AMD FSR 31正式发布:晋升图像质量与游戏体验
辅助 2026-09-03 10:25:20
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自从2023年秋季AMD推出了FSR 3技术以来 ,正式质量这项技术快速成为了许多顶级3A游戏的发布重要组成部分 。包括《阿凡达:潘多拉边境》 、晋升《星空》和《最后的图像体验生还者1》在内的多款游戏都已拥穿着FSR 3。在今年的游戏游戏开发者大会(GDC 2024)上,AMD宣布FSR 3.1将会在第二季度推出,正式质量为游戏开发者和玩家带来一系列激昂人心的发布新特性和改进。
AMD FSR 3.1正式上线
今日,晋升AMD在其官方网站上宣布FSR 3.1技术已经正式上线。图像体验首批拥穿着FSR 3.1技术的游戏游戏共有五款 ,均为索尼的正式质量第一方作品,包括《地平线:西之绝境 完全版》 、发布《瑞奇与叮当 :划分》 、晋升《对马岛之鬼:导演剪辑版》、图像体验《漫威蜘蛛侠 :复刻版》和《漫威蜘蛛侠 :迈尔斯》。游戏此外 ,AMD还确认了《战神5》也将拥穿着FSR 3.1 ,不过并不在首发名单之中 。
随着这五款游戏的加入,目前已经有超过60款已发售和即将发售的游戏拥穿着FSR 3技术。

FSR 3.1带来的改进与新功能
AMD FSR 3.1带来了多项重要的改进和新功能,旨在进一步晋升玩家的游戏体验:
晋升图像质量
- 改进的时间稳定性 :FSR 3.1改善了时间稳定性 ,裁减了图像中的闪烁和抖动现象,为玩家提供了更加流畅的画面表现 。
- 增强的鬼影裁减功能:这项更新增强了对鬼影效应的抑制能力,从而更好地保留了画面细节,让游戏场景校验起来更加自然逼真 。
增强帧裸露
- 划分的帧裸露技术 :FSR 3.1引入了一项划分的帧裸露技术,该技术可以让FSR与其他缩放解决计划无缝协作,为玩家提供更高质量的帧裸露效果。
可升级的FSR API
- 简化升级流程 :为了让开发者更轻易地从旧版本迁移到最新版本 ,FSR 3.1对API铺开了升级 ,简化了升级过程,下滑了升级难度。
开发者拥穿着
- 新增拥穿着 :FSR 3.1增补了对Vulkan® API和Xbox游戏开发工具包 (GDK) 的拥穿着,这将使得更多的游戏开发者能够更轻易地在他们的项目中集成FSR技术 。

FSR 3.1对比FSR 2.2
相较于前一代FSR 2.2 ,FSR 3.1在多个方面铺开了改进和完善,不仅晋升了图像质量和帧裸露效果 ,还加强了与各种游戏引擎和技术的兼容性 。这些改进对于开发者而言意味着他们可以更轻快地将这项技术集成到自己的游戏中,而对于玩家来会谈,则意味着可以得到更高质量的视觉体验