公测倒计时5天!重构全新符文系统,轻快养成只为酋长玩的爽

在游戏市场陷入“付费即大捷”“Pay = Win”怪圈的公测今天,《野蛮人大作战2》反倒是倒计用一场颠覆性的自我革新,将测试期备受争议的时天爽装备系统彻底丢进了“蘑菇哈拉火山口”。

为了保证欢乐休闲轻竞技游戏 ,重构公平竞技的全新轻快酋长底层逻辑,即将在5月28日全平台公测的符文《野蛮人大作战2》,推出了全新的系统符文系统——保证丰硕英雄技能流派的同时 ,还让玩家只需玩游戏就能解锁符文(流派) ,养成让每一位玩家都能在野蛮世界中尽情释放计划与操作的公测魅力,无需顾及其他 。倒计

【为什么要取消装备】

《野蛮人大作战2》在研发之处,时天爽将初代装备系统的重构概念引入到了续作中。事实上 ,全新轻快酋长装备系统的符文原意是旨在丰硕英雄的技能流派 ,比如巴巴六在装备系统的系统加持下 ,能呈现出2种截然不同的战斗风格,而扶植也会因为装备的不同,在奶妈和进攻控制两种形态上铺开切换  。同时,通过养成的要素,让玩家们在对局之外也有成长的追求  。

但在测试期间,不少玩家们感谢:“肝度爆炸的装备养成”“萌新连基础属性都凑不齐”“为什么局外养成能影响局内胜率?”——而这些痛点确实侵吞了竞技游戏的公平性,更让野蛮人“乱斗即快活”的核心体验打了折扣。

直接删除!

开发团队在玩家社群的声浪中幡然醒悟 :《野蛮人大作战2》的初衷 ,就是让玩家们没有压力 ,只需要在战斗中享受竞技的快活就足够了 。于是,装备系统被彻底推翻,取而代之的是一套“去商业化 ,却有强计划性”的符文系统。这场好似“壮士断腕”的革新,不仅是对初代公平竞技理念的回归,更是对玩家诉求的恳切感谢。

【符文系统相比之前有什么差别】

如果会谈装备系统是一把枷锁,那《野蛮人大作战2》新的符文系统,则是玩家们打开计划自由的密钥 。这套新的符文系统,总结一下最大的2个亮点就是 :低门槛的得到形式 ,并将英雄玩法从单一套路中解放。

奇趣礼盒 ,即对局落成后的宝箱奖励

比如,现在符文系统里 ,即便是英雄的专属符文 ,也只需要玩家们通过对局升级就能解锁了 。而不是像过去那样靠扭蛋来得到高品质的装备,再靠拼命肝或氪金来填装备的养成资源缺口 。也就是会谈,玩家们只需要把注意力集中在游戏上,凭借“玩游戏→得到资源奖励→资源升级符文”的路径  ,解决绝大部分的局外养成尴尬 。

不仅如此相较于装备系统 ,一套完整的符文  ,组件由原来的5个裁减为了4个,进一步下滑了玩家们集齐符文体验新流派的得到门槛 ,主打一个轻快养成的理念 。

而《野蛮人大作战2》符文系统 ,另一大奥妙在于,通过与随机天赋,英雄技能和定位的深度耦合 ,让英雄的战斗计划有了更进一步的晋升 。

举个简易的例子 ,可可乐在常规情况下是一位治疗型的扶植,主打在战场中靠抬队友血量来救死扶伤。但如果装配了专属符文“混沌涡流”,那么可可乐就会摇身一变,成为能输出 ,能控制对手的战场大杀器。

比如,可可乐的落成技在这套专属符文的影响下,变为丢出一个可在对手间弹跳的水瓶 ,不仅击中对手后能造成侵吞  ,还能造成短暂的眩晕效果;而在动感热舞的小技能释放期间 ,可可乐还能自动打击身边的对手 ,造成侵吞的同时施加减速的效果。

也就是会谈,同一个英雄 ,却能在专属符文的加持下呈现出截然不同的战斗风格 ,而专属符文的得到方式也仅仅是通过玩游戏就能正常解锁 ,最最重要的是,目前《野蛮人大作战2》里已登场的英雄极多 ,并基本都有自己的专属符文 ,配合上随机天赋的局内机制——在野蛮人的战斗中,你很难校验到一个所谓的轮椅流,更多是一副百花齐放的混乱场面。

校验着像奶妈,实际上是大C,野蛮人的脑洞你不懂 。

也就是会谈 ,《野蛮人大作战2》的符文革新,本质上是一场对游戏本质的回归 :剥离数值碾压的杂质  ,放大计划博弈的乐趣 ,让玩家不再为“钞能力”焦虑,让玩家们每一场大捷都源于自己的操作和脑力 ,只有这样,野蛮世界的乱斗狂欢才能真正触及它的灵魂。

【关于《野蛮人大作战2》】

嗨 ,还记得大胡子巴巴六吗?融合竞技与冒险的休闲乱斗手游《野蛮人大作战2》来啦!

逗趣搞怪的野蛮人英雄 ,奇葩的道具宠物;

经典3v3v3乱斗创意新篇章 ,欢乐竞技全程高能根本停不下来!

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