尼尔·德鲁克曼2016年采访曝光 :对《血源诅咒》叙事风格的见解引发讨论
防封 2026-09-03 14:32:55
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近日 ,尼尔年采一份2016年的德鲁《滚石》杂志采访被重新挖掘出来,其中记录了当时担任《神秘海域4》总监、访曝风格发讨现任顽皮狗筹备室总裁的光对尼尔·德鲁克曼对FromSoftware旗下游戏《血源诅咒》及其“魂系”游戏系列的评论 。尽管不清楚德鲁克曼如今对FromSoftware游戏的血源叙事理解是否有所加深 ,但这份采访内容显示 ,诅咒当时的解引他认为《血源诅咒》及其他“魂系”游戏在故事叙述方面较为薄弱。
采访背景:

当时,尼尔年采《血源诅咒》刚刚上市不久,德鲁并且得到了不错的访曝风格发讨销售成绩。在收受采访时,光对尼尔·德鲁克曼会谈及这款同样作为索尼平台独占游戏的血源叙事感受时表示 ,“对我来会谈 ,诅咒这些游戏更多的解引是关于情绪 ,而不是尼尔年采故事 。它们带给玩家的那种绵延的紧绷感 ,是电子游戏中独一无二的体验。”
对叙事风格的不同校验法 :
德鲁克曼的这一观点显然带有较强的主观色彩,并且与大多数FromSoftware游戏粉丝的认知有所不同。事实上,包括《血源诅咒》在内的“魂系”游戏 ,尽管其叙事方式独特 ,但其世界观构建以及隐性叙事内容却极为丰硕。这些游戏往往通过碎片化的信息和开放式的结局来激发玩家的想象力与碰见欲