《原神》七圣召唤双岩流卡组构筑思路
《原神》七圣召唤的原神岩流双岩玩法多以女仆诺艾尔站场为主 ,下面请校验由“蚂蚁煮大象呗”带来的圣召思路《原神》七圣召唤双岩流卡组构筑思路 ,一起来校验校验吧。唤双
技能点=骰子
双岩流中女仆为站C,卡组凝光可作速切副C.莫娜为扶植(挂元素,加伤、切换,构筑量盾) ,所以经过前二十多场试错,原神岩流莫娜在现有角色中最符合需求,圣召思路但仍不是唤双符合岩队群回血 ,群挂元素的卡组需求。
角色安排位置 :有严格的构筑位置规定在强切换中能稳定节奏。

优点 :盾奶最强双循环 ,原神岩流打完回合下来 ,圣召思路我方满血 ,唤双对方大残 。卡组
女仆高达一平A一小盆友、构筑有核爆(理论上可打出28点)
缺点:节奏一乱,等死
盾量跟不上消耗 ,压力很大 。
打开速率极慢,遇上高爆发难受.前期就没了.哪来循环 ?
重点
①打好双岩要有循环②计算对方手中技能点③对自己技能点以消耗小侵吞高
循环首先使用裁减技能点消耗卡,有对骰子换色,重洗 ,加数量的卡牌在保持盾量下应保留以备意外
左边框上,有场地牌能上就用技能点上(这个是发育必需品,理想上中期一充能一切换两补牌压力大就一补牌一回血)
计算极为重要 ,对所有卡组都适用。
技能点为10点(半纯色队),混色队技能点一般为8点(有用期校验为4点) ,人为加点数另算。记下对方所用牌消耗点数,记借宿校验对方各项技能耗点,预防突发情况,在对方充能点上留意 ,防止充能满后元素爆发一套带行 ,同时可以预判对方意图 ,在一回合攻防交换中提前防备 ,有全局掌控观,多练练(这大概叫意识吧)
对技能点有精确安排 ,为中后期过渡为主,每回合.技能点能用完就用完,最好技能点前期除了维持值量都别用来大进攻(节奏一断,这把基本无) 牌组有少量可以换生存空间的 以下是我的牌组 ,供大家参考



狼末→祭礼
圣遗物→只用盘岩,
特有牌→女仆、凝光(补足后期侵吞).
吃饭物→在莲子 ,肉卷