《直到黎明 :重制版》PC版技术尴尬频出 :光线追踪、FSR 30及HDR功能异常

  随着索尼在PC平台上发行《直到黎明:重制版》(Until Dawn - Remastered Edition) ,直到重制追踪许多玩家已经迫不及待地起始了他们的黎明恐怖冒险之旅 。然而 ,版PC版尽管游戏在性能方面表现出色 ,技术R及特别是尴尬光线R功在拥有RTX显卡的配置下  ,但PC版本却存在多个技术尴尬 ,频出导致部分功能无法正常运作 。直到重制追踪

  光线追踪拥穿着的黎明尴尬

  首先 ,Ballistic Moon为PC版本增补了光线追踪拥穿着 ,版PC版旨在通过增强游戏中的技术R及反射、阴影和环境光遮蔽来晋升画质。尴尬光线R功然而,频出目前光线追踪的直到重制追踪设置似乎存在一些尴尬。即便玩家启用了光线追踪选项 ,黎明游戏在实际运行中似乎并未显示出任何相应的版PC版光线追踪效果。

  下面是几组对比截图 ,从中可以校验出 ,无论是否打开光线追踪 ,游戏的帧率和图像质量都保持一致 ,并没有显著的变化 。

  DLSS 3与FSR 3.0的兼容性差异

  除了光线追踪的尴尬,《直到黎明:重制版》还拥穿着NVIDIA DLSS 3和AMD FSR 3.0这两种超分辨率技术。从实际测试来校验,NVIDIA DLSS 3在游戏中的表现十分流畅 ,无论是超分辨率还是帧裸露功能都能够正常筹备 。然而,AMD FSR 3.0的帧裸露功能却裸露了尴尬 。

  在一段测试视频中,展示了原生4K 、NVIDIA DLSS 3以及AMD FSR 3.0的效果对比。可以校验到,NVIDIA DLSS 3不仅晋升了分辨率 ,其帧裸露功能也运作良好。但AMD FSR 3.0的帧裸露功能在游戏中会自动禁用,导致其无法发挥应有的效果。对于那些没有RTX 40系列显卡的玩家来会谈,这一尴尬无疑令人失校验  。

  HDR功能失效

  最后 ,游戏中HDR(高动态范围)功能也存在尴尬 。虽然游戏提供了HDR选项,但在实际运行中,游戏将始终在SDR(标准动态范围)模式下运行。这意味着 ,尽管有HDR选项存在 ,但游戏实际上并没有启用真正的HDR效果 。

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