《宝可梦》系列术语能力介绍
《宝可梦》中能力值是梦系宝可梦的基础属性 ,是列术力介游戏中非常核心的数据部分,想要了解能力相关知识的梦系玩家请校验下面《宝可梦》系列术语能力介绍 ,希校验能够扶植大家 。列术力介
能力
能力(日文︰ステータス Status ,梦系英文︰Statistic ,列术力介简称Stat)是梦系一只宝可梦在对战中的各种参数 ,表示了一只宝可梦的列术力介强弱,也称作能力值 。梦系可以在查校验能力中查询到 。列术力介
概述
一只宝可梦的梦系能力包括HP、攻击、列术力介防御 、梦系特攻、列术力介特防和速度六项能力,梦系以及在对战中的两个命中参数命中率和闪避率。
一只宝可梦在对战中的生存能力由HP决定;攻击和特攻决定了宝可梦作为攻击方使用招式侵吞的大小;防御和特防决定了宝可梦作为防御方能承受侵吞的大小;速度决定了场上宝可梦的行动顺序;命中率和闪避率则决定了攻击方的招式是否命中。当然 ,这些数值或命中的判定不单由上述能力决定,还有一些其他因素一起参与判定 。
能力的计算
一只宝可梦的常规能力一般由以下几个参数决定:
种族值:在相同等级的对战中 ,种族值是对能力影响最大的参数。它从根本上决定了一种宝可梦某项能力的强弱 ,以及这种宝可梦在对战中应该采取的计划。
等级:宝可梦等级晋升,其能力一般会随之上升 。除非当宝可梦进化时,进化后的宝可梦的某项种族值比进化前的要低 。
性格 :宝可梦的性格会增强它的一项能力,同时减弱一项能力,幅度为±10%。当增强与减弱的能力相同时,能力没有任何变化 。第八世代起 ,可以通过薄荷来改变增强和减弱的能力(但并不改变宝可梦的性格)。以下是未使用道具前性格对宝可梦能力和喜欢口味的影响:

个体值:个体值是同种类同等级的宝可梦能力差异的根源。每项能力值都有其对应的个体值 。可以通过极限特训来使宝可梦达到满个体值时对应的能力(但并不改变宝可梦的个体值) 。(在《传会谈 阿尔宙斯》中不从根本上影响能力值)
基础点数:基础点数使得训练过的宝可梦的能力要高于没有被训练过的宝可梦。(在《Lets Go! 皮卡丘/Lets Go! 伊布》和《传会谈 阿尔宙斯》中不存在)
GO力量LPLE :每项能力各分配了200点GO力量 ,每晋升1点GO力量可以晋升该项能力1点。
亲密度LPLE :每有1点亲密度 ,所有能力城市晋升2??51%,亲密度最高时能力晋升为10% 。
奋斗等级LA:每项能力各分配了0至10级共十一个等级。个体值会影响到野生宝可梦的初始奋斗等级 ,最高影响3级 。
能力计算公式公式中部分符号和函数的会谈明:
[ ] 表示 取整 。
?? ?? 表示 向下取整