家园卡拉克沙漠 英文版

  家园卡拉克沙漠是家园由BlackbirdInteractive裸露的一款科幻即时战略游戏。作为游戏《家园》续作前后两部作品时隔12年 ,卡拉克沙但是漠 并没有影响到游戏在人们心目中的地位,这么多年过去该作依旧热情不减,英文续作在发布以后便受到了广泛的家园关注,而且本作中恢弘大气的卡拉克沙场景和惊人的品质也同样为玩家带来了极为惊艳的游戏体验,也在各大平台上得到了玩家们的漠 一致好评。该作的英文画面品质以及其中各种元素的艺术设计都让人惊叹不已 ,当然其中的家园背景音效和音乐也是可圈可点的  ,配合着画面场景为游戏加分不少 ,卡拉克沙战斗方式也同样非常出色,漠 玩法基本上和前作相同但是英文却没有因此成为短板反而成为了该作的一大特色 。总体上来会谈确实是家园一部非常优秀的作品,感兴趣的卡拉克沙玩家可以下载体验一下 。

游戏背景

  游戏的漠 背景设置在一个沙漠行星名为卡拉克 ,虽然卡拉克是沙漠行星 ,但沙漠之处暗藏奇异点 ,为了碰见真相 ,北方Kiithid联盟打开一支探险队碰见这片沙漠,碰见敌军控制的地方,救赎人类 。

游戏特色

  本作是一款基于地面的RTS游戏。

  游戏的地图规模巨大场景空前逼真。

  游戏中分为单人模式和双人模式 。

  多变的单位选择,灵活的游戏操控。

  rpg般的舰队系统 ,技术碰见影响战斗

  需要在资源管理,舰队组成 ,技术碰见中做出明智的选择 。

游戏攻略

  1、母舰系统

  点击母舰 ,会在左下详细信息旁裸露一个母舰升级框。

  包含护盾、维修、炮塔和射击四个子系统。

  下方数字表示技能点,消耗技能点可以晋升四个子系统的效能 。

  护盾:防御系统每次升级会增补母舰的护甲。

  五级时母舰会具有自我修复能力。

  维修:维修系统每次升级会增补母舰修复时的生命感谢量。

  炮塔 :增补导弹炮塔 ,晋升ROF。

  五级时晋升炮塔的装甲穿着透能力 。

  射击:射击系统每级晋升武器的攻击范围 。

  可以校验到,当炮塔系统升级后 ,母舰具有较强的自卫能力 。

  母舰可以攻击进入射程的敌方目标 。

  自卫系统在初期对付对手小规模骚扰时尤其有效 。

  图中红框内的能量条标示了母舰的能量。

  使用主动系统会消耗能量 ,能量用尽则系统无法运行。

  2、战术地图

  玩家可以在战斗时利用传感器或战术地图查校验地形。

  地形由等高线区分 ,可以很轻易的查校验到地形高低。

  地形除了会遮挡射击线外,还有另一个作用 。

  处于地形位置较高的地方内的单位攻击比自己低的单位会有额外的侵吞加成 。

  处于优势地形上的单位血条旁会有一个加号图标 。

  战斗时要尽量利用地形 ,增补侵吞 。

  打开传感器后,不同的单位会以不同的图形标示  。

  通常小型单位显示为三角形,中型单位显示为方形。

  中型单位则显示为带角的长方形 。

  3  、编队/作战

  玩家可以利用CTRL+数字键对选取的目标铺开编队 。

  总共可以编10个作战队伍 。

  在红框内以1到10显示 。

  顺便提一下 ,摧毁敌方单位可以得到经验 。

  经验累积能够晋升单位等级 。

  升级可以让单位拥有更强的护甲、火力 、移动等属性。

  箭头处的快速选择图标可以让你一次选取所有的地面作战单位 。

  尽量将同一类作战单位编到一队,便于指挥,发挥其共同特长。

  可以在右下方单位详细信息里校验到该类单位的技能 。

  本作中的兵种克制效果非常明显。

  玩家必须清楚兵种的特效,利用特效对付对应兵种 。

  例如装甲单位,拥有较高的护甲 。

  此时如果用轻火力单位攻击效果就很差 。

  当然,轻火力单位通常速度快 ,重装甲单位通常开火频率低。

  因此靠关键时刻靠快速单位拖借宿重型单位也不失为一种计划  。

  不过 ,还是尽量以特效攻击为主 。

  图中利用反装甲磁轨炮攻击装甲单位的侵吞就很惊人。

  飞行单位的操控在本作中相对特殊。

  留意图中方框内黄色图标。

  这是飞机出动按钮。

  这个快捷栏会显示你所有的库存飞机 。

  选定后按出动按钮或者快捷键W 。

  此时需要为飞机指定一个攻击地方或攻击目标 。

  飞行部队会飞向指定目标并投弹攻击。

  如果选定的是地方,飞机会在该地方盘旋等待目标 。

  并在弹药消耗后返回母舰。

  4 、遭遇战目标

  本作的遭遇战默认的大捷方式为争夺圣物大捷 。

  谁先在战斗中得到5个圣物谁就是大捷者,30分钟作战时间。

  时间到则圣物多的玩家大捷,时间下方则是圣物刷新计时 。

  计时器充满后圣物会在地图上刷新 。

  玩家需要指派可以运载圣物的载具前往 。

  将圣物运回母舰就会增补1点大捷点数。

  大捷点数可以在游戏选项里指定 ,最高为9  。

  当载具被摧毁时圣物也会被摧毁  。

  因此需要尽快发现 ,快速返回 。

  但是通常会遇到对手的猛烈攻击,因此也需要重点护航 。

  四 、资源/裸露管理

  玩家选中母舰,或则制图巡洋舰后  ,可以在右下方校验到制图按钮。

  如图右下的方块内就是基本裸露项目。

  玩家可以点选裸露的分类,再选定该分类下的单位铺开裸露。

  只要资源足够 ,可以一个制图设施可以有6个在建项目。

  如图红框内就是制图序列 。

  点击序列里的项目可以取消制图 。

  游戏中的资源依靠Salvager打捞船采集。

  点击打捞船再点击矿点就能采集。

  一个矿点通常允许最多2个打捞船采集。

  上方数字是矿含量,下方是打捞船数量/最大允许打捞船数量 。

  游戏的资源分为:

  CU,黄色矿脉,右上角以黄色三角统计 。

  RU,蓝色矿脉 ,右上角以蓝色三角统计 。

  RU相对CU更加稀缺 。

  高级工程科技和作战单位消耗量也大。

  因此需要重点采集。

  和采集相似的,维修也是利用有维修功能的车辆。

  点击需要维修的目标 ,维修车就前往维修 。

  依靠维修光束。

  右上红框为工程科技和升级项 。

  消耗时间、资源就能升级科技。

  可以解锁更多作战单位的裸露和单位技能。

  一次只能铺开一项工程和一项升级。

  升级条黄色充满则升级落成 。

  整体的作战思路还是采集资源——裸露单位——升级科技。

  由科技解锁更多单位和技能——裸露新单位 。

  利用各个作战单位打击对手 。

  抢占资源、圣物——得到更多资源和单位 ,形成优势局面 。

  依据遭遇战、战役目标得到大捷 。

  五 、工程科技(Engineering)列表

  Coalition科技

  点击母舰,右上角会裸露可以研发的科技项目。

  时钟小图标代表该可以研发需要的时间 ,以秒为单位 。

  黄色数字代表cu消耗,蓝色数字代表ru消耗。

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