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问道辅助精灵,崩坏星穹铁道战斗机制怎么校验

辅助科技网2026-06-11 18:20:22【手游辅助】9人已围观

简介 崩坏星穹铁道战斗机制怎么校验,崩坏崩坏星穹铁道内自由选择角色组队去战斗,星穹校验于是不少玩家都在好奇崩坏星穹铁道战斗机制怎么校验,这里特意整理战斗机制分享,铁道希校验各位喜欢!战斗崩坏星穹铁道战斗机制怎么校验

问道辅助精灵,崩坏星穹铁道战斗机制怎么校验

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崩坏星穹铁道战斗机制怎么校验


一 、机制技能类型介绍

在崩坏星穹铁道中,崩坏问道辅助精灵每个角色都拥有四种技能与一个天赋 ,星穹校验四种技能分别为普攻 、铁道战技 、战斗落成技与秘技  :

1、机制普攻 :造成一定百分比的崩坏对应属性侵吞 ,有些角色的星穹校验普攻会与自身天赋或额外能力有一定程度的联动(火主普攻可以为天赋叠层 ,停云普攻可以吃饭到天赋的铁道附加侵吞与额外能力的加伤等)

2  、战技 :角色释放战技需要消耗战技点(个别角色不需要),战斗每个角色的机制战技都具有自己的特色。

3、落成技:当角色的能量充满后可以释放强力的落成技,落成技对于战斗的影响很大且可以在任意时刻插入释放,使用恰当的话可以更轻快的解决战斗。

4 、秘技:在战斗外,角色可以消耗秘技点来释放秘技  ,秘技主要分三种:攻击对手进入战斗、为己方角色提供增益和创建场地,秘技可以组合使用来为己方创建更大优势。

5 、天赋:角色的天赋为自身的独特机制 ,不像技能一样可以主动释放,战斗时合理利用角色天赋往往能大幅下滑战斗难度 。

二、战技点与能量

6 、战技点 :进入战斗后我们会默认拥有三点战技点 ,战技点是全队共享的资源 ,角色调停普攻可以增补一点战技点(部分光锥与遗器的问道手游精灵辅助器效果也可以增补战技点),角色使用战技则会消耗一点战技点,战技点最多可以积攒5点 。战技点资源有限,在战斗中我们要合理铺开分配 ,防止裸露战技点过剩或战技点不足的情况。

7 、能量  :当角色的能量达到上限(各个角色的能量上限并不是相同的)后可以释放强力的落成技 ,能量也会随之清空 。

8 、能量感谢手段:调停普攻(20点) ,调停战技(30点),调停落成技(5点),受到侵吞(单体侵吞10点 ,范围侵吞5点) ,击杀对手(10点) ,追加攻击(部分角色的追加攻击可以回能) 。

三、韧性与弱点击破

9、韧性:进入战斗后我们会发现对手生命条上方还有一个白色的长条  ,它叫做韧性条 ,对对手施加对应弱点属性的攻击时可以裁减对手的韧性 。

10、弱点属性:无论是在战斗外还是战斗内我们都可以校验到对手头顶显示的弱点属性,只有使用对应属性的攻击命中对手才能够裁减其韧性 ,而且对手对于弱点属性的抗性相较其他属性更低(弱点属性抗性为0,抵抗属性抗性为0.4,其他属性抗性为0.2),所以使用弱点属性的攻击命中对手可以造成更高的侵吞 。

11、弱点击破 :当对手的韧性被裁减为零时会造成弱点击破,在未造成弱点击破前对手会具有10%的减伤 ,造成弱点击破后对手会丢失减伤效果 、受到一次击破侵吞、问道辅助挂免费最新行动延后(行动值增补) 、被授予对应属性的绵延效果(绵延侵吞或负面效果) 。

【各属性弱点击破效果】

火属性 :对目标施加灼烧效果(每回合起始受到绵延火伤,后续不再标注每回合起始)  ,绵延两回合;

风属性 :立即造成单体风属性侵吞,并对该目标(单体)施加风化效果(绵延风伤),绵延两回合;

物理属性:立即造成大量单体物理侵吞,并施加裂伤效果(绵延物理侵吞) ,绵延两回合;

雷属性  :对目标施加触电效果(绵延雷伤),绵延两回合;

冰属性:对目标造成冻结,解冻会使对手行动延后50% ,并在回合起始时造成绵延冰伤 ,绵延一回合;

虚数属性 :使目标陷入禁锢状态,使其行动额外延迟30% ,解除时对手速度下滑10%;

量子属性 :立即造成量子属性单体侵吞 ,并使目标进入纠缠状态,使其行动额外延迟30% ,并在每回合起始时造成绵延量子属性侵吞  ,绵延一回合 。

四、削韧、击破侵吞与绵延侵吞

12 、削韧 :当我们使用对应弱点属性的攻击命中对手时会裁减对手的韧性,削韧的效果与双方等级差、攻击类型和削韧增益有关 ,具体公式为  :削韧值=削韧基础值*削韧效率*削韧增益。

这里的削韧基础值取决于角色的攻击类型,削韧效率取决于双方的等级差 ,削韧增益则是关卡中提供的对韧性侵吞增补等BUFF。

【削韧基础值和削韧效率详情】

削韧基础值取决于角色的攻击类型 ,具体的规则如下:

若我们将普攻的削韧基础值记为1,则单攻类战技的基础值为2 ,群攻类战技的问道开挂神器基础值为1(克拉拉为2) ,单攻类落成技的基础值为3,群攻类落成技的基础值为2 ,扩散类强化普攻与战技的基础值为中心单位2 ,周围单位1  ,弹射类战技每段的基础值大致为0.5。

削韧效率取决于角色与对手的等级差 ,我们可以理解为等级压制,具体的规则如下 :

(对手等级-角色等级)>40,削韧效率为25%;

10<(对手等级-角色等级)<40 ,削韧效率为50%;

角色与对手等级差<10 ,削韧效率为100%;

10≤(角色等级-对手等级)<20 ,削韧效率为125%;

20≤(角色等级-对手等级)<40 ,削韧效率为150%;

(角色等级-对手等级)≥40,削韧效率为200%。

13 、击破侵吞 :当角色的攻击对对手造成弱点击破时会造成一段击破侵吞 。

侵吞量的具体公式为 :击破侵吞=基础值*侵吞系数*韧性系数*(100%+击破特攻)*易伤乘区*抗性乘区*防御乘区*减伤乘区

这里的基础值取决于角色等级  ,侵吞系数取决于造成弱点击破的攻击属性  ,韧性系数取决于对手的韧性条长度。

注  :易伤与增伤不是一个概念,增伤指角色自身造成的侵吞晋升 ,而易伤指的是对手受到的侵吞晋升,主体是不同的 ,不要将两者混淆。

【基础值、侵吞系数与韧性系数详情】

基础值取决于角色的等级,具体规则如下:

基础值会随着角色等级的晋升而增补 ,特别是在角色等级高于60后基础值的增长速度较快。

侵吞系数取决于造成弱点击破的侵吞属性 ,具体规则如下 :

击破侵吞的各属性侵吞系数比为:物理 :火:风:雷  :冰 :虚数 :量子=4:4:3:2:1:1:1。

击破侵吞的系数对应4、3、2 、1的具体数据分别为2,1.5,1 ,0.5。

韧性系数取决于对手的韧性条长度 ,具体规则如下 :

对手的韧性条长度越长 ,造成的击破侵吞就越高,公式大致为韧性系数=(韧性条长度+2)/4 。

14、绵延侵吞 :当雷、量子、风 、冰 、火属性的攻击对对手造成弱点击破后会在一定回合内对对手造成绵延侵吞 。

侵吞量的具体公式为:绵延侵吞=基础值*侵吞系数*(100%+击破特攻)*易伤乘区*抗性乘区*防御乘区*减伤乘区

绵延侵吞的结算公式与击破侵吞几乎一样 ,只是少了韧性系数,基础值与击破侵吞中的基础值是同一个 。

【绵延侵吞的侵吞系数详情】

侵吞系数与造成弱点击破的侵吞属性相关 ,具体规则如下:

绵延侵吞的各属性侵吞系数比为:雷  :量子:风:冰 :火=4:3:2:2:2  ,目前物理属性的绵延裂伤具体结算的算法未知(有准确信息后会在本帖铺开更新) 。

注 :绵延侵吞特指在弱点击破后引发的侵吞,而一些角色的技能也可以使对手陷入负面状态并造成附加侵吞 ,两者的侵吞结算方式是不同的 ,不要混淆 。

五 、效果相关概念

在星穹铁道这款游戏中正面增益是一定会生效的 ,所以这里的效果我们主要用来指禁锢、冻结、嘲讽等负面效果。

星铁中与负面效果相关的概念共有7个  ,分别为效果命中 、通用效果抵抗、特殊效果抵抗 、基础概率 、固定概率、裁减概率和效果免疫,效果生效的结算公式推测为 :生效概率=基础概率*(1+己方效果命中)*(1-敌方效果抵抗)*(1-特殊效果抵抗)-裁减概率 。

15 、效果命中:大家可以将其理解为负面效果的命中率 ,角色的效果命中越高,角色对对手施加的负面效果就越轻易生效 。

16、效果抵抗 :大家可以将其理解为对负面效果的抵抗能力 ,就像我们人类身体的抵抗力越强就越不轻易生病一样 ,角色的效果抵抗越高就越不轻易受到对手的负面效果影响  ,对于对手而言也是一样的 ,目前有对所有负面效果都生效的通用效果抵抗和对于个别效果生效的特殊效果抵抗两类 。

17、基础概率:指效果生效的基础参考概率,与效果命中和效果抵抗等因素一起决定最终的生效概率。

18 、固定概率:指效果生效的最终概率,直接决定效果生效的概率(目前来校验) ,不受其他因素影响(是否受裁减概率影响未知 ,之后我会铺开测试并及时更新描述) 。

19 、效果免疫:有些BOSS会具有针对个别效果的效果免疫,目前个人推测这个效果免疫的生效方式为晋升裁减效率 ,如果之后得到了准确的信息我会在本帖中及时更改描述。

六 、击破特攻对效果的影响

20 、在前文我们了解到击破特攻这个属性会影响到击破侵吞与击破后的绵延侵吞,其实击破特攻对造成击破裸露的负面效果也会有影响。

由量子属性击破附加的纠缠状态和虚数属性击破附加的禁锢状态会使对手的行动延后 ,行动延后的效果会与击破特攻属性铺开乘算。

注 :击破特攻只会影响造成弱点击破瞬间裸露的行动延后 ,对冻结状态的解冻、角色自身机制或BUFF裸露的行动延后无影响 。

七 、速度与行动值

21、这里我引入路程 、速度与时间的概念来扶植大家理解,众所周知路程=速度*时间,在回合制游戏中 ,这里的路程是一个用于参考的总量(下文以总量指代),速度还是速度,而时间就是行动值。这样大家应该很好理解了 。那么它们关系式为总量(大约为10000)=速度*行动值  。在战斗过程中 ,速度会受到加速减速等BUFF的影响而改变,其他情况下不变;行动值会随着战斗的推进而被消耗,速度越快行动值消耗就越快 ,当行动值降到0时 ,角色便迎来了自己的行动回合 。

在进入战斗后,角色与对手会按照基础行动值铺开升序排列(左上角显示),行动值越低的单位行动就越靠前 ,在战斗过程中场上所有单位的行动值会不断下滑,谁的行动值下滑到0谁就起始行动,行动后行动值会感谢到基础行动值,之后便是不断循环这个流程 。

注  :基础行动值指的是总量没被消耗的情况下结算出的行动值 ,会随着速度的变化而变化。

八 、回合与轮次

理解了速度和行动值的话回合和轮次就不算难点了 ,这里我附一张示意图来为大家会谈解 。

22 、轮次:在上图中我们可以校验到一条分界线 ,下边标有150的数值 ,这里的150指的是150行动值,前面我们了解到随着战斗的推进,全局单位的行动值会不断被循环消耗 。当行动值消耗达到150时,第一个轮次便会落成 。

在星穹铁道中第一轮次的行动值总量为150行动值 ,之后的轮次均为100行动值 。也就是当战斗起始后行动值消耗达到150第一轮次就落成了,之后行动值每消耗100便落成一个轮次。

前面我们会谈到了角色的行动值降到0后就可以行动了 ,这里的行动包括调停普攻 、调停战技和控制状态解控  ,不包括调停落成技和追加攻击。

23 、回合 :角色的每次常规行动我们都可以视作是一个回合 ,落成技和追加攻击是不计入回合的 。

注:有些角色的机制会裸露额外回合比如希儿的天赋【再现】 ,额外回合的描述为得到额外的行动机会而不是行动提前100%或立即行动 ,我们可以将额外回合视作是落成技一样的非常规行动 ,不会影响BUFF的绵延回合数。

九、BUFF结算方式

24 、回合制游戏的BUFF是以回合为单位铺开结算的,这里我再强调一下回合与轮次的概念防止萌新搞混 。

回合指的是角色的每次常规行动 ,而轮次指的是角色行动值消耗到一定量 ,一个轮次内行动值低(速度高)的角色可能有多个回合,BUFF结算是按照回合数(角色的常规行动数)而不是按照轮次来铺开结算。而角色的非常规行动(落成技 、追加攻击、额外回合)则不会影响BUFF的绵延回合数。

【举例会谈明】

这里我们举个例子,我使用角色希儿时得到了队友提供的2回合攻击力加成BUFF ,此时我释放了一次战技(常规行动),那么BUFF绵延回合数裁减变为1 ,由于我的战技击杀了对手所以触发天赋【再现】得到了额外回合,在额外回合中我使用了普攻或战技(非常规行动),BUFF的绵延回合数还是1 ,并没有裁减,接下来我直接调停了落成技(非常规行动),BUFF的绵延回合数仍然是1 ,这时我使用布洛妮娅战技使希儿的行动提前100%,希儿的行动值被清零起始行动,我释放了战技(常规行动) ,BUFF的绵延回合减1变为0之后BUFF消失 。

十 、速度与行动值相关效果

25、与速度和行动值相关的BUFF共有四种,加速、减速、行动提前与行动延后,前两种作用于速度而后两种作用于基础行动值。在前文我们已经了解了速度 、行动值  、基础行动值和总量这些概念与它们之间的关系,那么这里的BUFF就很好理解了。

我们还是引入路程 、时间与速度的关系来铺开解释,我们将总量校验做路程 ,将行动值校验做时间 。

26、加速与减速 :举例、我开着一辆车行驶在路上 ,行驶到一半时我突然加速,那么我剩下的路程预计花费的时间就会比原速预计的短,放到星铁的战斗中就是 ,角色得到了队友提供的加速效果 ,那么角色剩余的行动值下滑就会比原来更快。

所以加速与减速影响的是剩余行动值的消耗速度,如果想要让角色吃饭满加速增益最好在角色行动值未被消耗时(角色回合刚落成或战斗刚起始)为其提供加速  。对于对手的减速效果同样最好在对手的行动值未被消耗时附加在对手身上 。

27、行动提前与延后:举例,我开着一辆车行驶在路上,这段路预计会消耗我10分钟,但我有时光机 ,我行驶途中使用时光机穿着越到了5分钟(50%)后,那么我预计花费的时间就会直接少5分钟。

行动提前与延后是直接作用于基础行动值的 ,比如我基础行动值为100,那么在速度不变的情况下行动提前25%就可以让我的行动值直接裁减25,行动延后25%就会让我的行动值直接增补25 。所以想要吃饭满行动提前的BUFF只需要在角色剩余行动值不低于吃饭buff预计要裁减的行动值就可以了 ,行动延后类BUFF则在任意时刻城市吃饭满。

校验完小编为你提供的攻略后,是不是感觉很轻易呢?赶快去游戏里尝试一下吧 ,如果这篇攻略有大捷帮到你,那么小伙伴们可以多多拥穿着本站哦!  !

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