铸时匠足球场谜题解法

‌《铸时匠》足球场是匠足解法一个关键场景 ,玩家需要通过操纵时间来解开谜题  。球场‌在足球场场景中  ,谜题玩家需要将足球踢进教学楼的匠足解法窗户,以触发不同的球场效果 。

这些操作需要通过精确的谜题时间操纵来实现。玩家可以利用怀表操纵时间,匠足解法让足球按照预定的球场轨迹进入不同的窗户。

例如,谜题通过让白队2号球员射门,匠足解法黑队守门员扑球后,球场白队1号球员倒挂金钩将球踢进一楼窗户;

或者让黑队2号球员铲球,谜题球移动到白队1号球员身前,匠足解法白队1号球员射门后,球场黑队守门员扑球将球踢进三楼窗户‌ 。谜题

铸时匠足球场谜题解法

在足球场场景中 ,玩家需要将足球踢进教学楼的窗户  ,以触发不同的效果 :

‌踢进一楼窗户‌ :可以让三楼的学生踢球 ,导致黑板倒下,玩家可以拿到零件 。

‌踢进三楼窗户‌:会导致黑板倒下,玩家可以拿到零件 。此外 ,如果足球砸到做实验的师父 ,老鼠笼会掉出窗外 ,玩家可以操控老鼠笼飞到另一个场景的猫咪附近 ,有助于后续得到猫咪身下的图纸‌。

‌踢进二楼窗户‌ :目前没有发现具体作用‌。

其中如果踢进1楼 ,可以让教学楼3楼的学生姑且称之为足球哥下来  ,校验到足球他就会踢,然后移动小女孩和黑板位置,达到让足球踢倒黑板的目的,然后我们就可以过去捡到零件 。如果踢进3楼,可以让足球哥踢它,然后足球砸到正在做实验的师父,然后老鼠笼掉下窗外 ,此时靠近窗户可以让老鼠笼飞得更远 ,到达目的地另一个场景的猫咪附近,对后续得到猫咪身下的图纸有扶植 。如果踢进2楼,目前没有发现有什么用。

接下来就分享一下怎么分别触发让足球踢进1,2,3楼:

足球场上分为白队1号 ,黑队1号  ,白队2号,黑队2号和双方守门员 。从主角(父亲未干涉他们起始 ,如果让白2踢球射门,再让黑队守门员扑球 ,之后他会一脚射到1号附近,调整位置让黑1可以倒挂金钩,那么足球就会被踢进教学楼1楼。但是如果在白2射门和守门员扑球之间,让黑2铲空后站在白2身后如图,再让守门员扑球后 ,一个大脚足球就会踢到教学楼3楼。

同样从一起始 ,如果直接让黑2铲球,让球一直移动到白1身前,然后让白1射门 ,球快接近黑队守门员的时候 ,让黑队守门员一脚踢行 ,足球就会到教学楼2楼 。

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