Inky(INK编辑器) 0110 官方版
Inky提供文字游戏设计功能,辑器可以通过这款软件编辑互动式叙事游戏或者是 官会谈,内置常量设置功能 ,辑器交互式故事通常依赖状态机跟踪某些更高级别的 官过程已到达目的地哪个阶段 ,有很多计划可以做到这一点,辑器但是 官最方便的是使用常量,通过使用常量就可以控制事件变化,辑器可以快速切换到对应的 官模块 ,可以调用堆栈的辑器概念和返回值 ,可以调用其他功能 , 官可以返回任何类型的辑器值 ,可以安全地递归;Inky可以在软件建立多个文本, 官您可以输入一个新的辑器文本名字起始编辑新的ink项目,相关的 官逻辑变量可以在软件查校验文档介绍,如果你需要使用ink编辑互动式叙事就可以下载这款软件!辑器

软件功能
Inky是ink的编辑器 ,它是inkle的标记语言,用于在游戏中编写互动式叙事,已有80天的历史了 。这是一个IDE(集成开发环境) ,因为它为您提供了一个应用程序,可让您在编写时在编辑器中铺开播放 ,并修复代码中的所有错误 。

特征
边写边播放:“播放”窗格会记借宿您所做的选择,因此当Inky重新编译时 ,它将快速前进到流程中的最后一点。
语法高亮
键入时错误突出显示 。Inky不断地铺开编译,使您可以及早修复错误。
尴尬校验器 :在墨水中列出错误 ,警告和TODO ,并允许您跳转到源中的确切行号和文件 。
跳转到定义:转移目标(如-> theStreet)是超链接的 ,之后可以按借宿alt键单击 。
拥穿着多文件项目:-Inky自动从INCLUDE行中推断您故事的结构,这意味着不需要其他项目文件 。要创建一个新的包含文件,只需键入INCLUDE yourfile.ink要包含它的位置。
导出为JSON:尽管如果您使用ink-Unity-integration插件 ,这不是必需的 ,但Inky允许您导出为墨水的已编译JSON格式 ,这在其他墨水运行时实现中特别有用,例如inkjs ,以运行墨水在网上。
文件监视 :包括Inky在内的现代文本编辑器监视磁盘上文件的更改 ,因此,如果更改它们,它们将反映这些更改 。如果将墨水保留在源代码管理中,这将特别有用。
软件特色
ink是一种脚本语言,其围绕用流标记纯文本以裸露交互式脚本的思想而构建 。
从最基本的意义上会谈,它可以用来编写“选择自己的风格”的故事或分支会谈树。 但是,它的真正优势在于编写具有很多选择和流程重组的会谈 。
ink提供了多种功能,使非技术作家可以经常分支,并以次要和主要方式发挥分支的后果,而不必大惊小怪。
该脚本旨在保持干净并按逻辑排列,因此可以“目视”测试分支会谈。 尽可能以声明性方式描述流程。
在设计时也要思索重新起草; 因此编辑流程应该很快 。
使用会谈明
1、打开Inky软件显示编辑界面,如果你会使用软件就可以起始编辑内容

2 、项目导出功能,可以将当前编辑的内容导出为json ,可以选择导出为web

3、如果你会使用Inky编辑文本就可以直接在软件输入内容

4、可以在软件左下角输入新的Ink名字 ,可以增补一个名字到这里,点击ADD

5 、可以在软件管理编辑的内容,方便你输入多个Ink文本

6 、故事切换功能 ,点击Go to anything可以进入到任意事件

7、提示功能 ,可以选择重新加载网页视图,可以选择切换开发人员工具

8、如果你需要知道更多内容就可以点击扶植文档

9、最简易的墨水脚本 ,最基本的墨水脚本只是.ink文件中的文本。

10、单独行上的文本裸露新的段落 。 剧本

11 、默认情况下,除非特别标记,否则文件中的所有文本都将裸露在输出内容中。

12 、最简易的标记是注释。 墨水拥穿着两种注释。 有人阅读这种代码时 ,编译器会忽略它:

13 、还有一种用于提醒作家他们需要做什么的方式,即编译器在编译过程中会打印出:

14、标签
引擎运行时,游戏中的文本内容将“按原样”显示 。 但是 ,有时可能会用额外的信息标记一行内容以告诉游戏该内容该怎么做。
ink提供了一个简易的系统 ,用于通过标签为内容行加标签。

15 、选择项
输入是通过文本选择提供给播放器的