Egret Wing(Egret游戏引擎) 415 官方版

  Egret Wing是游戏引擎一款来自国外的游戏开发引擎  ,该软件采用可视化的 官编辑筹备方式,可扶植开发者肩上相关皮肤代码的游戏引擎编写 ,从而加快开发速度 、 官下滑开发成本!

界面介绍

  “包资源管理器”面板

  “包资源管理器”面板包含当前Egret Wing已经载入的游戏引擎所有项目和资源。 在包资源管理器中筹备时 , 官可以设置某一项目的游戏引擎属性配置 ,以及对任意资源铺开复制、 官删除 、游戏引擎重命名等操作。 官

  “组件”面板

  组件面板包含当前项目中所有可以使用的游戏引擎组件列表,其种类为“控件”, 官“布局” ,游戏引擎“自定义” 。 官您可以通过拖拽的游戏引擎方式把在文档区的设计视图中创建组件 。

  “图层”面板

  该面板展示出当前文档区正在编辑的Exml皮肤文件中所有组件的层级结构 。您可以通过该面板快速选中在文档区中与之对应的组件。 您也可以通过该面板更直观的调节文档区中组件之间的层级结构  。

  “控制台”面板

  控制台面板会在解析/编译/调试项目的时候显示对应的错误信息 。

  “进度”面板

  进度面板展示的是当前正在执行编译,运行等任务进度的面板 。同时可以控制隔绝该项目运行的服务器。

  “资源库”面板

  资源库面板中展示当前项目中所有可以被加载的资源 ,资源库中的资源依赖于项目使用的资源插件。 您也可以通过拖拽的方式将资源库面板中的资源拖拽到文档区的设计视图模式中以创建该UIAsset。

  “状态”面板

  通过“状态”面板可以方便查校验Exml皮肤在不同状态下的呈现效果。同时可以切换到不同状态对Exml皮肤铺开编辑 。如:按钮的normal, over, down, disabled四个状态 。

  需要注意一点的是,“[所有状态]”并非是Egret程序中可以校验到的,是方便用户使用Wing预览状态而设定 ,所以他并不会被编译进程序里 。在Egret程序中可以校验到的是除了“[所有状态]”以外的状态。所以您在编辑的时候注意当前选中的状态 。

  “属性”面板

  您可以通过“属性”面板直接操作当前被选中组件的属性。

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