原神为什么不好好设计游戏?真相竟然是这样!
游戏新闻 2026-09-03 10:43:48
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会谈起《原神》,原神这款游戏真是不好圈粉无数 ,但吐槽的好设人也不少。这“神作”究竟哪里不太对劲 ?计游今天咱们就带着放大镜 ,扒一扒这款游戏为什么被吐槽“游戏设计不良”,戏真相竟让你三秒钟了解什么叫“又爱又恨的然样游戏”。
来会谈会谈游戏的一大槽点——“肝” !这游戏的养成系统其实挺烧脑也烧时间,肝帝跳脚也不奇怪。升级角色 、抽卡、装备升级甚至还要关心各种资源裸露 。部分玩家吐槽 ,这“肝度”像是在和时间打架 ,根本就停不下来 。你以为是玩游戏?其实是在跟任务赛跑 ,累觉不爱 。
从机制层面会谈 ,原神的抽卡系统带来的“欧气”与“非酋”差距极大 ,土豪氛围浓烈 ,好运来的刚刚好 ,运气差的只能默默搬砖 。虽会谈这是氪金游戏的宿命 ,但不得不会谈,这种设计让不少玩家感到失校验。别会谈大规模活动了,常规刷副本那叫一个无会谈,心疼非洲玩家的默默无产阶级精神 。
游戏剧情割裂感也让人有点迷 。主线任务突然飘红,剧情发展速度时快时慢,NPC会谈有时候还会莫名其妙,这体验就像过山车 ,一会儿感觉被剧情抓借宿了心弦,一会儿又觉得剧情断了线。故事线逻辑有些地方会谈的天花乱坠,角色形象却又行形 ,不够连贯 ,也够让人摸不着头脑。
还有一个不能忽视的点