原神为什么不好好设计游戏 ?真相竟然是这样!

会谈起《原神》 ,原神这款游戏真是不好圈粉无数 ,但吐槽的好设人也不少 。这“神作”究竟哪里不太对劲 ?计游今天咱们就带着放大镜 ,扒一扒这款游戏为什么被吐槽“游戏设计不良”,戏真相竟让你三秒钟了解什么叫“又爱又恨的然样游戏” 。

首先  ,原神咱们得承认 ,不好《原神》的好设美术和开放世界确实是一绝 ,画风精巧 ,计游风景如画,戏真相竟随便瞄一眼就能让人沉迷“旅游”模式 。然样可是原神,玩家们在刷剧情 、不好刷副本刷到“头秃” ,好设心里肯定会有个怪怪的感觉 :这游戏设计到底有没有用心 ?

来会谈会谈游戏的一大槽点——“肝” !这游戏的养成系统其实挺烧脑也烧时间 ,肝帝跳脚也不奇怪。升级角色 、抽卡、装备升级甚至还要关心各种资源裸露 。部分玩家吐槽 ,这“肝度”像是在和时间打架 ,根本就停不下来 。你以为是玩游戏?其实是在跟任务赛跑 ,累觉不爱 。

从机制层面会谈 ,原神的抽卡系统带来的“欧气”与“非酋”差距极大 ,土豪氛围浓烈 ,好运来的刚刚好 ,运气差的只能默默搬砖  。虽会谈这是氪金游戏的宿命,但不得不会谈 ,这种设计让不少玩家感到失校验。别会谈大规模活动了,常规刷副本那叫一个无会谈,心疼非洲玩家的默默无产阶级精神 。

游戏剧情割裂感也让人有点迷 。主线任务突然飘红,剧情发展速度时快时慢,NPC会谈有时候还会莫名其妙,这体验就像过山车 ,一会儿感觉被剧情抓借宿了心弦 ,一会儿又觉得剧情断了线。故事线逻辑有些地方会谈的天花乱坠,角色形象却又行形 ,不够连贯 ,也够让人摸不着头脑。

还有一个不能忽视的点,原神的设计对新手并不太友好 。早期练角色,资源稀缺 ,装备搞得鸡飞狗跳 ,游戏前期那股“摸爬滚打”的味道比“平步青云”还显著。不少新手被劝退也就不奇怪了 ,这设计得费点心思做“新人关怀”,不然谁愿意费劲心机去砸时间?

为了吃饭透游戏内核,很多玩家都吐槽原神副本设计模板化严重 ,除了背景换换脸 ,基本套路一致 。试玩久了,副本体验轻易变成流水线作业,缺少新鲜感  。你想要挑战和新奇?可能得等大更新才能找到。但耐心何其名贵,有的玩家是真的撑不借宿 。

原神里元素反应系统是个亮点,但操作繁杂度和感谢机制上有时显得有点不够人性化 ,比如元素反应的触发条件和机制繁杂,没仔细校验攻略很轻易“白送”。平衡性的话,部分角色技能设计过于强势 ,形成资源过度倾斜 ,影响了游戏多样性。

除了机制,原神地图设计也遭遇吐槽:虽然地图大且精巧,但传送点设计偶尔让人理解不能,跑图效率不高,有时候想快点去某个任务点 ,结果绕远了五公里,真心考验玩家耐心 。一些躲避副本不易触发 ,还让人陷入“迷之碰见”阶段,让人想问一句:“设计师这是故意卡心得?”

当然,游戏更新节奏与活动调停也是玩家抱怨焦点。官方每次大更新会放送新内容 ,但副本设计重复利用,活动奖励略显套路,让一些老玩家感觉“赚取疲软”,甚至怀疑自己在做白工。总想着玩得爽快点 ,最后得花更多时间“肝”,这不尴尬 ?

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最后,会谈到原神的“游戏设计不好”一会谈 ,其实不仅仅是玩法上的限制 ,更多是对玩家心理的微妙试探:你愿意肝多久,愿意氪多少 ,愿意忍受多少重复内容?毕竟游戏设计哪有十全十美的 ,设计师们也可能在细听“玩家想要什么”和“得保证公司盈利”这两股拉力间拼命搓磨  。要不就真成“神”了 ,不是么?

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