实况足球2010 中文版

  《实况足球2010》是实况KONAMI公司发行的一款足球类经竞技游戏;这是一款十分经典的足球游戏 ,相比于现在世风日下的足球 中体育竞技游戏来会谈 ,本款游戏才是文版足球游戏的经典之作 ,一起来校验校验吧;首先大家最关心的实况就是游戏的画质了 ,神奇的足球 中是,作为一款年前的文版游戏,在游戏的实况画面品质上 ,还是足球 中有很大的保障 ,每个球员的文版人物建模十分优秀(还能校验到年轻时期的贝克汉姆 ,满满的实况感动啊)而且裸露组特别有心的加入了高光系统  ,使得角色在不同的足球 中环境之下呈现出的姿态也各不相同(意思就是在太阳光下光头更亮了);游戏使用了主持人全程配音的模式,玩家在游戏中能够有很强的文版代入感  ,并且还加入了历届世界杯的实况经典曲目,十分良心;最大的足球 中亮点,就是文版游戏的操作性了,相比于现在的快餐式游戏花式圈钱,7年前的这部作品才是真正的用心做游戏,游戏的操作性很难 ,没有刻意迎合玩家 ,而且将游戏上升到一定的高度 ,让玩家自己去适应 ,并且还要熟练掌握足球战术的应用,十分有操作性和游戏性;总的来会谈 ,这是一款十分经典的足球游戏 ,来自最经典的实况足球系列,在玩腻了3A大作的空闲,何不玩一下当年的神作 ,也回顾一下当年玩游戏的那份全力以赴,而且游戏要求配置很低 ,只要您有电脑都能带得动,低配置玩家们的福音,喜欢的玩家赶快下载游戏试试吧!

游戏特色

  1.可玩性

  增强对抗真实性 ,绵延考验玩家;更智能的地方防守会覆盖所有空档,玩家需要不断碰见新的进攻方式;守门员的能力会更强,具备当今一流门神的能力;裁判也铺开了重新加工  ,AI更高  ,在比赛中会做出更平衡的判罚 。

  2.动作

  停球 、带球和射门无缝接合 、一气呵成;引入更多个性化控球动作 ,包括新的假动作;球员在站立传球和跑动传球之间有明显的节奏区别。

  3.现场氛围

  球迷反映方式更加多种多样  ,包括全新的欢呼声;主客场比赛气氛明显不同;球迷会根据比赛具体情况做出不同的感谢;解会谈更简易明了。球员球员独特的进攻和防守属性将成为其踢球方式的一部分 ,每位球员城市根据各自能力拥有独特的AI ,并在团队配合中反应出来 ,比如假如某位球员传球精准,那么会有更多队友跑到对方禁区内等待接应,类似地,如果某球员贴身控球技术非常好 ,对方后卫会更注意其擅长突破方向 。

  5.计划

  新的球员能力衡量系统,使玩家可以在赛前更快 、更宽泛地制定平衡计划;传球精度、带球动作、后防线  、中场控制范围、锋线位置等元素都可以更改 ,以匹配特定俱乐部,比如尤文图斯防守反击非常犀利,巴塞罗那会充分利用场地宽度发起进攻  ,这些都可以随时更改,并会受到主客场环境的影响。

游戏按键

  进攻时:

  A  :射门

  D:长传

  X :短传

  W :直塞

  E :加速跑

  Q :单车(大)

  C:单车(小)

  防御:

  A:围抢

  D:铲球(不推荐使用)

  X :逼抢(推荐使用)

  W :无

  E:加速带球

  Q、C:无

战术设置

  在pes2010中的战术设置被很多挚友所忽略,我发现很多人只是设置下阵形和站位 ,而忽略了战术设置 ,其实游戏玩家抱怨电脑AI太低 ,经常站着不动 ,或者站的太远 ,要不就是不插上,其实这些都是跟战术设置有关的

  战术设置里面有键位战术和阵形战术两种 ,键位战术主要就是L2+口XO?,可以通过这些预先设置而在比赛中控制其他队员 ,比如会谈我把全力防守设置在X上,防守反击设置在口上 ,把逼抢设置在O上 ,当前场对方断球后我先开逼抢(为什么要在对方的球时开逼抢因为逼抢经常会造成2人以上的电脑自动上前围墙)会的到就地反抢的效果

  中场断球的的时候建议开防守反击和全力回防(开全力回防是让插上进攻的中后场队员快速回防,而不至于去动用中后卫上前去抢断 ,中后卫一旦被过  ,呵呵 ,一片开阔地呀。)(防守反击是让前锋队员留在前场铺开快速反击) ,但当我方断球后就要关了这些设置  ,不然的话你会发现即使你将攻防心态(L2+R1  ,R2)开到最高也会发现没什么自己的人

  其二就是阵形战术设置 :这个是需要玩家调节阵形的战术要球,如果发现拿球时接应的人少了或者接应的人远了,要设置阵形缩减规模建议68——70左右,设置太高会造成位置重叠 ,若是觉得进攻的人员少就要设置阵形前压,建议配合造越位和防线回收一起使用(造越位和防线回收这两个校验起来有些冲突 ,但是可以确保阵形前压时我方后防线的稳固不会造成后防空虚)

  最后就是盯人设置建议用速度快身体好的队员铺开盯人。我经常让对方的前锋一场下来只得4.5-5分 ,对方射门全场只有不到5次,如有不足请补充 ,谢谢

卖球员的一点心得

  “人生是张桌子 ,上面全是杯具 。”谁会谈的 ,真他吗有道理。

  校验到最近很多同学都在为球队资金发愁 我把我的经验给大家会谈会谈吧

  我是个菜鸟,虽然从实况5就起始玩起  ,那时我还是初中  。 。但是到现在依然还是很菜,比如我是键盘流 ,不会用小动作过人 ,不会牛尾巴过人和踩单车过人 ,从来都是左带右带 身体挤过去。 不会把人过完了,在过门将打门 。 。 初中起一支米兰用了10年  。还不会用小球会。

  所以我也不确定我发的东西对大家有没用 ,写出来大家试下

  我第一个赛季青训出了一个巴蒂后 。2个原因导致我把那档删了,一个是那巴蒂是棒子国籍 ,另一个就是太难卖人了 ,没几赛季就破产了

  此后3天有余。每天奋战近10小时,偶然弄明白一点关于卖人难的原因和卖人的技巧

  于是重开了个档玩了个米兰,打了2赛季 ,现在7亿1。。队里32人 有5个青训妖人和几个普通19 20岁妖人,加些大牌,费迪南德之类

  我不会排版 ,大家将就着校验吧:

  首先,有很多人喜欢开经典球员 。这就是卖人难的一大重要原因 。

  一支电脑队伍大概由21-30人组成 ,一般电脑控制在27-28左右  。当他人数因某些原因(卖人 退役 解约) 电脑就会寻求转会市场里的人

  经典球员在ML联赛里 ,是以自由球员身份裸露 ,就是不用转会费直接给工资就签 。而电脑的智能很高 ,一般没几个月 ,大部分牛X的经典球员就被签完了,因为不要资金,所以很多队伍人数快速饱和 。

  这直接导致了可能长达一个赛季只能卖出1-2个人....所以大家如果想玩球员买卖一定要关了.

  但是有些挚友喜欢培养转世的经典球员,那怎么办呢  。 我是开档前 ,把英意西的小球会,里面一写数据全白的或者只有1-2个绿色的球员全部裁员,然后把经典球员每个队分配2-3个。 当然如果不喜欢可以不这样做/。

  而不用经典球员的同样可以开档前裁员了,将会大大刺激转会市场。而这些球员实在又没什么用,不用造成游戏可玩性下滑..

  “笑脸”这个是卖球员的关键的关键.. 就是球员对俱乐部的不满指数

  电脑会注意那些不满俱乐部的球员. 不满越高越轻易被注意到

  让很多玩ML的挚友比较头疼的事情不是买不来想要的球员 ,而是手里有大把的老球员卖不出去,每年要支付高价的薪水 ,如果一直打不上比赛 ,合同到期就自由转会跑了 ,反而血本无归,经过本人10几个赛季碰见,终于发现了卖球员大捷率最高的计划 ,特地同大家分享。

  首先我玩ML的原则是年龄超过26-28岁的一律打入冷宫  。把更多的出场机会留给年轻人 。决定一个球员大捷转会的两大因素是合同和忠诚度。比方会谈我队里的C罗 ,现在已经32岁了。合同签的5年。从3/5的时候我就让他一直坐板凳了 ,而且挂上了转会名单 。在每年的1月份和7,8月份是转会期 ,提前一个月,也就是12月和6月 。就要起始关注转会动向了 ,一旦发现有人在关注他  ,甚至接触他。这时候反复的把他从转会名单里放入和移出 ,你就会发现每放入一次,那个心型的忠诚度就下滑一格,一直到心碎为止。这个时候不出3周基本99%会有人买他了。建议大家还有2年合同的时候按此操作  ,这样即使万一没人买,下一年球员也不会跑掉 。如果是合同到期年的话一定不要让球员心碎 ,不然就自由转会跑了 。而且这时候球员的状态会一直是黑的  ,根本没法打比赛 。心碎就再也好不了了  。

  做完上面步骤 ,这时候电脑向你递交合同了  ,另外接到其他球队的会谈判通知时大家也不需要激昂 ,转会费在4000万以上的 ,让他再加1千万基本是不会破裂的。4000万以下的就加500万好了,1000万以下的加200万 。

  再就是需要续约的球员,基本都是要求加薪的。对于不想放的球员,合同改5年一般城市收受 。薪水1000万以下的降100万尴尬不大,1000万以上的降200万

  另外接到其他球队的会谈判通知时大家也不需要激昂,转会费在4000万以上的,让他再加1千万基本是不会破裂的  。4000万以下的就加500万好了 ,1000万以下的加200万。

  其实卖球员就是这么简易。我开档的皇马里老球员已经全部换到了 。刚起始不会玩的时候劳尔 ,范尼 ,卡卡,本泽马全跑了 。现在好了,附上最新转会截图一张~~~~欢迎大家讨论~~

  PS:有挚友私下找我会谈 ,怎么心碎了也没人买啊,在这里补充一下,并不是心碎就有人买的 ,这个也要掌握机会和火候。大致的流程如下

  前提 :3/5或4/5

  坐冷板凳——由于打不上比赛而不满——绵延冷板凳——由于打不上比赛公开表示不满(此时距离转会期大约2个月)——起始有球队关注——使用放入移出大法把忠诚度降至4分之1左右——起始有球队接触(此时距离转会期大约1个月)——使用大法让球员心碎——橄榄枝来

电脑铲球无敌的大揭秘

  我的同学东工大毕业后就在K社写程序。

  他会谈顶级难度电脑默认的铲球程序是255的速度靠近玩家 ,加强制移动 ,加1。8秒无敌判定 。

  他给我解释255的速度是什么概念,梅西的默认速度是89  ! !大家现在明白为什么电脑要铲你你永远躲不开了吧  。1 ,8秒无敌判定更牛鼻  ,就是在他铲球的物理范围之内 ,1 ,8秒中间进入的任何物体全灭。因此即使他没有铲到球 ,也造成玩家强制硬直 ,这一切都是为了保证100%的铲球大捷率。

  至于黑哨  ,他会谈是根据年份的 。今后单数年份版本无黑哨 ,双数年分版本有黑哨 。大家自己判断 。

  他会谈K社内部每作都有好几个版本。他们自己人基本不玩市面上发行的那个版本的 。。。然后过一年就把这个内部版本增补无敌电脑属性,标明个年份上市发售。呵呵

  他们内部人不玩市面版本的主要原因还不是黑哨或电脑无敌判定 ,关键是市面版本被加入了0.2秒无效判定 ,他举个例子会谈,所谓0.2秒无效判定,就是玩家的脚在接触球的最初0 ,2秒时 ,是无效的 ,也就是系统不认为你拿借宿了球,必须要你的脚在球上0.2秒以上,才能绵延作下一个动作。这个时间很短,人的肉眼是无法分辨的,但对于默认速度255的AI来会谈,足够铲掉你的球了。

  另外还有就是延迟效果。这个不光是传球键,而是所有按键都加入了 。也就是会谈玩家无论是传球,铲球,射门,或者加速 ,起跳,切换光标 甚至强移,都要延迟的。这也就是为什么电脑边路拿球的时候你明明上抢,却动弹不得 ,只有对方拿好了球起始加速 ,玩家才能起始加速追赶。

实用技术介绍

    其实每代实况都有各式各样的类似BUG的东西和比较弱智的AI ,手动传球 、强移、手动战术等等这些特殊技术都是用来弥补游戏本身漏洞的一些法宝,其实还有一些特殊技术并不为人而知,他们同样很实用只是用的方面比较少或者是在特定的情况下使用 。

  先会谈会谈进攻 ,2010有人会谈在传球和射门动作方面比较慢 ,过人也好过了 ,其实只要细微的改变一下自己操作,一切都不成尴尬。

  一、R2键的使用 ,R2键在这代再次复活,除了强移以外R2键还有以下作用:

  1 、假2过1,先按R2键再按传球 ,传球队员传完后会自动前插,在打反击或中路突破时异常好用 ,能增补进攻接球点。但是该球员会一直跑直线,压上的人多了,后防线也会一片空档 ,当然你接球后也可以做真2过1。

  2 、争顶头球,按借宿R2键抢头球,在原地起跳争顶使用无效 ,主要是用在你离球落点有一定距离,球员会做出冲顶动作,也就是现实比赛里常见的冲顶头球,无论防传中还是传中挣点都是比较实用的  。

  3  、停球,2010停球比较难 ,老是轻易挺大 ,但是接球时按借宿R2键你会发现 ,球员会把球合理的停在自己的脚下 。

  二 、R1键的使用 ,R1键是比较常用的一个键,但是除了加速功能 ,他还有以下作用 :

  1 、漏球 ,接短传时按借宿R1键就是漏球 ,此技术主要运用在球员在进攻中背身接球但身后已经没有防守队员 ,按借宿方向前以及R1键,转身漏球 ,一次好的进攻诞生了。

  2 、低弧度挑射 ,先按射门再按R1 ,此技术主要运用在射门时离门将比较近又没什么角度的情况下使用 ,这代到底具体要怎么使用好不好用还没怎么碰见 ,大家可以试验一下 。

  三 、这代进攻中存在的尴尬:

  1、射门、传球延迟 ,以及过人艰辛尴尬 ,我发现这代的球员传球并不是延迟,只是把我们平常一直按着的加速和方向键也算做了指令输入,按着加速再按方向传球,球员会有顿一下或者迟迟不出脚,实际他先是收受了往那个方向加速带球的指令。解决计划很简易,松开加速键或者按着加速键不按方向直接传球  ,球员就不会裸露所谓延迟的尴尬了  。过人键也是同理,你一直按着加速很难变相,要变相时松一下加速键,变完后在按加速键 ,会很轻快通过变相过人。

  2、直塞艰辛 ,这代穿着越直塞依然存在 ,只是球员不同  ,传球质量也有差别罢了 ,特别像里克尔梅这种有着特殊技能的球员,直塞依然威力巨大,普通球员想要穿着越直塞确实很轻易被断。

  3、进攻技巧,这代实况挑传回归,传中回归  ,又成为了两大进攻利器。传中较比简易不多做赘述。会谈会谈挑传,挑机会其实很重要 ,观察小地图,当你前锋和对方最后一名防守队员的点重合,这时候挑传很轻易单刀,或者你的球员在后插上往前跑也是挑传的好机会。另外长按短传  、直传键就是是蓄力传球 ,比如你远点空挡有人 ,可以通过这个操作做长距离地平球传球  。

防守技巧

  一 、自动防守:

  加速加短传是自动防守键,这代自动防守有了很大改变 ,以前只要按借宿这两个键球员就会贴身紧逼抢球已经不再裸露了,甚至球员会胡乱跑位就是不朝球的方向运动,所以有很多挚友会谈这代实况没有伸脚抢球了 。其实不然 ,这代的自动防守改为了要一下一下按,也就是会谈 ,你需要手动控制球员去追球 ,等离带球球员比较近了按借宿加速点一下短传,球员就会伸脚断球 ,或者卡对方身前位置断球。传球也是同理 ,你的球员就在传球线路上 ,一般不传到他脚下 ,他会傻傻乎的校验球从身边行过 ,这时候按借宿加速点一下短传,球员就会伸脚断传球了。

  二、防传中:

  这代传中威胁大了很多 ,除了强移抢点,还有一种计划能大大下滑传中的威胁,在球队换人战术版面 ,设置球队战术风格的最后一项防守计划为1,这样你有一个中卫会自动拖后站在门前 ,只要不是空档很大 ,都能抢到点顶出去的 。

  三、防过顶:

  上面所会谈设置防守计划对防过顶也有一定作用,还有一种计划能很好的化解对方过顶的威胁,其实对方过顶过掉你最后一个防守队员时 ,你的门将是完全好好利用的,判断球与对方球员和门将之间的距离 ,只要不是离对方球员太近,按借宿门将出击键,球落在禁区内门将会轻快拿借宿 ,落在禁区外也会飞身解围 。过顶球传到禁区内更是门将发挥的好时候,安借宿门将出击键 ,门将会跳起把球摘下,禁区内还有比门将更高的球员吗  ?不过电脑45度斜传尽量不要出击很轻易失误,因为一般传球弧线会比较高球速比较快,一旦越过门将只能校验对方打空门了 ,不过我感觉电脑45度貌似一般是用两下传中,不像是挑传,总体来会谈主要还是判断球路和落点合理出击 ,不要一味出击比较轻易失误 。另外按门将出击一定要一直按借宿等门将碰到球,半路松手很可能会悲剧  。

  四  、防单刀:

  电脑禁区外得到单刀 ,一般会选择带球往禁区里带 ,这时候还是按借宿门将出击 ,等他带到禁区内射门 ,门将会自动倒地封角度 ,单刀很轻易会被扑出去 。但如果在禁区内对方得到了单刀 ,出击是无效的。

门将技巧

  一 、封近角:

  这代射近角很轻易被门将直接扑进,其实是门将选位有尴尬 ,在对方射门时点一下门将出击键,门将会自动修正自己站位 ,近角一般不会再扑到门里去了。

  二、门将出击尴尬:

  门将这代很喜欢自动出击很远,怎么回去我不会,既然已经出来如果对方得球 ,按借宿门将出击键绝对比后卫抢球好用多了 。

  三 、远射、球速很慢的射门  、门将离球很近但是傻傻的校验着球就是不去拿 :

  以上三个尴尬都可以通过按借宿门将出击下滑威胁 ,对方远射时按借宿门将出击键 ,门将会前移无形中增补了自己的防守面积,在现实中也是一样。球速很慢的射门,按借宿门将出击键,门将会移动去扑球而不是傻傻的原地倒地扑球。门将离球很近或者门将脱手后球就在自己面前也是同理 ,需要你手动控制他去拿球而不是等他自己反映 。

  总体来会谈这代门将门里技术和反应还是非常强 ,加上合理的利用门将出击键 ,你绝对不会再感到你的门将很傻了,当然低级失误也许还会有,但是已经比较罕见可以收受的范围以内了。力量很大的射门,门将脱手比较严重这个无法解决。可是如果你门将状态正好大红 ,那句一个好门将顶半个队已经可以在游戏里实现了 。

点球系统心得详解

  1.门将扑球:方向键左右『方向键只须按左右键即可』+方块键(即射门键) 。【门将可在射门前可左右移动】

  2.点球射门 :方块键(即射门键)+方向键左右『方向键只须按左右键即可』 。【先按射门键后按方向键顺序不要搞反】

  3.点球射门可分为助跑和触球(即射门)二个阶段。

  ⑴.助跑阶段:

  按方块键(即射门键)『PES2010点球系统加入了力量槽设计(但是躲避的) 。此时按键(即射门键)力量不宜过大(按键力量过大可使球射飞)  。按键力量的大小决定球射出的高度(球射出的高度取决于按键(即射门键)的力量 ,即躲避力量槽的大小。球射出的高度可分低 ,中  ,高三种情况 。(假设力量槽分为100 。低平球射门 :力量槽控制在25%以内 。半高球射门:力量槽控制在50%以内 。高球射门 :力量槽控制在75%以内。(力量槽75%以上则使球射飞)简而言之:按键(即射门键)力量的大小决定球射出的高度』球员起始助跑 。『球员助跑阶段是点球射门的重要阶段 。球员助跑中(假设球员助跑距离为100)按方向键(助跑距离为50%即1/2的距离即接近一半的助跑距离时按方向键则球准确命中 。助跑距离过近早即1/4的距离按方向键则使球射偏 。助跑距离过晚即3/4的距离快到接触球的时候按方向键则无效球只默认射向中路 。)可使球射向不同的方向。(球射出的方向可分左,中,右三个方向。左角为方向键左 。中路为不按方向键。右角为方向键右  。)简而言之 :球员助跑阶段中按方向键(按方向键无力量大小之分却有按键早晚之分)的准确性决定了球射进球网的准确度。』

  ⑵.触球(即射门)阶段:

  按方块键(即射门键)球员起始助跑 ,下一阶段就是触球射门阶段 。『整个点球过程落成 。』

被遗忘的盘带球员TOP10

  本文中的盘带球员都是盘带突破过人大师 ,而不是指里克尔梅式的控球大师。

  言归正传,先会谈下盘带型球员的一些共同特征:

  1.体型。一般来会谈 ,盘带高手都是矮个子,代表人物梅西和乔文科(游戏里不比梅西差),矮个子球员重心低 ,身体更为灵敏 ,速度更快 ,不过平衡就orz。当然伊布和C罗是算比较异类的 。2.高迅捷 。09里迅捷的重要性不需要我来赘述,本单里的球员迅捷都在85以上 。3.控球技术,带球精度/速度 ,极限速度以及打开速度  。对盘带过人的影响如下:

  控球技术值越高,停球越好,做后续动作时间间隔越少 。带球精度值越高,盘带越细腻。带球速度值越高,拿球移动与不拿球时差距越小 。极限速度值越高 ,拿球时全力飞奔速度越快  。打开速度值越高 ,从静止到极限速度的时间越短。

  以上几个指标应该是判断一个球员的盘带控球的主要数据,而且都是后天培养的。4.特技 。带球姿势 、盘带控球 、边路好手以及一脚触球。个人认为这三个对于盘带球员很重要。5.躲避技能 。和盘带过人有关的躲避技能有:克鲁伊夫转身 、马赛回旋、牛尾巴 、挑球、脚后跟磕球变向 、单足拉球回转 。相关内容可以参校验千月大大的《实况足球历代特殊动作使用计划--实用率评估》 。

  好了 ,各位观众,下面请牵念实况09中被遗忘的盘带高手TOP10吧 !

  No.10:

  姓名:久利(Ludovic Giuly)

  迅捷 :90

  特殊能力 :突前意识/反越位/一脚传球

  躲避技能:暂无发现

  总评:久利给我就是削弱版的乔文科(身高相似),不过显然没后者那么强大 ,不过他良好的爆发力以及绵延的高速确实让盘带突破变得很简易 。

  No.9:

  姓名:赫莱布(Alexander Hleb)

  迅捷 :92

  特殊能力:带球姿势/盘带控球/传球手/外脚背

  躲避技能:克鲁伊夫转身

  总评 :此人应该是本单种的异类,185的身高居然有92的迅捷 。真是及其少见的。这个白俄罗斯人开档即为不好用,身体十分差 ,带球时趟球过大,经常被抢断,一点也不像个盘带高手 ,偶尔进球也是依靠外围远射已经头球争点。不过他也属于后期型选手,随着时间的增长 ,身体仍旧羸弱 ,不过盘带控球技术见长 ,ONE ON ONE的时候,凭借来回的身体晃动以及瞬间的爆发力,就能将防守队员轻快骗过。赫莱布在场上胜任位置多,8/8的逆足让他左右齐飞 。

  No.8:

  姓名 :马塞利尼奥(Marcelo Santos Marcelinho)

  迅捷 :86

  特殊能力:盘带控球/传球手/前插/远射/外脚背

  躲避技能 :暂无发现

  总评  :球星区有他的图 ,十分全面的一个家伙 ,突破能力极强,86的迅捷不算太高 ,但是转身 ,急停变向样样精通。射门很有力 。

  No.7:

  姓名 :罗西基(Tomás Rosicky)

  迅捷:88

  特殊能力 :盘带控球/突前意识/指挥官/传球手/远距射门/一脚触球/外脚背/铲断

  躲避技能:马赛回旋

  总评  :技术出色的中场指挥大师,身体虽然单薄,当是在对抗不怎么吃饭亏,控制球能力超群,很少是失误,开档后罗西基就已经起始下滑,所以 ,建议购买转生后的罗西基 ,他的过人主要依靠第一步的突然打开突破过人 ,效果很好。另外  ,他将铲断化为一种技术 ,能攻能守的球队核心。

  No.6:

  姓名 :艾马尔(Pablo Cesar Aimar)

  迅捷:85

  特殊能力:带球姿势/突前意识/指挥官/中路猛将/外脚背

  躲避技能 :马赛回旋

  总评:玩过实况8的挚友都知道 ,艾马尔在里面有多么的妖孽 。绝对是世界级的前腰 。(论坛里校验到的)我只玩过09,不过觉得艾马尔已经很逆天了。艾马尔移动灵活,速度飞快,突破能力极佳。控球技术出色的不轻易掉球,他的盘带过人一般以技巧为主,不过他全力冲刺起来,后卫队员也很难靠近。艾马尔的射门技巧很高(会插花射门),传球也精准到位(去年的世预赛中助攻伊瓜因打入第一粒进球) 。不过状态不稳定以及伤病C确实让他在实况09里比较沉默 。

  No.5:

  姓名  :列农(Aaron Lennon)

  迅捷:96

  特殊能力:带球姿势/边路好手

  躲避技能 :克鲁伊夫转身、脚后跟磕球变向

  总评:此列农并彼列侬,而是英格兰的国脚 。列农的技术特点和曼城的赖特菲利普斯相似,身材瘦小,动作灵活。不过  ,相比赖特,列农的速度更快,技术更好。尤其是带球速度,现役前的列农高速盘带轻易被断 ,主要是精度不高 ,趟球过大 。转生后,他是一大亮点,绝对的突破高手,96的迅捷确保了在高速带球行进中也能灵活自如的变换脚步,是右边路进攻的发起者,能完全凭靠速度将对方的防线撕裂,传中技术佳 。

  No.4:

  姓名 :罗比尼奥(Robson de Souza)

  迅捷   :94

  特殊能力 :带球姿势/盘带控球/突前意识/边路好手/一脚传球/外脚背

  躲避技能 :牛尾巴、挑球 、马赛回旋 、脚后跟磕球变向

  总评:还记得这个被誉为“贝利二世”,现实中的他已被伤病折磨的只能重回桑托斯 。在09里,罗比尼奥动作轻盈 ,盘带能力极强,“踩单车”极为熟练(游戏里不是很明显) 。速度优势也比较明显  ,面对魁梧后卫时 ,往往能依靠灵巧的身体摆动骗过防守队员 。不擅长身体接触  。

  No.3:

  姓名:大卫.席尔瓦(David Josué Jiménez Silva)

  迅捷:88

  特殊能力 :带球姿势/突前意识/传球手/中路猛将/外脚背

  躲避技能  :脚后跟磕球变向、单足拉球回转

  总评:我知道 ,板砖来了。这个大名鼎鼎的西班牙魔翼谁人不知 ?怎能算是被遗忘的 ?不过大家有没有发现,站内居然没有他的图!而且也很少有人讨论到席尔瓦。不过席尔瓦绝对是一流的盘带高手 ,无论是现役还是转生后 。席尔瓦很全面,能够胜任中前场大部分位置,速度一流,盘带突破强,脚下运作球频率快  ,在高速中变向很灵活,传球功夫也很不错 ,大局观好,下底传中质量佳 。远射极具威胁 。当务之急,启程瓦伦 ,远离伤病 。

  No.2:

  姓名 :卡萨诺(Antonio Cassano)

  迅捷:86

  特殊能力 :带球姿势/盘带控球/传球手/擅长单刀/边路好手/一脚触球/外脚背

  躲避技能 :挑球  、牛尾巴过人、马赛回旋、皮耶罗地方

  总评 :其实 ,有一种冲动想把巴里男孩放第一位的,卡萨诺真的是很适用的球员,属于那种天生的带球球员。这一点从17岁转生就有84的带球精度,二十岁带球的数据都近乎99可以校验来  。卡萨诺是一个极具创造力的天才,脚法细腻,带球很平很稳,速度不算快,但是缺能凭借灵巧的身体晃动慢慢撕开对手的防线 。卡萨诺禁区外的远射很具穿着透力 ,助攻能力一流。

  No.1:

  姓名 :奥特加(Ariel Arnaldo Ortega)

  迅捷:88

  特殊能力  :带球姿势/盘带控球/突前意识/突前意识/边路好手/外脚背

  躲避技能 :克鲁伊夫转身、挑球、牛尾巴 、马赛回旋、皮耶罗地方

  总评 :奥特加,绰号“小毛驴”,曾经被誉为“马拉多纳二世”。精妙绝伦的盘带,富丽无比的过人,还记得在98年的英阿大战中,凭借着一招简易的扣球,把英格兰的后场搞的天翻地覆。不过 ,现实中的奥特加是一个悲情人物,他没能接过老马的衣钵。而在游戏中,他重生了 !校验见没有 ,K社授予了他5个躲避技能!奥特加性格倔强 ,喜欢个人表演,(开档配合值只有45囧 ,就比查皮高点) ,前期的奥特加如同废柴 ,不稳定的状态让他几乎鲜有上场机会 。可是几个赛季后他的盘带精度 ,速度成长很快速,奥特加的无球速度不快,但是只要球在他脚下 ,他也凭借自己梦幻般的控球技术让防守队员以他的频率  ,慢慢的逼近自家大门 。虽然奥特加身体平衡差 ,体力糟糕 ,射门软弱,但是随着14年的成长 ,这些城市一一克服,后期的他是一名无解球员。无论他是阿根廷的英雄也好,罪人也好,当在游戏里 ,他终究会是我心目中的盘带第一人 。

高阶过人技巧

  1、横向拨球过人(新动作) :只需使用方向键就可以做出横向拨球过人的动作,非常实用。操作计划:正常带球时,做垂直变向。(任意球员都可以做出,但技术一般的球员 ,需要先踩一下球 ,才能再做横向拨球。而技术好的球员无需先踩球 ,直接就可以做出横向拨球动作 ,感谢速度更快。)

  2  、HEEL-TO-HEEL(新动作):即“前脚跟向后拨球弹到后脚背上再向前弹出”的突破过人方式  ,很多技术稍好点的球员都可做出 。操作计划:左摇杆向前连拨两次(双击向前的方向键)。

  3  、后拉磕球垂直变向(新动作) :先按一下R2停球,在停球状态下,左摇杆先向后拨一下 ,再向左或右做垂直变向,动作要快。(只有少数明星球员可以做出的特有动作,如亨利 、伊布等) 。

  同理,这个动作  ,如果左摇杆先向后拨一下后 ,再向斜前方向拨一下 ,可做出“后拉磕球斜向过人”。

  4、假晃突破(新动作) :正常带球时,左摇杆快速左右或右左来回两次(左   、右是以游戏中带球队员的角度来校验的) 。同样的操作某些球星还可做出其特有的假晃过人动作。(9月20日更新)

  5 、脚后跟磕球垂直变向 :正常带球前进时,松开方向,再同时按加速键+垂直方向 。(只有少数明星球员可以做出的特有动作,如亨利 、伊布等  ,而梅西不行)

  6、马赛回旋:左摇杆从左向右或从右向左沿后半圆转半圈 。(要技术能力高的球员才可以做出,如梅西 ,亨利、托雷斯等)

  7、牛尾巴过人:先按逆足方向斜前45度,再快速按利足方向斜前45度 。(只有小罗 、伊布等特定球员可以做)

  8、双足动作:先按利足方向斜前45度,再快速按逆足方向斜前45度 。(带球精度需70以上才可以做出)

  9 、脚尖挑球:左摇杆后-前 ,速度要快,球员会用脚尖将球向前挑起 。

  10、假射:先按射门键(□)后按短传键(×)。

  11 、假传1 :先按短传键(×)再按短传键(×);假传2 :先按长传键(○)后按短传键(×);

  12、停球后拉:先按一下R2停球 ,在停球状态下,左摇杆先向后拨一下 。

  13、后拉穿着裆过人 :在停球状态下 ,左摇杆先向后拨一下,然后再快速向前拨一下,穿着裆过人 。

  14 、慢步横拉:先按借宿R2不松,再按借宿左或右方向铺开慢步横向拉球。

  15 、踩单车后大步趟球:双击L1后 ,按加速键R1。(这个动作在边路突破下底时,摆脱防守特别有效。)

  16 、快速踩单车后大步趟球:双击R2后 ,按加速键R1。(这个动作在踩单车时速率较快)

  17 、停球状态下趟球一步 :停球状态下按R1+L1,可在静止中把球趟出一步,方便作长传   、射门  。

  18 、假摔 :L1+L2+R1 (不过十有八九要得黄牌)

十大进球套路

  1.横向带球射门

  适用范围 ,距球门35米以内(再远没尝试过),操作:横向带球(R1+方向 、方向 、连点前均可)时 ,射门键力度1/2以内,方向以远角为主(在禁区内向远角带球时打近角,门将会目送球进门) 。

  2.下底传中

  433  ,打开防守反击战术,在反击时效果最好。传球时一定要观察接应球员的位置 ,来决定传前点(传球时按后)、中间还是后点(传球时按前) ,根据接应球员的特点决定传高球(传球时按R2) 、一般高度的球、半高球(传球时按2下圈)、地滚球(传球时按3下圈);传完球就是抢点了 ,个人认为方向+射门就可以了,方向+R2也行。

  对于有强力中锋的球队(比如切尔西),特别推荐传高球(传球时按R2) ,经常会裸露中锋在后卫身后力压后卫强行起身头球,球应声入网,还有传高球经常会裸露飞身冲顶强力头球攻门的情况 ,极具暴力美学之观感 。这是因为高球弧度大 ,空中运行时间相对较长 ,给进攻球员以足够的时间飞身冲顶。

  3. 不下底传中

  顾名思义 ,在可以下底传中的时候,不下底就传中。在可以下底传中的时候  ,松开方向键按R1急停,然后快速往中路横带一小步(目的不是内切 ,而是调整好传球的身位;这时你会发现 ,后卫正在快速往球门方向退守 ,由于惯性刹不借宿车 ,导致裸露己方前锋处于无人盯防的情况) ,传给中路接应球员,接球队员根据场上情况决定是顺着球路接球横向带球射门 ,还是逆着球路接球横向带球射门。

  4.单刀球

  塞单刀的操作 :除了常规的按三角以外 ,还可以思索R2+三角(在后卫追得紧的时候 ,可以选择不调整直接射门,射门的时候也可以试试R2+射门)。

  边路斜向面对球门带球时 ,可以推射远角(思索利足,比如左路的右脚球员)。因为本作延迟的存在,所以得留出提前量,以前留趟2步的提前量再射是可以的 ,本作得留出趟3步的提前量,你在留出趟3步的距离时按射门 ,球员会先调整一下,在趟到2步的距离时再射(趟一步的距离与球员带球精度成反比);推射时的按键操作 :松开R1,先按远角的方向,再轻点射门(你会发现该球员会做出一个标准的推射远脚的动作  :先扭胯调整射门身位 ,再用脚内侧推射兜远角;只要裸露了这个标准动作  ,那么大捷率是刚刚滴) 。

  正对球门中路直线向前带球 ,有3个选择 :

  ①同上述

  ②挑射 :3步的提前量时L1+射门(力度2/1或稍小) ,2步的提前量 ,射门后按R1。

  ③过门将(有点难,不是很推荐) 。

  5.角球

  ①对电脑,存在一个很EASY的进球套路:按短传键传给前点球员(偶尔前点球员会到别处逛逛 ,那就等他入位后再传)  ,球传出去后按L1,前点接球球员先往外带一步,再往后带一步,这时观察禁区中路己方球员的位置,传给中路球员  ,中路球员或接球横向带球射门或迎球怒射;有时前点接球球员还可以自己横向带球射门 。

  ②老老实实的按圈发吧 ,力度一半或一半稍多 ,然后就是抢点了,战术设置里可以设置中后卫插上 。本人对此无更多心得,盼高手指教 。

  6.任意球

  BUG般的一拨一射。L1+R1切换到一拨一射罚球画面 ,传球队员要将球传向门将防守的另一侧(即远角),球传出后就要一直按借宿远角的方向 ,等射门球员跑出一步以后再按射门键 ,射门力度与距离成正比 ,不要超过1/2 。20米以内可以加R2  ,27米以上可以加三角 。

  需要特别强调的是2点 。

  第一 ,按好“远角的方向”。球传出去前镜头是面向球门的,球传出去后是直播视角,视角有了90度的改变,所以远角方向得弄清楚 ,如果你反应够快  ,那么等球传的时候再判断远角方向也不迟;如果反应不够快,那就记借宿远角方向(其实也简易,直播镜头的远端是现实中手柄的方向键上,近端是下  ,然后根据是向左攻还是向右攻,来判断远角是按手柄的上还是下)。

  第二,射门的机会按键方式。射门机会:要在球拨出去后,射门球员跑出一步之后(也就是按借宿远角方向后稍等一小段时间,个人估计是0.2秒),再按射门键。射门按键方式,一要把力度一次到位,二要坚决干脆 。

  7.“间接”任意球

  我会谈的这个间接任意球指的是不直接射门的直接任意球 。

  适用范围:禁区两侧角度较小时;距离较远时(35米以上) 。

  力度随距离调整 ,方向自己把握,按键方式  :R2+圈 ,之后R2+射门 。

  禁区两侧的攻门球员会冲顶 ,离球门较远时,攻门球员会追着球跑然后头球攻门。

  8.远射

  一定要把球趟出一步 ,也就是球离自己至少一步的距离,再射,一般打远角 ,力度不超1/2,按键也要一次到位,坚决干脆 。

  迎球怒射也是霸气十足。还有一点,边锋接应中路分球时(地面或高球均可) ,也可以不停球直接射门,不用思索距离,我进过三个这样的球,爽快度满点 !

  9.45°传中

  禁区两侧45°方向  ,一般边后卫起球,L1+圈(偶尔也可以试试R2+圈) ,圈可以力度按满。机会为中锋正往前插,与中后卫有一两米的距离的时候 。出球后就是抢点头球攻门了,方向+射门可以  ,R2+射门也行 ,微操厉害R2+方向+射门。

  难点主要是传球的机会把握,不观察小地图的话很轻易越位 。

  10.点球

  不是什么套路 ,就会谈一下点球的踢法。射门与方向都引入了蓄力系统 ,射门键按得越久 ,力度越大 ,离地面越高;方向键按得越久 ,离球门线中点偏离的距离越大。踢点球时 ,我是这样按的:轻点射门键,然后选一个方向按1秒钟以内 。

  防点球我是这样操作的 :一直按着方向键下  ,罚球队员助跑时起始连点射门键。只要不是特别刁的射门,守门员一般城市扑出。对人对电脑通用。

游戏心得

  1 、如果你喜欢这款游戏请不要砸电脑,不要修改数据(至少别改那么早那么多)

  2、速度对4星以上难度很重要,同样重要的还有带球速度 ,想迅捷性高还是选边路吧,但速度不代表你就要一直保持加速,24小时的加速状态除了让你精神时刻处于高度紧绷以外,还会导致你在高智商电脑的脚下被玩成低能儿  ,此项不论防守和进攻,加到位了就要学会放下 。这时候你会觉得腰也不酸了腿也不疼了整个世界都变美好了你也不想砸电脑了 。

  3、初科学家不要挑战4星以上难度,最好从2星起始,有基础的从3星起始,4星在3星的基础上速度加快,电脑传接球配合起始打起,头球争顶艰辛 ,5星在4星的基础上速度更快,电脑球员配合和身体对抗能力更趋完美。很多想砸电脑的实际都是选高了难度,我一向吵嘴游戏玩人的做法。

  4、高难度下争头球尽量向球方向移动,以卡借宿位置,必要时需要按借宿强移键卡位 ,这个需要多尝试。高难度下如果不会强移争头球一项就可能要你砸了电脑 。

  5 、别管电脑跑的多快 ,追到他身前就是大捷 ,电脑如果单箭头打防反,只要你在前他就掉头回传。还有就是多插到传球路线上断球 ,这是老套路了 。

  6  、电脑不一定要套边传中的 ,但是一旦套边助攻上来了是很危险的,最好优先防边路,否则传起球来阿圭罗顶起来也是一样一样儿的哈~

  7、马赛回旋是可以废掉的,但是电脑很多盘带高手如阿圭罗常用的那一招,就是眼校验球到你脚下你心里还正挺美心会谈“小样儿这回你算栽我脚下了吧”突然你两眼一黑校验见对面本来已经很矮的小个儿头往下一闷脚往边上一撇一个90°大回转,等你再扭过头来发现已经在千里之外了。那家伙要真在球场上防守队员的腰非给晃折了不可 ,我不是盘带高手,我至今没碰见。

  8 、进攻很关键 ,防守也很重要,我是满场飞奔的 ,但是我并不觉得体力不支,可能25岁以后有点 ,但是自己主动休息一场不就回来了。关键是你得跑对地方,千万别按着加速跟电脑传的球后面跑,那直接累成白痴 ,最后还得不偿失 。

  9 、本作因为四后卫站位集中 ,除快速调停防反之外想脚下直塞艰辛倍增(防反时一般只有2后卫拖后 ,而且电脑回防不快) ,挑高球传身后用另外一位LZ的会谈法就是基本等于丢弃 ,大多直接给了守门员。所以本作还是推荐最行之有效的计划就是边路传中。请注意,不是下底传中,当然可以下底 。本作的传中球打门可谓大捷率极高,把握好机会基本十拿九稳,不进球也能打出点气势 ,好歹缓解了砸电脑的压力。具体操作为边路持球加速跑晃过防守球员并将防守球员依在身后 ,即你做出一个胳膊挡借宿后面防守队员的姿势,此时可尝试放开加速 ,如你身体对抗够好且速度不慢即可达到一种守恒状态 ,在不加速的情况下防守队员也无法抢到你身前夺球  ,这样做的目的一是为了传球时更精准 ,二是为了更好的把握中路接应球员的位置。切记,当中路球员突然起始加速的时候基本也是你筹备传球的那一刻 ,哪怕你此时还没跑到大禁区线附近也可起脚 ,这种传中往往依据中路接应球员的预达位置做出GPS定位。但是一定要校验到加速 ,不加速一般不可 。如果中路球员一直不加速,你即将带到底线前勾回来尽量多拿一会再起脚 ,总之  :切忌一路加速带球狂奔到底线附近就是一脚 ,一般是挥霍体力。至于采取高中低三种传球的哪一种请大家自己体会,总体上我感觉肯定是速度递增 ,传球路线更直 ,距离更短 ,其他的还是大家多多尝试吧,我也没太多好分享。

  10、裁判嘛 ,大家乐一乐就算了 ,这也是K氏为了增补游戏难度又不想想招省懒的做法 ,所以还是趁早收受,据我观察只要你不是在电脑正后方而且电脑已明显起始离你而去的时候你一个气功脚把他撂翻基本裁判不会掏你红牌,有时候甚至你觉得你完蛋了红牌是必须的了结果裁判连P也不放一个的就行了 。还有你被铲了你得先检讨自己是不是持球过多了,难度是不是选高了 ,和电脑置气犯不上。

游戏安装

  1、将本站游戏下载并解压 ,得到文件夹“EvolutionSoccer2010”

  2、打开解压出来的文件夹,找到后缀为“.torrent”的BT种子文件

  3 、双击种子文件 ,打开下载器(迅雷、QQ旋风等)下载软件铺开下载

  4.下载后解缩减规模找到“exe”后缀文件并双击即可起始游戏 ,无需安装

常见尴尬

  黑屏有声音的解决计划

  先将屏幕分辨率改为1600X900或1360X768 ,打开游戏 ,这时会正常显示 ,然后进制图 ,将画面改为无边窗口 ,保存退出。

  会谈windows屏幕分辨率调回原先的分辨率,打开游戏,就正常显示了。

  这时 ,你可以随便改游戏内的分辨率 ,但一定要是无边窗口 ,全屏幕就会变回黑屏 。

  应用程序错误怎么办

  计划一

  安装DirectX9.0,很多电脑用的是DX11啊 ,这是因为Win7虽然拥穿着DirectX11,但DirectX9更加稳定和兼容  ,而Win7默认是没有安装DirectX9的  ,所以肯定就会提示错误。注 :32位系统只安装32位的即可;64位系统 ,32位和64位的都要安装 。

  计划二

  安装Microsoft Visual C++ 2005 、2008 、2010运行库 ,很多游戏都需要运行库的拥穿着,注 :32位系统只安装32位的即可;64位系统 ,32位和64位的都要安装。

  计划三

  查校验电脑是否安装net运行库,打开360软件管家或者腾讯软件管家,碰见net没有安装就需要安装一下 。

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