崩坏星穹铁道平民buff队和debuff队推荐

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崩坏星穹铁道平民buff队和debuff队阵容推荐

【一】为什么要分为两种思路

一般游戏里把增益叫做buff,队和队推减益叫做debuff 。崩坏

星穹铁道里 ,星穹不管buff还是铁道debuff,都是平民根据目标的回合数来计算绵延时间的 。

高速角色消耗buff较快,队和队推低速角色消耗buff较慢 。崩坏

比如希儿速度快,星穹行动频率高,铁道很快就把buff消耗完了 。平民那轮到扶植行动的队和队推时候 ,就要选择补buff还是打普攻赚战技点。

选择前者 ,buff覆盖率倒是高了 ,但全队的战技点就吃饭紧。如果再遇到急需用战技点加血或嘲讽 ,全队的战技点节奏就轻易崩了。

高速对手消耗debuff较快,被减速后消耗debuff较慢 。

这就裸露了两种思路 。如果你的debuff是状态类的,那么在对手身上绵延时间越长越好 。

如果你的debuff是侵吞类的(暂且把dot归位debuff),你想要靠它打输出,那么触发速度越快越好,频率高了侵吞就高了 ,没了你再补。

【二】例外情况

行动次数并不完全等同于回合数  。

比如希儿的击杀再动,叫做额外回合 。

再动的这一击 ,是不消耗buff绵延时间的。

这种设计是为了不让高速角色太亏。如果希儿的再动也算回合数,那几乎没有buff类角色能跟得上了  。

 

给我也整一个 。

丹恒的星魂四就不是额外回合,行动提前100%后 ,行动消耗buff回合数 。

素裳也是。

【三】平衡设计

游戏中为了平衡buff队和debuff队做了很多设计,比如:

1.因为一般来会谈  ,角色加速比对手加速轻易 ,角色消耗buff比对手消耗debuff快,所以buff的绵延回合数可能会有一些补偿 。

2.因为角色的buff数值更轻易叠加和收益递减 ,所以buff数值往往高于debuff数值,比如增伤数值往往高于易伤数值。

3.因为给怪上debuff需要思索效果命中,所以debuff角色往往在行迹 ,星魂,专武上增补效果命中词条 。

4.功能性强大的角色往往会遇到绵延回合少的制裁 ,比如布洛妮娅 。

5.因为debuff侵吞(dot)靠对手的回合数吃饭饭 ,对手行动过快又增补我方的生存压力,所以卡芙卡这类角色具有立刻结算dot侵吞的能力 。

【四】buff队举例

平民开局。

 

 

1队2队

 

火队任意

【五】debuff队举例

希儿+瓦尔特

冰队

【六】未来发展

今后随着银狼和卡芙卡裸露,debuff队将会迎来有意思的玩法 。

当然buff角色也会增多 ,很可能裸露队伍中buff角色和debuff角色同时存在的队伍。

总之 ,这种分类方式并不是硬性的,只是给大家介绍一下组队思路 。

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