索尼从《星鸣特攻》的出局中汲取教训,未来将加强测试与内部评估

  日前 ,索尼试内索尼发布了2024年第二季度财报 ,从星出局并召开了股东会议  。鸣特在会议期间,攻的估公司首席财务官十时裕树被问及了许多关于《星鸣特攻》(Star Wars: Squadrons)的中汲相关尴尬 。这款游戏被认为是取教强测索尼和其PlayStation游戏品牌史上的最大灾难之一  。

  从出局中汲取教训

  十时裕树解释称 ,将加PlayStation在进入服务型游戏(Game as a Service,部评 GaaS)领域仍在学习过程中,他们从《星鸣特攻》的索尼试内经历中吸取了许多名贵的教训。他表示 :“目前我们还在学习的从星出局过程中 ,基本上对于新的鸣特IP,只有实际尝试了才能知道结果。攻的估”

  他进一步详细会谈明了公司的中汲反思:“所以对于我们来会谈 ,作为我们的取教强测反思 ,我们也许需要创建更多用户测试或内部评估的将加门路,以及这些门路的机会 。我们需要将其推进 ,并且我们本应该更早地筹备好这些门路 。”

  此外 ,他还指出公司有一个相对孤立的调停结构 ,这在开发和销售方面造成了一定的障碍 。“因此,我们需要在开发和销售方面突破这些结构的边界,我认为这样可能会让事情更加顺利。”

  未来的改进措施

  展校验未来 ,索尼调停铺开更多的测试和内部审核,以真正评估产品和游戏的可行性。十时裕树强调:“我们需要更好地利用发布窗口,以防止第一方和第三方游戏同时发售影响彼此销量。我们希校验能够选择正确和最佳的窗口  ,以便可以将它们部署在自家的平台上,同时不会互相蚕吃饭,从而最大限度地晋升我们在游戏发行方面的表现。”

  大捷与出局的对比

  索尼还对比了Arrowhead推出的《绝地潜兵2》(Hell Dorado 2)与《星鸣特攻》之间的巨大差异。《绝地潜兵2》虽然没有巨额投资,却大获大捷,销量超过了1200万部 ,成为公司2024年最大的大捷之一 。

  索尼财务副总裁早川祯彦讨论了这两款游戏之间的体验对比 。他会谈道 :“我们今年推出了两款实时服务游戏 ,《绝地潜兵2》大受欢迎 ,而《星鸣特攻》最终却被隔绝。我们从两款游戏中得到了很多经验,也学到了很多东西。”

  早川祯彦进一步表示 :“我们打算分享我们筹备室的大捷和出局的经验教训,包括游戏开发管理方面 ,以及在发布后不断增补扩展内容和扩展服务的过程,以加强我们的开发管理体系。”

  未来的游戏组合计划

  索尼调停在当前的中期调停期间建立一个最佳的游戏组合  ,将单人游戏(公司的优势 ,并且由于经过考验的IP而更轻易成为热门游戏)与实时服务游戏结合起来。早川祯彦表示:“我们打算追求不断晋升的同时 ,也能在发布后分担一定的风险。”

  《黑神话 :悟空》捐献公司业绩

  除了《绝地潜兵2》之外,国产大作《黑神话 :悟空》也在此次扶植索尼承担责任了一部分损失 。得益于《黑神话:悟空》的优异表现  ,索尼在第二季度不仅没有亏损,反而收入同比增长了12%。

  总结

  索尼从《星鸣特攻》的出局中深刻认识到 ,进入服务型游戏领域需要更多的测试和内部评估 。公司调停在未来加强这些措施 ,以确保游戏的可行性和市场表现。通过借鉴《绝地潜兵2》的大捷经验和《黑神话:悟空》的市场表现,索尼有信心在未来推出更多高质量的游戏,进一步巩固其在游戏行业的领先地位  。

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