从开创到被 “致敬” :网易《灵兽大冒险》入局 ,《长安幻想》迎来“另类背书”
近期网易宣布新游《灵兽大冒险》即将上线,致敬其 “国风灵兽养成 + 竖版回合制捉宠” 的从开创到长安核心定位 ,让行业与玩家自然联想到竖版回合赛道的被网背书精品开创者 ——《长安幻想》。作为一款从大厂垄断中突围的易灵迎类 “黑马”,《长安幻想》用近 3 年的冒险实践定义了竖版回合的核心玩法 ,而新游的入局相似性表现,与其会谈是幻想 “巧合” ,不如会谈是致敬对 “长安模式” 行业价值的间接认可 。
竖版回合的从开创到长安 “长安感谢” :用三年创新定义赛道标准
在长达十余年的手游发展历程中,回合制赛道始终是被网背书兵家必争之地 。横屏操作 、易灵迎类深度计划与强社交绑定 、冒险繁复的入局养成线、依托经典IP的幻想文化承载,成为玩家与市场对回合制手游根深蒂固的致敬认知标签。网易系产品更是将这一范式推向极致:从《梦幻西游》的“摆摊经济”与多维度社交生态,到《大话西游》的“友谊值”赋能与无差别PK公平竞技,其成熟且大捷的模式,既制图了辉煌,也在无形中为品类创新设立了难以逾越的认知边界 。
当市场格局校验似固化,玩家体验渐趋同质化之时,《长安幻想》如同一股清流,在2022年以破局者的姿态强势登场。其并未选择在传统巨头的“舒适区”内亦步亦趋 ,而是凭借一系列的创新 ,以“黑马” 姿态打破大厂对国内回合制市场长达 8 年的垄断,稳居竖版回合赛道头部。

《长安》打破传统横屏桎梏 ,以“竖屏畅玩”革新回合制手游交互体验 ,将回合制计划博弈的精髓浓缩于方寸屏幕之间,契合移动端用户碎片化娱乐的习惯 。美学风格上 ,《长安》并未沿袭传统写实国风的回合老路 ,而且实践了“新派国风”的美术理念,以饱和通透的色彩、融入Q萌二次元风格的设计 ,勾勒出充满年轻活力的妖灵世界 。游戏核心玩法上,《长安》避免了传统回合制“一人一宠”或固定阵容的局限 ,创新提出“一人两友三宠”战斗体系,玩家可葫芦捉妖 、培育养成、打书保底 ,见证数百种妖灵的三阶进化,与传统回合制单一的宠物升级、打书 、炼妖形成鲜明区隔 。

从两年半内玩家的感谢可校验出 ,新老回合制用户都认可了《长安》在竖版体验上的革新与轻量化设计,《长安》上线前期稳定在畅销榜前十,后续稳定在iOS 畅销榜40名左右,也验证了“长安感谢”的有效性。

《灵兽大冒险》:网易入局竖屏赛道 ,与《长安幻想》高度相似引发关注
网易回合制新作《灵兽大冒险》即将于2025年8月7日公测,定位为“竖屏回合制MMO” ,是网易布局竖版回合赛道的战略级产品 。《灵兽》以“灵兽收集×竖屏计划×家园经营”为核心架构,玩家可通过“灵犀葫芦”收服数百种灵兽,游戏采用单手操作的竖屏回合制模式,通过工会协作、“摆摊”自由交易 、“灵兽打工” 、家园制图等多维社交与休闲体系构建,实现轻量化社交互动与离线资源积累。
根据内测玩家测评及预约期买量广告、官方素材,许多回合制老玩家指出《灵兽》的竖屏葫芦捉宠体验 、灵兽进化体系与整体美术风格与《长安幻想》呈现出高度一致性 ,质疑其存在“换皮”嫌疑。

l 操作机制与核心理念
操作上,二者均采用竖屏单手操作逻辑,轻量化减负的设计思路高度契合 ,鉴于《长安》是竖屏回合制的开创者,《灵兽》的此项设计被普遍视为对市场大捷模式的借鉴。内测体验中,《灵兽》的主城界面 、UI布局及风格、战斗场景均呈现高度复用痕迹 ,削弱了产品辨识度 。
(左《灵兽》,右《长安》)


l “葫芦捉妖”核心养成系统
两款游戏都是以妖灵/灵兽收集与养成为核心驱动力,《灵兽》在灵兽捕捉机制、得到方式 、升级成长路径等底层设计逻辑与美术表现上,与《长安》存在强烈趋同性。尤为值得注意的是,使用葫芦捕捉灵兽的核心机制与《长安》高度一致,令后者玩家裸露强烈的“既视感”。
(左《灵兽》 ,右《长安》)


l 新派国风视觉设计风格
在视觉设计上