野国家》的法荒游戏,是野国发行方儒意景秀今年官宣测试的第二款SLG产品。值得一提的航首是,由儒意景秀在7月发行的加家启热门SLG产品——《世界启元》,首发即冲上了iOS游戏免费榜第一。入魔因此《荒野国家》作为一款全新奇幻魔法动物题材的法荒赛季制SLG产品 ,究竟蕴含着哪些独到的野国魅力 ,引得儒意景秀与之携手合作?航首作家特此深入剖析,以期揭开其神秘面纱 。加家启

从测试阶段的入魔火爆场景来校验 ,玩家对于游戏内容非常买账 ,法荒游戏不仅绵延了《代号 :魔法与计划》中奇幻趣味的野国魔法世界,并在游戏内容上铺开了大量的航首创新,使其与市面其他SLG打出了差异化 ,如果你在碰见一款“另类”的SLG ,或者向往神奇动物的魔法世界,那《荒野国家》一定会适合你  。

给SLG增补一抹奇幻色彩

提到SLG游戏 ,熟悉它的玩家马上就会给他们贴上冷兵器、历史向这样的标签 ,如果你也有这样的固有印象,那《荒野国家》或许会让你耳目一新 。

《荒野国家》的故事裸露在一个架空的世界中,主角则是各式各样的“拟人动物”英雄们。这种背景带来了SLG中独一份的新鲜感 ,魔法部落似的主城建筑、随时可能裸露在地图上的巨龙 、地图上随机裸露的英雄雕像,一切的神秘元素城市让玩家眼前一亮,对这片土地充满好奇 。

除了土地上那些细微的细节 ,如果点开大地图你会发现,围绕着“世界中心”游戏设计了两个阵营 ,四条进攻线路的地图,这样的进攻路线颇有一点MOBA的意思 ,在一众设计繁杂地形的SLG中显得非常新鲜 。

拥有以上场景的加持 ,游戏对于英雄的深度制图 ,进一步地晋升了玩家的沉浸感。憨厚忠诚的狗狗剑豪“千叶” ,古灵精怪的邦尼猫“班妮” ,英姿飒爽的猴哥“悟空”这些角色都非常符合玩家心目中的印象。在第一眼“不出戏”后,随着对游戏理解的逐渐深入,玩家就会将自己代入这片魔法大陆,而游戏也贴心的为这些角色都设计了独特的小传,玩家可以一边碰见大陆,一边了解这些神秘的英雄  ,颇有一种自己身处大陆冒险的意境。

如果你也是一个对千篇一律的三国主题和一成不变的抽卡内容感到疲劳的SLG玩家,那跳脱出了这种思维的《荒野国家》会给更多的选择空间 。

这款SLG是真的“无废卡”

某种程度来会谈 ,SLG是一个有着极大压力的游戏,其中抽卡带来的强度焦虑时刻伴随着玩家 ,一直抽不到想要的T0英雄 、国家队总是二缺一等抽卡尴尬大大影响了玩家的游戏体验。

不过在《荒野国家》,玩家应该不会有这样的焦虑 ,游戏最高阶的金卡可以由低阶的蓝卡进阶而成,蓝变紫 ,紫变金,玩家再也不用担心自己想要的英雄被锁 。

只此一招 ,《荒野国家》活生生把SLG由集卡游戏变成了一款养成游戏 ,只要绵延玩下去  ,就一定可以得到你想要的英雄。这种主动让利靠口碑打出名堂的方式,在当前主流SLG中非常罕见 。

而所谓“最低阶”的蓝卡  ,其实它的技能效果和倍率和金卡完全相同 ,金卡与蓝卡相差的只有属性。也就是会谈,如果在初期没有资源进阶金英雄时,紫卡或蓝卡同样可以完美平替,在队伍中发挥相应的功能 。在《荒野国家》拼的不是“手气”、“氪度”,武将搭配才是其中的门道 ,这样的“全民皆兵”才可以会谈是真正意义的无废卡。

(英雄“瓦莎”蓝色与金色技能效果介绍 ,只能会谈一模一样)

(除了英雄,游戏中的技能也可以进阶)

毫不夸张地会谈,正是这样的进阶机制 ,让我第一次在抽卡时对紫卡和蓝卡也有了期待。就目前测试来校验 ,《荒野国家》的战斗体系非常健全 ,各英雄元素分布合理,风火水土元素间的克制也尤为重要,玩家往往需要搭配多套阵容才能应付繁杂的战场环境,因此,每个英雄都有进入相应体系的机会 ,因此只要肯动脑 ,抽到谁其实都不算亏 。

不过  ,即使英雄环境如此之好 ,但《荒野国家》的抽卡依然没有掺杂太多的套路 ,无论是20抽的保底数量还是仅消耗460钻石的五连价格,在SLG中都是较低的那一档。而在测试的表现来校验,《荒野国家》的爆率非常可观,5抽10抽出金完全是家常便饭 。再加上游戏豪爽的资源赠送 ,前期无论是招募券还是游戏金币都非常足够 ,甚至在打完一块地后  ,都能见到地上爆出的招募道具  ,这样的资源赠送方式在“惜资如金”的SLG算是一股清流。

通过以上设计我们或许可以校验出,《荒野国家》不希校验在战场上校验到玩家死磕一两套所谓的T0阵容 ,他们更在乎的是玩家能否根据自己的卡池发散阵容搭配思维,回归SLG理应动脑的初衷。与追求短期效益的游戏不同 ,《荒野国家》不仅用减氪展现了想要做好一款真正SLG的决心 ,还用“养成式”的SLG玩法展现了自己固执长线运营的态度。

将“减负”铺开到底

在经过这次测试的体验后,我觉得所有SLG玩家 ,应该会都同我一样对《荒野国家》做出的大量减负内容感到欣慰,这种欣慰不仅是内容轻度带来的省心 ,还有游戏愿意细听取玩家心声释放出的良好信号 。

比如那些对于操作的简化  ,主城附近有对应的可占领范围 ,在此范围内打地不需要铺路,节省时间、简化步骤,前期的开荒会变得更加省心 。

而《荒野国家》也将这套轻度化的组合拳应用在了对英雄的培养上 ,在《荒野国家》,英雄练级将会更加方便  ,玩家可以在“遗迹冒险”中用水晶球储存经验,并在随后将这些经验分配给需要的队伍,极大地缓解了队伍练级压力。

同时  ,与“遗迹冒险”相辅相成的是游戏的“等级共鸣”机制 ,当玩家集中培养第一队时 ,第一队的等级会根据“等级共鸣”同步给其他英雄,二队 、三队不需要重复练级,为玩家省时省心 。

在重视对战 ,攻城略地为主的SLG中,以上这些机制带来的好处就是 ,玩家能从英雄培养这一重复且无会谈的过程中解放,尽情地发挥想象力组队,组建更多队伍上阵,真正实现在SLG中展示自己的游戏理解,同其他玩家斗智斗勇。

而在对战中 ,《荒野国家》的战报自带演示动画 ,比起一般SLG游戏战报大量文字阅读起来比较累的情况 ,在这套动画中 ,玩家能更直观地了解英雄间的行动顺序和技能释放顺序,通过战报对计划铺开调整和重新部署 。

通过一系列的“减负”措施,《荒野国家》做到了在保证玩法的同时让SLG更加轻度,而这还只是在测试阶段 ,后续会根据玩家感谢做出什么“花样”我们还不得而知 ,但《荒野国家》越来越好一定是可以预见的。

在日新月异的SLG品类中,从来都不缺少“新人”的身影,但他们每次都是新瓶装老酒,在同一个框架和题材下打转 ,让玩家的期校验落空 。还好,《荒野国家》拥有打破固有理念的勇气,它知道自己想制图的是一款怎样的游戏 ,同时也知道 ,玩家想玩的是怎样的一款游戏 ,至于《荒野国家》将会怎样引领SLG中的魔法风潮,就让我们跟着测试拭目以待吧 。

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