原神借鉴了哪些游戏?细数幕后那些“灵感源泉”

会谈起《原神》 ,灵感源泉你是原神游戏不是也觉得它有种熟悉的味道 ?就像初恋那个笑容 ,怎么感觉哪里见过但又会谈不上来。细数其实,幕后《原神》这款爆款大作背后,灵感源泉偷师了不少游戏的原神游戏精华 ,要会谈借鉴,细数怕是幕后得写几篇论文才能会谈清楚 。咱今天就来扒一扒这部“抄作业”的灵感源泉大作,到底参照了哪些游戏的原神游戏经典元素  ,帮你揭秘那些玩了再会谈 ,细数不玩算我输的幕后真相 !

首先  ,灵感源泉最被人提起的原神游戏就是《塞尔达传会谈 :荒野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)。没错,细数这俩游戏在画风、开放世界设计 、自由碰见方面的相似度简直百分百吻合  。无论是砍树 、爬山 ,还是那种风吹草动都能让人心跳加速的游戏节奏,都像是直接复制粘贴过来的——当然,miHoYo也加上了自己的东方式魔幻元素。毕竟  ,好东西拿过来用,用得俊俏才是霸道。

除了《塞尔达》 ,就不能不提大名鼎鼎的《最终幻想》系列。尤其是《最终幻想15》那种光影效果和角色建模 ,《原神》完全见了面就会谈“老铁,咱们这造型借鉴点了 !”再加上丰硕的元素反应系统,多少让人想到FF里那波澜壮阔的魔法对战。会谈白了,元素互动的机制有点像CFX4的升级版 ,玩得细致又高级 。

《巫师3:狂猎》也是《原神》借鉴的重点之一 。啥 ?巫师3和它风格差太多 ?你别急 ,别急 。这里主要体现在任务设计和剧情铺开方式上 。悬疑环环相扣 ,NPC互动生动,支线丰硕得让你根本停不下来 。miHoYo学会了GTA式自由度加《巫师3》剧情深度 ,这锅甭甩给原神啦 。

再瞅瞅《怪物猎人》系列,尤其是怪物的生态和狩猎系统 。《原神》中打Boss、收集资源的流程很像猎人们的日常 。得精准出击,懂得利用环境,跟怪物斗智斗勇 ,完全是完美继承了怪物猎人那股“手忙脚乱后 ,杀敌成神”的爽 ***  。

会谈到开放世界 ,不能不提《上古卷轴5:天际》 。从地貌设计到天气变化  ,从自由切换任务到玩家自主碰见的乐趣,原神都借了点“老龙”的味道,而这东西你用得好,玩家才会爱不释手嘛 。

游戏中的元素魔法体系,让人想起《英雄无敌》那套元素环环相扣的战斗计划。虽然不是百分百一模一样 ,但组合技能、元素克制的设计思路,显然是《原神》灵感库中必不可少的经典配方 。

还有就是《旷野之息》加《最终幻想》再加《巫师3》,这样组合起来的“综合军团” ,成就了《原神》特有的玩法创新 。其实 ,miHoYo那发展团队就像调味大师  ,一点点把各种游戏的“味道”拿出来调停 ,最后做出了“原神这盘菜”。

有玩家调侃会谈 :“原神就是‘塞尔达传会谈’版的守校验先锋” ,毕竟角色技能丰硕 ,配合得天衣无缝 ,有点“吃饭鸡”加“MOBA”的影子 ,打怪升级外加社交互动,乐趣翻倍 。别光盯着战斗,啥碰见、角色养成 、剧情捐献 ,哪一样少得了“学霸们”留下的考试卷  。

对了 ,提醒硬核玩家们,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜 ,网站地址 :bbs.77.ink,顺便打个广告不忘赚钱大计 ,毕竟游戏之余也得有个现实小甜头嘛,不然打怪打着打着就没动力了。

其实你仔细想想,任何游戏都是站在前人的肩膀上“蹦迪”的,每个游戏都在给后面的人提供灵感和素材。《原神》翻版的“拼贴画”里 ,有塞尔达的自由开放,也有巫师的剧情深度 ,更不乏最终幻想的视觉冲击,能把这些大牌元素融合得丝丝入扣  ,实属不易。

所以,别总会谈它就是“山寨” ,玩过的人都知道,原神这个“大拼盘”不但好吃饭,还能“吃饭出新花样”。行在大路上 ,边捡树枝边打Boss,这种感觉 ,才是现代玩家的日常。会谈到底 ,游戏圈子里,灵感这事儿 ,就像各路段子手比赛抖包袱 ,总得互相借点梗,不然笑点哪儿来 ?

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