战争游戏空地一体战 中文版

  战争游戏空地一体战是战争 中一款非常优秀的即时战略类型游戏 ,该作是游戏《战争游戏 :欧洲拓宽》的续作  ,前作发行后引起了轩然大波  ,空地不仅成为了即时战略类型游戏的体战标杆 ,还得到了广大玩家的文版青睐,在各大平台上更是战争 中好评如潮 。在如此坚实的游戏基础下 ,续作的空地诞生可谓是得天独厚 ,不仅得到了不亚于前作的体战人气,更是文版在很多方面得到了极大的大捷 ,游戏的战争 中玩法非常趣味而且很丰硕 ,加入了很多现代战争的游戏武器装备与实施,从天上的空地飞机到地上的坦克一应俱全,同时该作的体战画面非常的优秀 ,对于环境的文版制图于制图的很到位 ,并且小到坦克上的痕迹大到宏观角度校验起来都非常的完美精巧,如此细腻的画面  ,将带领玩家身临其境的体验那激烈无比的战斗,切身体会到战争的残酷,也能让玩家能以指挥的身份参与到这精彩无比的战斗中来。

游戏背景

  游戏是以战争为题材 ,故事裸露在1975到1985年之间,正是冷战的转折点上。玩家将能指挥并运用冷战时期的所有军事资源,从坦克到飞机,游戏加入了总共150余种飞机来供玩家选择 ,歼击机轰炸机到电磁干扰机应有尽有。另外还有4个新国家加入到了原先的8国战斗中 ,使得车辆及战斗单位的总数达到了750种之多。

游戏特色

  游戏的强大引擎通过画面以及性能完美的呈现在玩家眼前 。

  游戏将真实性晋升到了一个全新的高度 。

  有着同类型游戏所不具备的细节呈现,能带给玩家极为精巧且真实的体验感 。

  画面可调动能校验到细微单个单位的情况 ,也能纵观全局展示大量作战单位的壮观画面。

  游戏的单人战役模式由若干动态战役组成 ,而且依靠“Deck”系统,还拥穿着玩家在单人和多人游戏中自定义军队 。

游戏玩法

  战争游戏空地一体战deck牌组的改变计划 :

  ARMORY(军工厂):可以观校验各个模型  ,和单位的数值 ,地面单位还能在ARMORY里控制移动  。单位有些属性,会影响牌组的编辑 。

  T80U在ARMORY的状态栏

  左侧可选各种单位右面的标签就是单位具体状态,最上头的国家,消费的点数,然后是名称单位和简化图标。下面是武器包括名称 ,类型及弹药基数,range(射程,包含对地,对直升机,对固定翼 。武器类型不同显示的不同)  ,accuracy(准确度) ,AP(HE)power(穿着甲高爆侵吞),supression(应该是命中后对方掉的士气值),RATE OF FIRE(每分钟射速) 。底下是前,下,后,顶的装甲值 。最底部分别是SREANGTH(强度,就是HP),SIZE(大小 ,应该影响对方的命中率和林间的移动速度 ,未测试),OPTICS(光学系统,影响视野),SPEED(越野速度),ROAD SPEED(公路速度),STEALTH(躲避值,影响发现距离),FUEL CAPACITY(油量载量),AUTONOMY(作战范围),STABILIZER(稳定器,),YEAR(服役年,受下面DECK里ERA的影响 ,具体见下),TYPE(类型,便是那些TYPE能使用这个单位 ,受下面DECK选择的影响),PROTOTYPE(原型,为YES是表示DECK只有选择这个国家才能使用 ,很多为强力单位 。

  OPTICS改为了ECM

  该游戏一改WEE科技树的的方式,改为以国家为单位的deck编组方式,游戏自带了国家deck ,当然好用的deck还是要靠自己组的.目前已确认 ,所有单位在正式版全解锁。

  创建DECK如图,首先是选FCTION ,然后deck的名字,这样就能组出基本的万国牌deck了 。

  左边为可选的单位,受下面DECK选择国家和类型影响,如AMX30B2左边的1/2表示可增补的卡牌数(以增补一组)。另外上面的12是一个卡牌能召集多少个单位 。右上角activitionpoints是能增补的上限  ,就是图里cost数值的和 ,总量不能超过这个值,也会显示你还剩多少activitionpoints 。每个牌组都要有指挥车(CV)

  select bonus

  Nationdeck(国家专精)选择后只能选择这一国家的武器装备并解锁这一国家的原型武器(比如T80U,F15C等强力单位同时得到牌组activition points的增补)。其中ALL(NO BONUS)就是万国牌 。其中游戏和现实对应是这样的 ,格式 :游戏缩写——实际国家+增补的activition points

  nato(北约): pact(华约)

  US——美帝+1 RDA——东德+10

  UK——英国+5 URSS——苏联+1(我没有打错哦 ,这是USSR的法语简写哦)

  FR——法国+6 POL ——波兰+8

  RFA——西德+5 TCH——捷克+7

  CAN——加拿大+9

  DAN——丹麦+10

  SWE——瑞典+7

  NOR——挪威+9

  ALL(NO BONUS),所有单位可选,无任何加成 。

  Motorized(原AIR LIFTED摩托化,主固定翼飞机 ,侦查):RECON(侦查单位)等级+1 ,PLANE(固定翼)activition points-1(从2起始减 ,余同),坦克卡槽减6个可用(即只剩3个卡槽,余同)

  ARMORED(装甲,主坦克) :TANK(坦克单位)activition points-1,等级+1;步兵卡槽减6个可用 。

  AIR ASSAULT(空中扶植 ,主直升机) :helicopter(直升机)activition points-1,等级+1;扶植卡槽减6个可用 。

  MARINE(海军陆战队,主步兵和固定翼)  :INFANTRY(步兵),PLANE(固定翼)经验+1;侦查卡槽减6个可用

  mechaniszed(机械化  ,主扶植和战车):vehichle(战车),support(扶植)经验+1;直升机卡槽减6个可用

  PARA(机降,主步兵):INFANTRY(步兵)activition points-1,等级+1;扶植卡槽减6个可用

  ERA :年代,可以增补对年代的限制,比如只容许1980年前的武器登场,作为补偿 ,单张卡牌的单位数增补,单位的年代参照单位ERA选项

  BEFORE 1980,只容许1980年前(包含1980年)的武器登场,单张卡牌的单位数增补40%

  BEFORE 1975,只容许1975年前(包含1975年)的武器登场 ,单张卡牌的单位数增补80%

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