《星球大战 :法外狂徒》创意总监宣布删除强制潜行 ,晋升玩家选择自由度

       作为《星球大战:法外狂徒》目前正在铺开改进的星球宣布选择一部分,育碧创意总监Drew Rechner宣布 ,大战度游戏内存在的法外“强制潜行”将几乎被完全删除 。这一决定是狂徒在细听取玩家感谢后做出的 ,旨在晋升玩家的创意游戏体验和选择自由度。 

  《法外狂徒》确实在玩法上对潜行非常“注重”  ,总监自由然而该系统并不像《合金装备》那样优秀,删除实际上糟糕的强制潜行潜行系统是被玩家批评的常见尴尬之一。在日前发布的晋升开发者更新种,Rechner

  承认很多玩家并不喜欢潜行,星球宣布选择特别是大战度当一些任务强制要求玩家潜行时 ,因为糟糕的法外机制设计游戏以及“不可预测且没有一致性”的潜行机制导致玩家任务出局要从存档点重新起始 ,加剧了他们对该系统的狂徒沮丧和不满 。

  现在 Rechner 宣布,创意“几乎所有”任务目标中都删除了对潜行的总监自由强制要求 。虽然它仍是玩家的可选方式,并且是落成一些任务的最佳方式,但即便玩家被发现 ,也可以选择直接开战  ,而不会被强制回档 。

  强制潜行的困扰
《法外狂徒》在玩法上对潜行非常“注重”,然而该系统并不像《合金装备》那样优秀,实际上糟糕的潜行系统是被玩家批评的常见尴尬之一。在日前发布的开发者更新中,Rechner承认了很多玩家并不喜欢潜行,特别是当一些任务强制要求玩家潜行时 。糟糕的机制设计和“不可预测且没有一致性”的潜行机制导致玩家任务出局后需要从存档点重新起始 ,这加剧了他们对该系统的沮丧和不满 。

删除强制潜行
       为了改善玩家的体验,Rechner宣布,“几乎所有”任务目标中都删除了对潜行的强制要求。虽然潜行仍然是玩家的可选方式 ,并且是落成某些任务的最佳方式 ,但即便玩家被发现 ,也可以选择直接开战 ,而不会被强制回档。这一改动将大大减轻玩家的压力 ,让他们可以根据自己的喜好和计划来落成任务。

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