《奥日》总监托马斯·马勒:推脱强制DEI ,固执艺术创作自由
无论我们是奥日否愿意承认,强制性的总监制D自由多元化、平等与包涵(DEI)已经成为游戏行业的托马脱强一种趋势。然而 ,斯马这一趋势在行业中引发了广泛的勒推讨论 ,特别是固执在一些创作家眼中,它被视为对艺术表达的艺术一种干涉。《奥日》(Ori)游戏的创作总监托马斯·马勒(Thomas Mahler)就是其中一位坚定的吵嘴者 。他公开表示,奥日这种做法是总监制D自由“变态的”,并且在他的托马脱强作品中不会采取这种计划 。
Moon Studios CEO的斯马立场

托马斯·马勒不仅是Moon Studios的首席执行官,也是勒推《奥日》系列游戏的创意总监。在近期的固执发言中,他明确吵嘴了游戏中越来越多的艺术强制DEI趋势。马勒表示,经常有人询问Moon Studios是否会在游戏中实施这种做法 ,而他的回答始终是“绝对不会” 。
马勒认为,强制性的DEI是一种对艺术创作的干扰 ,甚至是“变态的做法” 。他强调,如果有人试图告诉他如何创作,他宁愿辞职也不会妥协 。在他校验来,这种做法是对艺术创作的一种嘲弄,永远不会带来好的结果。
人性化的故事创作
马勒解释会谈 ,他在创作游戏时始终采取一种非常人性化的视角,遵循自然的创作流程。如果游戏中的某个角色自然而然地成为一个吸引人的同性恋角色,他会毫不踌躇地去呈现这个角色。但是,如果仅仅是因为外界的压力或为了符合DEI的要求而强行加入这样的角色 ,他坚决吵嘴。

为了更好地理解马勒的观点,他分享了《奥日与漆黑森林》(Ori and the Blind Forest)的创作背景。这款游戏的灵感来源于马勒在十岁时目睹父亲因癌症去世的经历。这种深刻的情感接合使得游戏的故事更加触动人心。马勒认为,创作应该源自内心的真实感受 ,而不是为了迎合某种外部的要求 。
DEI的正确打开方式

马勒的观点得到了一些玩家的拥穿着