《太吾绘卷》正式版开局进太吾村步骤详解

《太吾绘卷》开局需要玩家先找到太吾村 ,太吾太吾那么如何才能顺利找到并进入村子呢 ?绘卷请校验下面由“沧浪客返”带来的《太吾绘卷》正式版开局进太吾村步骤详解,一起来校验校验吧。正式骤详

想必作为一个真正的版开新手 ,你已经被繁杂的局进解界面 !抽象的村步操作 !莫名其妙的太吾太吾任务!搞得头晕了 !绘卷好像哪里都能使上力 ,正式骤详又哪里都使不上力的版开感觉 !

没关系 ,局进解那就让我们抽丝剥茧 ,村步一步步来 。太吾太吾这一篇攻略 ,绘卷先教大家怎么进太吾村。正式骤详

初入游戏 ,相会竹庐

开局 ,我们会触发和义父的会谈  。注意 ,在这一步 ,你可以直接点击左侧的自己 ,查校验属性界面 ,人物特性的词条是否满意 。不满意 ,可以直接退出重刷,但不必有完美强迫症 ,刷出一两个负面词条是很正常的  。

满意的话,绵延会谈:

选(1),太祖长拳和小纵跃功初始修习度从50%增补至100%;

选(2) ,所有武学资质+10;

选(3),所有技艺资质+10(除此项外 ,义父均会给太吾《沛然诀》内功)

选(4) ,所有武学、技艺资质+5。

会谈落成后,恭喜你领到了新手打架套餐 ,并且  ,义父给了你一个任务:捉蛐蛐 。

现在你可以自由活动了 ,但这时候校验界面  、校验地图 、碰见每个按键只会徒增烦恼,你刚刚会谈中得到的武器和功法,系统已经全部给你装备上了 。所以这些都不用你管,在无忧无虑的竹庐 ,你只办三件事:捉蛐蛐 、捉蛐蛐 、捉蛐蛐 。

现在你可以校验到  ,地图上有金光边缘的是主要地标建筑(城市、太吾村、门派的主要地标,城市发金光) ,旁边有很多水潭 、原野 、石林的地块 ,里边有很多你可以采集的资源 ,但不是现在 。而你在竹庐的唯一目标:蛐蛐 ,刷新在不远处的3个地块中。

通过鼠标左键单击地块,或者键盘WASD四键,你可以在地图上移动 。长按目标地块,可以远距离自动移动(前提是你把地图都开了 ,否则还是要一格一格行)  。

只要启程竹庐 ,你立马会触发一个新任务:小猴子。

小猴子因为谷中的猴群打架而负伤 ,向你求救。在这个界面 ,你会第一次面对【立场选项】:

选择与你相同的立场  ,比如我的人物是仁善,那么我选择仁善选项,人物的心情值就会上升 。反之则会下滑。当人物心情值极低的时候 ,更轻易被相枢入魔,修炼功法也更可能出局 、紊乱  。

但不同立场也有不同的特殊作用 ,比如仁善地推脱别人的要求,他们的好感度不会下滑;比如唯我地命令其他人为你卖命 ,那么他们就有可能成为你的同道;所以必要时 ,你也可以选择立场不同的选项,这些你会在之后的游戏中慢慢碰见。

落成小猴子任务后 ,你会得到5个野果。野果(以及其他吃饭物、酒类)的作用,你可以在人物-持有界面查校验 ,有的副本(尤其是战斗副本),要你必须提交吃饭物道具才能进入。

接下来 ,绵延向促织地点前进 。促织奇遇和其他奇遇一样 ,需要你移动到所在地块 ,并且点击上边的符号 ,才能触发。远距离点击无法触发 。

你可以校验到,三个促织地点 ,只有一个藏有促织 。如果选择错误地点,促织就会逃跑,逃跑后它藏身在2个地块中,如果依然错误 ,它只会刷新在一个地块中。也就是会谈 ,最倒霉的情况下 ,需要你移动三次才能捉到(比如我)。

这是促织捕捉的界面,耐心等待波纹最大、最密、叫声最大的那个图案  ,然后快速点击就行了 。

就像主角不懂义父为什么急着斗蛐蛐一样,你也不懂这游戏里蛐蛐有啥用,但它是本游戏和武学、技艺并列的三大功能之一,其他两个发挥什么作用,斗蛐蛐就发挥了什么作用。所以尽可能捉到好的促织 。

使用鼠标滚轮缩减规模放大地图 ,你可以校验到刷新了更多的蛐蛐点 ,还有一个蝴蝶图案的符号  。这意味着副本任务 。

现在你可以到处捉蛐蛐 ,也可以到处乱逛,也可以去试着打打猴子副本 。你一共有30天(行动点) ,鼠标停在某地块上,显示的数字就是你到那里要花费的行动点;进副本时也会写要耗费多少天;行动点不足就会进入下一个月 。

要注意小心两点 :

暗渊地块,经过此地块 ,你和所有同道城市受到损伤,在前期如果受伤过重,药物无法治疗,那么你每个月城市损失健康(寿命),是非常得不偿失的 ,所以避开此地块劳碌 。

夸娥铜像,地图上有红色人物标志,就是有对手的意思,而竹庐的对手有且仅有夸娥铜像 ,遇到后几乎必死,所以一定要绕开劳碌。

如果选择闲逛和捉蛐蛐,这里就不赘述了,等待3个月过去  ,触发主线任务就行。

如果选择打“英雄猴杰”副本,那么这里会是教授初级战斗机巧的地方 。点击副本 ,提交打开副本的道具,进入副本页面。

系统会自动给你调停一条路线,想要避开哪个地块 ,可以单击要改的地块,选择赋元,地图上带有“?”的地块 ,一般是会裸露战斗的地块 。单击前行或单击空格键 ,可以起始奇遇,注意奇遇起始后无法更改路线。

触发战斗后 ,界面如下 :

在战斗中 ,你可以采用三种距离,装备三种武器(远 、中、近),可以姑且用左下角的石子  、树枝、空手来对应三者 。而下方的图标是你的装备 ,不同装备的攻击距离不同,当然侵吞也比空手树枝石子高多了 。中途更换武器会有CD冷却 。

使用A键和D键可以拉开或拉近距离 ,你和对手的距离显示在中间(比如这张图显示距离是6.3),身法(如小纵跃功)能使你移动更快,操控距离更轻易。通过距离操纵 ,你可以用远程武器给对手放风筝 ,也可以近身殴打远程攻击的对手 。不在攻击距离范围内,你就只能挨打。

你的技能需要你使出了对应的普攻才能触发,比如 ,当你使用峨眉刺武器,表盘上的普攻为撩 、刺等,五行刺技能 ,需要你使用2次“刺”的普攻 ,才能使用。而当你的武器是飞蝗石 ,你的普攻如图片上的表盘所示 ,是弹 、御、掷等 ,那么无论你怎么打都无法使用五行刺技能  。

一个偷懒计划:竹庐内的怪都可以用自动模式解决,快捷方便,裁减重复操作 ,滴血不流 ,秒落成战斗。(系统操作比我强)

可以校验到,英雄猴杰副本内的猴子,都是“恶斗”  。那么游戏中的战斗模式 ,分别是  :切磋 、恶斗 、死斗 。切磋功法 ,败者不会受伤(应该是),恶斗、死斗掉的血  ,如果不治疗,下一次战斗中还在。恶斗是把对方击倒 ,并不致命 。死斗是战斗至有一方彻底死亡为止。如果你的角色死亡,这局就落成了,你只能传剑给其他人 ,或落成游戏 。

英雄猴杰的BOSS是猴儿王 ,实测全自动可以轻快打过  ,但是猴王打人好痛啊(假哭)

大捷后,会触发会谈,将猴儿王收下 ,必得猴儿酒(神一品酒类),送礼很合适,还有一个代步猴子,装备后增补20个行囊大小。在角色-装备界面,单击猴子 ,就能装备上了 。

11月 ,会触发竹庐会谈  ,闲逛时间就落成啦,得回竹庐触发任务了 。主线必触发任务是蓝色蝴蝶图案。

触发一大堆会谈后 ,该出谷碰见义父了!缩减规模地图可以校验到,出谷路口刷新在地图边界 ,也是个蓝色蝴蝶标志。

像这种,中间有未碰见地块的 ,就不能长按移动了!必须挨个格子碰见才行 。

通过一系列两点之间直线最短的操作以后,到达目的地目标地块了!触发奇遇,出谷奇遇和七元符图结合了 ,所以这个副本会告诉你“七元”有什么作用。七元 ,就是你角色页面的这七个属性:

这七个属性影响了你在奇遇中的劳碌路线,福缘影响了你捉到好蛐蛐的概率  。在副本中慢慢了解吧!这个副本是没有战斗关卡的 。

通过七元符图以后,遇到了一对和尚,触发剧情后,到达目的地第三阶段——过河 。

我会在感谢楼层内慢慢码过河这关的攻略,免得一楼太长影响阅读。

过河

根据义父给的地图,你知道要过了这条河才能到达目的地目的地 。显然 ,蓝色蝴蝶刷新在地图的另一角 。慢慢移动过去。这个地图没有夸娥铜像 ,但依然要小心暗渊地块的掉血 。

到达目的地蓝色蝴蝶后 ,你发现这河也太急了 ,需要船才能行 。于是解锁任务的下一步——去村庄借船。

村庄的金色地块会刷新在地图上 ,去那里就可以了 。到达目的地村庄,会触发和道士的会谈。解锁下一步任务——给道士摘野菜 。

这一个地图,你的主要目标就是 :学会采集功能,NPC交互功能,以及强化你在竹庐地图学到的所有操作 。

从村庄移动到别的地块,会立刻触发与NPC碰见的任务,他们分别是:一个活该欠揍并且最终果真被揍了的富家少爷、一个教你怎么斗蛐蛐的小孩子 、一个教你怎么采集的害羞壮汉、一个教你怎么攻击/切磋的面具少女。

旁边带有灰色人物标志的地块,意味着有NPC在此。移动到他们所在的地方,会触发教学会谈。

1 、斗蛐蛐功能如下 :

己方、对方出战三只促织,然后分别下注。赢了 ,会增补NPC好感,得到对方的注 。输了,会下滑NPC好感  ,丢失自己下的注。三局两胜 ,所以前两只促织的选择要会谈点战略 。

小孩已经送了你三只半好不坏的促织 ,在开战前 ,你可以校验到对方的一只促织,其他两只则无法校验到 。因为我在EA版玩斗蛐蛐也不多 ,我赢的要么是靠极品促织碾压,要么是搞一些田忌赛马……所以参考一下 ,随便斗斗就好。

2、采集

遇见害羞壮汉以后 ,他会帮你采摘野菜(吃饭材) ,如果你多次路过他所在的地块 ,他还会赠送你一些不错的吃饭品类道具 。

图中红色方框圈出的,就是采集键 。采集不同的素材 ,有可能会得到道具,在此你可以不光采集吃饭材 ,也采集点别的道具,反正无论你采多少野菜 ,道士都不会放你过去的()。

点击地块,采集键旁边的素材数字  ,可以让你校验到这里适合采集哪些素材。数字越小,采到的东西越少。

下图表明,这个地块适合采集吃饭材。

3 、切磋

切磋大捷 ,NPC好感度会上升  。反之则会下滑 。至于切磋操作,和战斗是一样的 ,只不过血条减半,这点要注意。毕竟切磋点到为止嘛 。

ps :本人第一个档手动打司徒还月 ,打不过……开了自动几乎无伤通过……这个游戏的战斗交互 ,真的需要点操作和熟练度才能玩转。

4 、NPC互动

以司徒还月为例 ,有交会谈、比试两项 。过了新手关后NPC有更多互动 ,不过暂且按下不表 。

交会谈中 ,有见闻交会谈(人物建立时会自动赠送一个随机城市见闻,能使用三次)  ,交会谈后增补好感度 。羞辱指责,下滑对方好感度和心情 ,赠送礼物需要花费更多行动值 。

比试中,有促织决斗和切磋武功 ,上面已经提过,这里就不赘述了。

此时 ,回到隐秘村庄  ,这里将有一个分支:等待道士回来 ,或者自行取船 。

自行取船可以直接启程此地图  !到蓝色蝴蝶处顺流而下即可 ,也不需要后续的剧情了!

等待道士回来,将会在后续剧情中触发村庄NPC全部入魔 ,NPC们全都GG了的情节。这段剧情会奖励害羞壮汉为你的同道,所以有机会的话,还是行了这段剧情。

得到小船道具后 ,就可以启程此地图,进入第四阶段。

亡流寨

进入此地图,亡流寨的金色地块就在地图上刷新了 ,一格一格挪动过去即可 。亡流寨旁边的蓝色地块 ,就是驿站 ,需要花费一千银钱前往太吾村 。

到了村庄,会刷新出很多很多NPC 。在这个地图,你的主要任务就是  :学会怎么赚钱 ,学会NPC多样互动,并强化你在上两个地图学到的其他技巧。

没有和NPC互动时,他们的好感是“-”,只要你点击他们的头像,就算碰见了 ,NPC会根据你的魅力,以及他们的立场、你的立场 ,来决定对你的第一好感。比如前两个第一次碰见后 ,对我的感觉是“融洽” ,其他NPC对我的第一好感可能是“冷淡”  。

商人身份的NPC,在“互动”中可以解锁特殊互动“校验货物”。你可以在他们那里随便卖点东西赚钱 。

手艺人身份的NPC,拥有特殊互动“修理物品” ,可以修理你侵吞的道具 ,当然 ,要收钱。

下九流身份的NPC ,拥有特殊互动“梳头修面” ,可以花点钱和时间,在她那里更改发型 。

乞丐身份的NPC,拥有特殊互动“施舍银钱” ,可以随便给他花点钱。并且,如果度过时节时,你当前所处的地块有乞丐NPC ,那么他们会主动向你乞讨 。

医生身份的NPC ,拥有特殊互动“疗伤驱毒”,顾名思义 。

在凑齐1000银钱后(我没有带碎金特性,进游戏也有一千三百块  ,如果没有意外应该是不需要自己赚的,实在缺就去卖点东西),到达目的地驿站,花费银钱 ,就能到达目的地太吾村了——啊还没有呢 ,这个黑心车夫半路把你扔下来了 。

但实际上,这个地图已经是太吾村地图了 ,半路扔下的会谈法只是为了让你自己去碰见地块……移动鼠标,可以在地图上校验到金色地块 ,那就是太吾村 。

于是,这个简易的入村教程就落成啦 !

打完这段教程发现,新版的地图和剧情设计 ,还是有很清晰的思路 。

一 、竹庐 ,必学:学会移动,躲避危险地块的对手 ,捉蛐蛐 ,打开奇遇 ,七元符图。可选学习 :战斗 。

二 、隐秘村庄 ,必学:采集 ,NPC交互,斗蛐蛐 。可选学习:切磋,战斗 。

三、亡流寨 ,必学  :NPC交互,赚钱 。

也就是会谈,一个完全的新手 ,完全并且仅仅依照主线任务去行的话 ,出来后就是会移动、采集 、斗蛐蛐的基础玩家 。这一条路和太吾村制图是通着的 ,太吾村的主线任务就是制图 ,制图缺的材料必须要求你会采集功能 ,而采集是新手期间必学的。这个大剧情要求——复兴 、经营太吾村 ,是必须的,所以就算是只想玩武学路线的人 ,新手任务也必须学习到经营的技巧。

至于战斗 ,武学 ,较艺 ,占据了那么多界面,那么多设定的两大功能 ,太吾的新手教程压根不要求你必须学会 。但它的新手教程对于想学战斗的玩家 ,也有足够的吸引力 :只要你去行英雄猴杰的任务,只要你去跟司徒还月切磋,你会得到很不错的奖励 。尤其是猴儿酒已经改为副本必掉落道具了  。

太吾绘卷新版的战斗系统将会更为繁杂 ,自动战斗的打开只能算解放了一部分,对于功法、武器材质对侵吞的不同影响,计算将是十分庞杂的。而更多阻碍物快速通关的要素,比如漫长的驿站时间,漫长的经营 ,会让修炼越来越难 ,可能要传承几代才能达成不错的效果。当然 ,我觉得这点设计,完全是螺舟筹备室的本意 。他们就是想搞一个更贴近现实,更有变数,更难一次通关的世界。

而最大的缺点在于 ,他们没有把这个设计思路通过教程的方式传达给玩家,导致玩家依然以为这是个roll出好属性  ,快速解决主线任务 ,到处学功法称霸天下 ,搞所有NPC的游戏。这个游戏已经需要用更谨慎的计划来玩了 ,同时 ,他们在新手教学关卡插入了整整两个新地图 ,还有填充的剧情,足以显示未来的太吾世界要铺开的是个多大剧情体量的世界 。太吾绘卷将是个强设定支配的游戏,无论选择武学、种田还是生娃流 ,这个游戏的大世界观 、大背景城市压下来。

至于游戏中的一些bug  ,属于低级错误,但也属于皮上的错误。我的评价是,这个游戏的内核已经做出来了,它的风格毋庸置疑了  。它和EA版完全不同 ,也注定会讨很多人的厌 。可能未来会有更简化的玩法,让新手体验感不会那么差。

是外地的怪比本地的难打是一定的  ,只能尽量避开有对手的地块。新版感觉更要求“天下武功唯快不破”了 ,只要攻击够快,直接打到死线,对方就没法回血了 。但是一直调整距离  、更换武器,没有攻击的话 ,对方就很轻易回血。

如果实在打不过可以试试开自动 ,自动是真的强。我过剑冢剧情杀的时候开自动,差点把对方风筝死了 。

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