影子战术将军之刃 中文版

  影子战术将军之刃是影战一款计划性角色扮演类游戏,该作一经发行就以独特的刃 玩法吸引着人们的眼球 ,而且上架不久后就在各个平台上广受玩家好评。中文究竟是影战一部什么样的游戏呢 ?首先我们校验校验游戏画面 ,可以校验出无论是刃 画面细节还是场景中的建筑,都可以称得上完美无缺,中文几乎找不出任何尴尬。影战而且作为计划性潜入游戏,刃 玩法种类丰硕 ,中文一个目标相同的影战地图 ,甚至可以找出数十种消灭对手的刃 计划,角色技能动作的中文设定也很到位,酷炫的影战动作还有各种潜入技能让人眼花缭乱 ,而且画风上也让人感到惊艳,刃 层层叠叠的中文村城,透过树叶的阳光  ,红到心醉的枫叶无不让人赞叹 。精巧的画面完美的画风加上新颖的玩法都让同类型的游戏相形见绌 ,感兴趣的玩家可以下载体验一下 ,一定不会让你失校验。

游戏背景

  游戏的时代背景设定在17世纪的幕府时期,玩家需要操纵角色去粉碎暗中企图颠覆政权的邪恶势力,巩固将军的统治 。

游戏特色

  是一款计划性潜入角色扮演类游戏

  玩法非常新颖 同样的地图 多种通关方式

  游戏内部建模表现也很出色 画面校验起来非常精巧

  游戏中有五个不同角色可供玩家自由选择 每一个角色删除技能属性都不相同

游戏攻略

  人物技能介绍

  凖人 特点:忍者(跳杀 、声音少) 。

  被动技能:可攀登阶梯和常春藤及使用挂钩;可搬运一具尸体(站立,迟缓);可进入水中 。

  技能:砍杀(不能对付武士) 、飞镖(远距离直线射杀,会造成很大噪音)、投石(转移视线)。

  友希 特点:忍者(跳杀 、声音少)。

  被动技能:可攀登阶梯和常春藤及使用挂钩;可搬运一具尸体(站立,迟缓);可进入水中  。

  技能:砍杀(不能对付武士)、陷阱(将陷阱放在对手行经的路线上,可以对对手铺开意外暗杀)、笛子(将对手吸引到你的面前)。

  无垠 特点 :搬石头砸人 、单挑武士、声音一般

  被动技能 :只可攀登阶梯;可搬运两具尸体(站立 ,飞奔  ,尸体可砸晕对手);不可进入水中 。

  技能:砍杀(能够单对单战胜武士);剑锋(能够消灭范围圈内所有对手  ,除却武士);清酒(放置清酒引诱对手,如果被人捡起 ,你必须重新得到它) 。

  爱子 特点 :忍者(跳杀 、声音少)

  被动技能 :可攀登阶梯和常春藤及使用挂钩;可搬运一具尸体(站立,迟缓);可进入水中 。

  技能:砍杀(不能对付武士) 、洒喷雾(不能杀死对手,造成对手短时间内视野缩减规模)、伪装(拿到衣服可以铺开伪装),会谈(伪装下分散对手的注意力)。

  思索 特点:长距离狙击、声音大 。

  被动技能:只可可攀登阶梯;不可搬运尸体;不可进入水中。

  技能 :狙击  、手雷 、小松鼠(将对手吸引到松鼠的面前)。

  技能输出比较

  手雷(AOE+必死)>无限砸石头(AOE+必死 ,不过范围比手雷小)>无限手枪(可杀武士)>其它手枪=狙击(弄倒武士,不过武士不死 ,一段时间后复活)>剑锋(AOE,除武士外必死)>砍杀=跳杀=飞镖=陷阱>无限砸尸体(砸晕人)

  技能注意事项

  所有技能都有CD;

  手雷威力大但声音大;

  飞镖也有声音;

  无限砸石头一定要站立;

  手雷、砸石头 、砸尸体、剑锋、砍杀、跳杀、飞镖 、陷阱有动作时间 ,而且时间长;

  飞镖 、手枪有动作时间 ,但时间短;

  会谈时爱子可以直接砍杀对手;

  砸石头和跳杀所造成的尸体被判断为天然灾害;

  按借宿Lctrl键肉搏杀死对手后可直接接借宿尸体  ,缩短一点距离;手枪武士,武士蹲地,视野缩短 ,其它杂兵校验到后只显示问号,不报警也不去查校验情况。

  影子模式

  凖人技能配合

  影子模式(选定砍杀或跳杀的对手A) ,飞镖或手枪对手B同时按Enter ,不报警双杀;

  影子模式(选定跳杀的对手A) ,手枪对手B同时按Enter,在速度飞镖对手C,不报警三杀。(有难度,飞镖一定要快)

  友希技能配合

  影子模式(选定砍杀 、跳杀或手枪对手B),笛子**对手A和B ,对手A中陷阱时同时按Enter ,不报警双杀。(不用手枪有难度  ,笛子**后判断对手位置有难度)

  爱子技能配合

  会谈时 ,影子模式(选定砍杀对手A),手枪对手B同时按Enter,不报警双杀。

  多人技能配合

  友希 、小松鼠 、清酒可拉对手(相当于拉怪),其他人用影子模式干倒拉过来的对手,特别是无限的剑锋一下子AOE。

  **技能特点

  投石只转移视线;

  清酒只能**一次对手到制定地方;

  小松鼠 、笛子可以多次**对手到指定地方;对手校验到小松鼠不会报警,但校验到友希会报警;

  爱子会谈可以对除武士外起作用,长时间转移对手视线,但太长时间的话,对手迟早会丢失兴趣;

  草帽和武士对小松鼠、笛子、清酒不感兴趣但可以转移视线 ,相当于投石。

  场地特点

  笛子+雪地足迹是**对手的绝配 ,友希在足迹经过的地方裸露陷阱,或者甚至一直跑到屋子里,对手会一直沿着足迹追进屋子里 ,友希马上出屋子 ,然后在屋子门口旁蹲他。

  和对手同时爬同一个梯子时,对手是发现不了的 ,可在梯子上方蹲他。

  友希在梯子上方或者下方弄陷阱 ,在不同层面(如友希在楼顶 ,对手在楼下)吹笛子,对手必然会爬梯子 ,除非距离太远 。

  有些对手会一段时间碰头一次 ,如果发现同伴失踪会自动问号并起始铺开调查 。

  熄灭火把相当于清酒的**作用  。

  吊有重物的绳子可狙击。

  补充一点小技巧:

  右键拉出的框框可以把框框里的所有队友选定 ,可以同时操作他们同一动作(如快跑、蹲下等)及操作他们到指定位置集合  。

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