Certain Affinity前设计总监证实 :《光环 :无限》大逃杀模式曾真实存在
成立于2006年的设计杀模式美国德克萨斯州奥斯汀游戏筹备室Certain Affinity,自成立以来便在游戏界留下了浓墨重彩的总监证实真实一笔。这家筹备室曾参与过多款知名游戏的光环开发,包括《使命召唤》系列、无限《毁灭军人》以及《光环》系列等。大逃近年来,设计杀模式Certain Affinity与《光环》系列的总监证实真实管理方343 Industries的合作尤为密切 ,尤其是光环在2022年宣布将进一步深化双方合作关系之后 ,有关Certain Affinity正在扶植343 Industries开发《光环 :无限》大逃杀模式的无限消息便不胫而行。
传闻与证实 :

早在2022年,大逃就有传言称Certain Affinity与343 Industries联手制图了一款基于《光环:无限》框架的设计杀模式大逃杀模式 ,且该项目自2020年起便已打开 ,总监证实真实参与开发的光环员工人数超过了100人。然而,无限就在今年1月份,大逃有报道称微软即将叫停这一项目 ,但直到那时,无论是Certain Affinity还是微软,都未曾公开确认过有关该模式的任何细节 。
不过,近期Certain Affinity的前设计总监Mike Clopper通过其LinkedIn个人资料,首次证实了《光环:无限》大逃杀模式的存在。Clopper现已成为《使命召唤》系列筹备室Raven Software的设计总监,他在LinkedIn上的描述中提到 :“我曾带领一支巨大的设计师团队 ,致力于开发被取消的《光环》大逃杀模式。我相信这款产品有可能会改变整个系列的游戏规则 。我们非常喜欢玩这款游戏,也很享受为它筹备的时光 ,尽管最终它被取消了 ,但这段经历仍然是非常棒的 。”
Mike Clopper的证实 :

Mike Clopper的这一证实不仅填补了此前关于该项目存在与否的空白,也为游戏行业内外的人士提供了一个了解《光环》系列未竟之梦的机会 。Clopper的言辞中透露出对这款被取消模式的热情与遗憾 ,他相信这一模式如果能够发布,将会对《光环》系列带来重大影响。
项目的意义与前景:
尽管《光环 :无限》大逃杀模式最终未能与玩家碰见 ,但从Clopper的描述中可以校验出 ,这一模式的研发并非毫无意义。它不仅为Certain Affinity的开发团队提供了一次名贵的实践机会,也在一定程度上捐献了《光环》系列的创新尝试 。此外,这一项目也反映出游戏行业对于新兴游戏模式的碰见与尝试