《战锤末世鼠疫2》对手类型及特性概述

《战锤末世鼠疫2》怪物种类众多,战锤它们各自有着不同的末世特性和属性,想要知道这些效果的鼠疫述玩家请校验下面“PANGUOHUA1104”带来的《战锤末世鼠疫2》对手类型及特性概述 ,希校验能够扶植大家 。对手

了解对手类型

游戏中的类型对手可以按照种族分类 ,也可以按照护甲类型分类 。及特下面给出快速判断对手类型的性概计划 :

按照种族分为鼠人和混沌两类。鼠人包括人形“耗子”,战锤怪物中的末世鼠巨魔,风暴恶魔 。鼠疫述其他对手则都属于混沌种族。对手

按照护甲类型分为狂军人,类型怪物 ,及特披甲 ,性概步兵四类 。战锤瘟疫僧和混沌狂军人属于狂军人 。能在野外随机裸露的“boss”和钩子属于怪物 ,其他所有对手 ,身体有护甲的就是披甲,没有的就是步兵。同一种攻击对不同的护甲类型会造成不同的侵吞 。具体需要校验每个武器的设定 。

(以上列举不包括传奇领主,他们也有的种族和护甲类型)

给出一个经典的尴尬 :在护符上选择10步兵+10披甲 ,为什么被10混沌+10鼠人完爆?

如果你能明确回答这个尴尬 ,对手类型也就弄清楚了 。这是因为10混沌+10鼠人 ,就是对所有对手侵吞增补10%  ,而10步兵+10披甲+10怪物+10狂军人才能达到上述效果。所以永远不要在护符上选择两个护甲类型的增伤 。

属性和特性

因为每个装备 ,近战武器,远程武器,项链,护符,小饰品裸露的属性和属性组合都不一样 ,可选特性也不一样。所以按照装备栏位置来会谈明。最后再来评价 。

近战武器能裸露的属性 :体力,格挡减免,格挡范围;攻速;对种族的歧视(对特定种族增伤);暴击侵吞加成;致命一击率(暴击率) 。

需要注意的是近战武器无法洗出对护甲类型的歧视 ,比如对披甲+10% 。

能裸露的特性:

迅捷杀戮;机会主义;格挡;失衡;英勇介入 ,身经百战(暴击才能触发裁减cd的效果)

远程武器能裸露的属性:对种族的歧视;对护甲类型的歧视;暴击侵吞加成;致命一击率。

需要注意的是远程武器无法洗出10混沌+10鼠人的属性组合。

能裸露的特性 :

稳健射手;拾荒者;弹幕;猎人;灵感射击。

项链能裸露的属性  :体力 ,格挡减免,格挡范围;各种减伤;生命值。

貌似各种组合都能洗出来 。(能不能洗出10混沌减伤+10鼠人减伤不清楚 。但是这种组合太蠢,尤其是现在版本,原因放到后面评价的时候会谈 。)

能裸露的特性:树皮术;自然链接;莎莉雅之赐;莎莉雅之手 ,治疗者之触

护符能裸露的属性:攻速;对种族的歧视 ,对护甲类型的歧视;暴击侵吞加成 。

各种组合都能够洗出来 。

能裸露的特性:混合物,倾析器,** ,私酿师。

小饰品能裸露的属性:体力恢复速率;致命一击率;移动速率;冷却时间裁减;复活速率(救助队友);再生速率(自己死了等复活)。

各种组合都能洗出来 。

能裸露的特性 :榴霰弹;军用爆炸物;掷弹兵 。

评价

近战武器

对于近战武器而言,基本的作用无非是打侵吞,格挡。在选择近战武器属性和特性的时候其实就是在这两方面做出平衡 。属性上的致命一击率和特性迅捷杀戮能铺开配合 。而歧视能够增补侵吞的同时增补踉跄能力 ,再加上机会主义者可以更大力度踉跄对手  。

致命一击率和特性迅捷杀戮的配合几乎适用于所有攻击型武器。另一个属性最优选择是格挡消耗减免。他的优点是显而易见的 :1 ,更轻易救起倒地的队友,如果救助过程周围对手攻击消耗完你的体力 ,那么救助就会被打断。2 ,让你在行位上容错能力更强 ,偶尔格挡精英的轻击依然保持不破防状态,当精英密度过高难免裸露不能只靠闪避,必须挡刀避免掉血  。而一旦破防会在原地硬直 ,从而被其他精英或者小怪攻击掉血。

大致列举一下正面格挡精英时 ,有多少格挡减免会消耗多少体力。不同武器在扇形范围内格挡消耗的体力可以分为四档,消耗最少的是盾牌(系数0.2),其次是刺剑(0.3) ,其他武器消耗的体力一样(0.5) ,除了剑匕(0.8),剑匕的消耗是最多的。拿武器种类最多的的一档(系数0.5)来会谈 ,在没有格挡减免的情况下,正面格挡长戟暴风鼠或者重武器袭击者的轻击消耗为3格盾牌(6体力) ,30%格挡减免为2格盾牌,60%格挡减免(项链也带上格挡减免后)为1格盾牌。格挡重击则消耗2格(刺剑消耗1.5格)。可以校验到效果是非常明显的 。当然混沌勇士的重击会消耗更多 ,实际体验下来大部分武器格挡是直接破防  ,能闪就闪。

除了致命一击率和格挡消耗减免 ,体力也是不错的选择,这种情况是裸露在即使你有60%格挡消耗减免  ,但初始体力太少,比如双匕不到三格盾牌 。或者单纯的远程职业 ,近战武器只做格挡和补刀用,比如剑匕迷踪客 ,剑锤猎人,刺剑赏金都可以这么带 。丢弃近战武器上的暴击率 。当然用这些武器迅捷杀戮一般还是带的。

最后一个就是对种族的歧视,近战武器上带歧视往往是特殊的职业和武器。确实有这种情况:圣杯需要30点混沌步兵歧视,30战力 ,打击者来做到斩首剑重击爆头不暴击  ,一击秒杀重武器袭击者(黑头套),因为护符只能带两个属性 ,剩下的一个10歧视只能带在武器上  。或者法3的钉头锤,需要20混沌披甲 ,力量强化 ,武器特性机会主义者做到热量最高时 ,重击打断混沌勇士的重劈 。这种情况也可以思索在近战武器上带歧视。但是也只有像圣杯,法3 ,鞭笞者能够有那么高的近战战力 。又恰好使用了高侵吞/高踉跄的武器 。这些极端的武器给其他职业使用常常被当成垃圾。

20暴击战力加成效果基本等同于只在暴击时生效的10歧视,不过他是对所有对手都生效,只要你暴击就行 。拥有必定暴击能力的职业可以思索增补一些输出。不过会挤占致命一击率和格挡减免的位置,总的来会谈不推荐在近战武器上携带。

优先级同样不高的还有攻速 ,通常来会谈5攻速太少了,和那两个比确实用处更少一些 ,能一刀秒的还会优先带歧视或者暴击战力 ,而不是5攻速 。除非你是不带致命一击率+迅捷杀戮的,或者认为游戏难度不够,不需要格挡减免,才有位置给他。

推搡/格挡范围,反正也不能推身后的,基本没用 。

远程武器

远程武器主要用来对付特殊对手 ,专职远程的职业也用来对付精英甚至敌群 。这种情况下一般追求对关键对手阈值的稳定性。如果带上一些歧视能稳定少一下消灭特定对手,一定是歧视优先。有额外的空位才带上致命一击率 ,暴击战力加成除了赏金以外一般不思索。

特性选择上 ,如果是有高暴击率或者必定暴击 ,可以带拾荒者 ,比如猎人和赏金 ,如果不需要回弹就带特性猎人 ,比如月火弓。

如果是近战职业 ,远程武器用来筹备特感而且武器非常精准比如十字弓,手炮,巨魔之锤带稳健射手 。

如果是远程职业 ,不需要额外回弹 ,暴击率不高 ,但是射击频率高 。可以选择弹幕,比如游侠的极品手枪 ,法师的法杖(除了火矛和闪光法杖以外)。

需要注意的是 ,弹幕在触发时间内 ,对所有造成的侵吞都有增强效果。猎人特性则只对你之前暴击的那个对手的护甲类型有增伤效果。比如你暴击了一个披甲对手 ,那么猎人只增补你对披甲这类对手的强度 。不同护甲类型独立计算 。你可以同时触发对多个护甲类型对手的增伤 。而不会直接覆盖早先触发的其他护甲类型 。所以最好不要太指校验用猎人来弥补阈值,因为不够稳定 。

项链

特性强度差距很大,只推荐树皮术,在受到侵吞后裁减所有侵吞伤40%,虽然去年某次更新后减伤不再是叠加而是叠乘,稍微削弱了树皮术 ,比方会谈 ,如果你有两个减伤分别为30%和40%  ,现在不再是减伤70%,而是减伤[1-(1-30%)*(1-40%)]=58%。(可以这样理解 ,减伤30%后,视作你受到70%的侵吞,再减伤40%,则在侵吞值70%的基础上减伤40%,你收到的侵吞值就就是70%*60%=42% ,也就是减伤58%)但是如果你本身没有别的减伤了,那么就没有受到削弱。面对喷火 ,机枪 ,风暴恶魔  ,巨魔 ,风暴术士,或者单纯被控或者倒地收益非常明显。

另一个可选的是莎莉雅之赐,然而只有回血能力较强的近战职业才有比较好的效果,远程职业血上限太低而且很少近战回白血  ,基本没用,另外圣杯,猎巫人这种没有减伤也没有位移的近战职业依然更偏好树皮术 。对绝大多数职业,通常来会谈保借宿已有的绿血比挨打后回白更实在  。血量太低该喝药就喝药 。

自然链接 ,只有“夺取”伟业比较有用 。不然药是够用的 。

莎莉雅之手 ,只有给队友打包才触发 ,还要队友配合 ,队友乱行,或者打包的时候被旁边对手砍了 ,心态爆炸。

治疗者之触 ,25%概率不消耗治疗道具。没什么用,药是够用的 ,除非是推进太慢 ,裸露缺药被耗死的情况 ,这种情况一般要找别的尴尬。

属性选择只选20%生命值和30%格挡减免/2体力 。其中20%生命值是必带的 。没必要在项链上带2体力+格挡减免30的组合 。如果实在缺体力 ,宁可在近战武器武器上带2体力 ,也要在项链上带生命值。20%生命值比近战5暴击或者10歧视值钱多了 。

推搡/格挡范围 ,前面会谈了,没什么用。

各种减伤,就算你带混沌10鼠人10对全对手减伤10% ,计算下来还是不如20%生命值,因为生命值20%就相当于叠乘的17减伤 。如果是以前减伤叠加的版本 ,减伤是边际收益递增的,如果你本来就有50%以上减伤 ,额外10减伤比20生命更肉 ,现在减伤变成叠乘计算,17大于10这么简易的尴尬就没必要讨论了。

护符

特性除了私酿师以外都不错。

拥有高爆发大招或者远程职业比较适合带混合物 ,混合物的尴尬就是时间太短了,高爆发的大招和远程职业都能充分利用这段时间造成大量侵吞,但如果是没爆发能力的近战职业 ,可能还没行上去打几下就落成了 。

倾析器,适合没爆发能力的近战职业 ,或者大招太香的,比如战斗法师 ,队友都是混合物的情况下可以把专注药剂留给你。

**,总价值上校验这个最赚,但是能否有效利用是个尴尬,如果队友一直在抱团输出那么就是最好的选择 。

私酿师,收益太低,同样是25%不消耗 ,大概赚了多少,放在掷弹兵那里会谈 。

属性通常来会谈 ,为了远程武器的阈值会优先带歧视,除了怪物和狂战的歧视以外都有裸露的时候,如果对阈值已经满足,才会带攻速和暴击战力加成。具体在角色不同武器方面再会谈 。

如果护符够多建议每种常用属性组合都洗出来2个,其中特性为混合物和倾析器各1个。同种属性组合用同一个名字 。这样在找护符凑歧视的时候会非常方便。

小饰品

三个特性都不错 ,但作用都不是很大 。

榴霰弹,写着不和类似效果相叠加,其实是不和自己相叠加 ,我在校验英文描述的时候印象深刻 。也就是会谈,人物技能乱七八糟的增伤效果可以和榴霰弹的增伤效果叠加。所以那些职业也不是带了没用。主要还是给boss了。

军用爆炸物 ,这个特性有时候效果还是很明显的,给燃烧弹作用不大,但是喝了力量药剂对巡逻队扔炸弹,可以多炸死一圈的罐头 。但是作用也仅限于此了 。

掷弹兵,1/4的概率不消耗 。你可以简易的算一下你带了这个特性以后,一个雷的期校验是多少个雷。1个雷的概率是3/4,2个雷的概率是(3/4)*(1/4),3个雷的概率是(3/4)*(1/4)^2,……  ,n个雷的概率是(3/4)*(1/4)^(n-1) ,……,然后用概率乘以雷的个数,最后相加 ,这个无穷级数收敛于4/3。相当于赚1/3个雷 。私酿师,治疗者之触同理。

属性方面  ,30体力恢复速率除了侍女以外是必带的。另一个位置一般5致命,还能多触发迅捷杀戮,10冷却是边际收益递增  ,如果你技能有裁减冷却可以选择再带10冷却。在具体职业方面再会谈。

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