《九牧之野》基础战斗机制介绍

九牧之野,野基一款不行格子的础战三国SLG游戏,这款游戏摒弃了传统SLG游戏中的斗机格子行军模式,引入了自由行军和即时对战的制介机制,让玩家能够体验到更加真实的野基战争计划 ,下面是础战小编给大家带来的《九牧之野》基础战斗机制介绍,感兴趣的斗机小伙伴们一起来校验校验吧 。

《九牧之野》基础战斗机制介绍

基础战斗规则  :

每个武将除了固有技能之外 ,制介还会有一个主将技能  。野基当这名武将成为主将时  ,础战怒气满了就可以调停主将技,斗机有点类似于KOF中爆气的制介“大招”。

全队三名武将共享血量  ,野基不存在某个武将开局被爆头导致完全丢失战斗力,础战后续无法输出/治疗的斗机情况。

每 3 秒为一个战斗轮次 ,每轮次由主将 、 副将1 号、副将2 号依次判定(每人 1 秒)。

单个武将先判定技能类型 ,判定顺序为被动>指挥>主动>平砍>突击,如果均为同类型的技能,则先判定佩穿着的第1个技能 ,再判定第2个技能 。所有判定都在 1 秒内落成 ,但判定顺序决定了触发机会 。

下面围绕几个常见尴尬 ,铺开介绍自由行军SLG中的特色操作机制 :

1.什么是集结?为什么要进集结 ?

集结指由车头(一般由指挥指定或距离被攻击方最近的盟友担任)发起的联盟集结部队。

所有进入集结部队的玩家队伍会聚集到车头的主城中,等所有队伍都到达目的地车头的主城后,集结车辆就会启程 。

通过集结的方式攻打主城可以有效的下滑兵损 ,非集结状态下攻城会造成巨大损失。

2.什么叫补车?什么叫散车 ?

集结部队是有着部队数量和总兵力限制,并不能把所有人都装上车 ,一般情况下会让高战优先进车确保战斗力。

当集结中的部队被击溃或是到了设定的最低兵力值时需要退出集结部队 ,也就是“下车” 。

当集结有空位时可以手动选择队伍进入 ,也就是所谓的“补车”,集结除了日常的打白城或是进攻对手联盟主城之外,也可以针对于敌方的集结部队而发起 ,也就是很多SLG老鸟口中的“反集结” 。

一般情况下我们可以同时存在两个集结车,一辆攻城集结,另外一辆针对于敌方集结的反集结车 。

散车指的是集结部队解散,一般是由联盟管理手动解散或是集结部队中所有队伍被击溃导致散车 。

一旦散车了就必须重新等待5分钟才能发出下一辆集结车,在瞬息万变的战场上会导致巨大的劣势,因此车不能散 。

当我们派遣至集结车中的部队出局回城后 ,可以再次点击加入,手动派遣另一支部队补车,以维持集结车的总体血量 。

如果替换的队伍在集结边上了,且车内部队的兵力下滑严重(低于30%) ,也可以提前点击替换铺开补车 。

3.集结和集结扶植的区别是什么?

集结扶植一般用于主城防守时,当主城被围剿且因为扶植路径上遍布敌军导致无法驻守时,可以选择发起集结扶植 ,通过集结车队来增援友方 。

期间我们还要注意的是集结的规则 :可以选择中立目标(城市 、守城大将、南蛮先锋等)或敌方目标(敌方城市 、敌方成员城池 、敌方集结车等)发起集结进攻。

可对己方目标(己方城市、己方成员城池、己方集结车)发起集结扶植,扶植过程中也可视为集结单位被敌方作为集结目标。

联盟中任意一名成员都可发起集结 ,发起者必须且只能选择1支主城内空闲部队作为发起部队;

集结的启程点为发起者的主城位置;一个集结中,每名玩家只可加入1支部队;

若集结等待期落成,集结中部队≤1 ,则集结将自动解散。

4.什么是蛮子?为什么要打蛮子 ?

蛮子一般是指游戏中的流寇,击杀流寇可以得到经验和褒奖令 。

由于蛮子可以挂机自动讨伐,在高级地都占领的情况下,是后期二队、三队等重要的升级途径。

相比于传统SLG的经验得到(打地、打架),《九牧之野》的经验来源主要是打地和打蛮子 ,打架既不消耗体力也没有任何经验。

褒奖令可以在商贾中兑换增产令、个人建筑图纸、装备材料、虎符等重要道具 ,对开荒和后期打架均有很大的扶植。

5.打地的守军规则是怎样的?什么是轮地?

我们先来了解一下基础的守军规则:

1-5级外城地守军为单支部队6-10级外城地守军为两支部队11-12级外城地守军为三支部队

另外,内城地和流寇(蛮子)城市有5分钟的战斗时间上限,而外城地和PVP则没有时间限制 。

由此我们可以引申出一个轮地的概念,由于土地守军只要还没脱战就不会进入恢复期,因此我们只要多队出击时 ,把兵力不足的部队主动撤回主城补给后再出来接战即可反复消耗守军兵力,直至大捷 。

正常情况下轮地会损失大量筹备兵和体力,是得不偿失的 ,但如果有排行榜抢榜活动,轮地的操作就十分必要了。

例如本次「东风测试」的抢10级和12级地,就会用到轮地计划 ,我们可以校验到首占榜中会显示次数  ,就指的是轮地多少次后被打下的 。

当我们多队出击时,也要兼顾到坦克和输出/治疗的关系  ,我们可以任命某个队伍为先锋部队 ,让这个队伍来负责抗伤,其他后续非先锋部队负责输出/治疗 。

我们在发起进攻时需要在进攻界面右下角查校验土地守军的兵种 ,校验清楚克制关系后再选择出击。

另外 ,在轮地时我们一定要保证始终有部队在和土地守军缠斗,且没有被击溃 。

一旦土地守军脱离了战斗状态,守军兵力就会恢复满,导致前功尽弃 ,因此轮地过程中应该时刻保持有部队在绵延战斗。

6.为什么迁城要紧靠盟友的城池?什么是跳堡?

游戏是自由行军,所以拉线的速度完全取决于两点之间的路程距离 。

所以我们需要在攻下城池后,尽量往战区前线迁城 ,以裁减在路上行军的时间 ,尽快赶到战场扶植盟友。

在我们迁城时,需要尽量贴靠盟友的城池,这样后续可以方便后续铺开跳堡操作。

跳堡是通过拖动部队头像到相邻盟友主城 ,实现快速跳跃,大大节省了行军的时间  。

此外,游戏内的【指挥技能】是进战后立刻触发的,将按照顺序,第一秒1号位的指挥技能释放,第二秒2号位释放,第三秒3号位释放 ,各武将的指挥技能各自执行各自的冷却时间 ,因此跳堡过程中还可以多次触发指挥技能 。

7.什么是集火?怎么样反制集火  ?

在百人同屏的大混战中 ,选择敌方部队时会弹出【集火】选项  ,选择集火后 ,我方当前在场上的部队会全部集火攻击被选中的目标 。

集火将使得被攻击目标同时受到我方多支部队的攻击侵吞,适时地使用集火功能,将有机会在短时间内击退敌方高战部队 ,改写战局。

此外 ,兵种技能中的【陷阵营】、政令技能中的【陷阵摧锋】等手段都可下滑部队被集火时所受到的侵吞,我们也可以在被集火时使用相关手段铺开反制  !

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