【新忍爆料】毁灭地表!漩涡鸣人「暴怒·第六尾」在怒火中“重塑”战场 !

打开第六尾形态的重塑鸣人陷入狂暴 ,强烈的新忍漩涡攻势将战场夷为废墟 ,威力恐怖如斯!当六尾鸣人来到决斗场,爆料暴怒又会展现出怎样的毁灭侵吞力呢?和小编一起来校验校验吧!

普攻

六尾鸣人的普攻共5A 。1A爪击并拉回对手;2A旋转爪击对手;3A三连扫尾后跃至空中,地表第尾并将对手击飞;4A在空中向下发射四颗查克拉炮后落地 ,鸣人发射时可以通过摇杆控制左右方向 。怒火5A蓄力前扑抓取对手,中战若抓取大捷会击碎地面掀出一块地形 ,重塑将地形嵌入侧板边或上板边。新忍漩涡且对手被击飞到板边时 ,爆料暴怒会被弹回 ,毁灭同时积攒一层场景侵吞值 ,地表第尾场景侵吞值显示在血条下方 。鸣人若抓取出局则会在落地后因强大的怒火惯性打滚。

另外,普攻任意一段期间都可以自由转向 。

特殊机制1:地形创造

六尾鸣人的普攻第5A命中后 ,或二技能第一段城市掀出一块地形 ,不拉摇杆或左右拉摇杆,会把地形掀飞嵌入侧板边 ,向上拉摇杆则会把地形掀飞嵌入上板边。

屏幕内存在任意地形时可解锁子技能 ,点击子技能可以在地形之间高速移动,若屏幕内只有一块地形 ,释放子技能默认位移到该地形上。当屏幕内存在多块地形 ,六尾鸣人在地面释放子技能时,不拉摇杆优先移动到侧板边的地形,上拉摇杆优先移动到上板边的地形 。

六尾鸣人在侧板边地形时,不拉摇杆优先落地 ,上拉摇杆优先移动到上板边的地形。

六尾鸣人在上板边地形时  ,不拉摇杆或向下方、斜下方拉摇杆优先落地 ,左右拉摇杆优先移动到侧板边的地形 。

六尾鸣人处于地形上使用普攻 、一、二技能时均会缩短前摇 ,释放时可通过上下拉动摇杆控制体术的位移方向和飞行道具的发射方向 。若在地形上受到攻击 ,地形会立即破碎 。

地形上普攻

在地形上按下普攻,六尾鸣人会立即冲出 ,咬借宿途中对手  ,可以通过拉动摇杆 ,控制冲出的Y轴方向  。命中对手时强大的力量会将其冲至板边并弹回,同时积攒一层场景侵吞值 。

二技能 :九尾之爪

二技能共分为三段 。释放二技能一段 ,六尾鸣人前冲扑借宿途中的对手 ,咬到对手会将其和地形一同掀飞到板边并弹回 ,同时积攒一层场景侵吞值 ,若未命中会在终点掀出一块地形 ,掀飞的地形默认嵌入侧板边   ,若释放时上拉摇杆 ,可将地形掀飞至上板边。小编小提示:二技能扔出的地形也附带打击,而且同样可以触发弹墙机制哦!

黄条落成前再次点击二技能可释放二段,六尾鸣人连续爪击挑飞对手,随后抓取对手 ,若抓取命中会在空中用力撕裂对手 。

黄条落成前再次点击二技能可释放三段,九尾之爪从地面伸出 ,举起巨大的石块猛砸对手  ,第一下砸中则会将对手砸进地面,并再连续猛砸两次,若第一下砸空则没有后续 。

六尾鸣人处于地形上释放二技能任意段数,城市直接从地形上俯冲突进接对应后续攻击,可大幅缩短技能前摇,突进时还可以通过摇杆改变Y轴方向 。

一技能 :查克拉炮

一技能初始有两个充能点,随时间恢复。点按一技能 ,六尾鸣人会快速释放激光形态的查克拉炮 ,扫射前方对手。

在一技能前摇期间划普攻,则会蓄力向前方发射超长射程的查克拉炮,命中对手会将其击飞到板边并弹回 ,同时积攒一层场景侵吞值 。

在六尾鸣人处于侧板边地形上释放一技能 ,释放的激光会向前半弧横扫,拓宽Y轴的攻击范围,在侧板边通过一技能划普攻释放查克拉炮时,可以通过拉动上下摇杆控制查克拉炮的发射方向。

在六尾鸣人处于上板边地形上时释放一技能 ,点按一技能激光会朝下方从左到右划开 ,在上板边通过一技能划普攻释放查克拉炮时,同样可以通过拉动上下摇杆控制查克拉炮的发射方向 。

组合技

若在二技能抓取命中对手时按借宿一技能  ,六尾鸣人会在掀飞对手时,快速伸长手臂将其拽回砸到地面,并跳起向其发射一记威力更加强大的查克拉炮。小编小提示:组合技拥有高额侵吞 ,但不会造成地形变化哦!

特殊机制2 :场景侵吞

对手被六尾鸣人的普攻第5A 、地形上普攻 、二技能一段或一技能划普攻的查克拉炮命中 ,击飞到板边时 ,会被弹回,同时积攒一层场景侵吞值 。场景侵吞值对应血条下方的能量条  ,共3格 。

场景侵吞值(能量条)满后,若再次将对手击飞至板边,场景会裸露震动,对手被击飞至板边时会牢牢贴在板边,如果一段时间内不点击子技能,对手会掉落地面 ,且六尾鸣人的场景侵吞值会下滑一格 ,子技能被强制封印一段时间。

若此时点击子技能  ,六尾鸣人会高速移动到对手面前,一爪将其打出当前场景  ,并侵吞自己已创建的所有地形 。鸣人处于地面,上板边地形 ,侧板边地形上时都可在场景震动后调停子技能将对手打出当前场景。调停子技能前可通过摇杆选择纵向或横向侵吞场景 。

点击子技能前拉动上摇杆,会将对手击飞至上空,侵吞层层地形到达目的地高处场景,此时六尾鸣人无法再将地形嵌入到板边 ,但一技能会变为三个充能点 ,该场景下释放二技能第一段会掀飞两块石块对对手铺开打击 ,且二技能冷却时间缩短。

点击子技能前拉动下摇杆,会将对手击飞到地下,侵吞层层地形到达目的地地下场景,该场景下左右板边会常驻两根石柱 ,六尾鸣人可以随时使用子技能铺开高速移动 。二技能第一段的地形会默认掀飞到上板边。小编小提示:纵向侵吞场景将进入新场景 ,但剩余回合将无法调停场景侵吞。

点击子技能前不拉摇杆或左右拉摇杆 ,会横向侵吞场景 ,六尾鸣人会在对手被打出场景后追上对手 ,起跳连续爪击 ,最后将对手从另一侧击飞进当前场景 。

若六尾鸣人追击起跳时按借宿二技能 ,则会使用九尾之爪连续攻击对手,按借宿时间越长 ,攻击次数越多 ,最后将对手从另一侧击飞进当前场景 。

若追击起跳前点击一技能 ,六尾鸣人会蓄力调停查克拉炮,将对手从场景另一侧击飞进当前场景  。

小编小提示:横向侵吞场景不会进入新场景 ,当前回合内无法再将地形掀飞到板边,也无法触发场景侵吞,但新的回合不受影响 。

奥义 :尾兽玉

释放奥义:尾兽玉,六尾鸣人向地面发射大量查克拉炮 ,然后冲到对手面前引爆所有查克拉炮 ,随后六尾鸣人蓄力释放一记冲破云霄的尾兽玉 ,将对手击飞到高空,再引发一场剧烈爆炸落成对手。小编小提示 :该奥义拥有较长的X轴判定和高额侵吞,但对手全程可以替身  ,且在对手视角下  ,六尾鸣人有较长蓄力时间 ,自身轻易受到攻击,所以建议在敌方没有替身或者残血斩杀时使用哦!

六尾鸣人不仅能“飞檐行壁”  ,甚至堪称决斗场“拆迁办”!漩涡鸣人「暴怒·第六尾」即将登场 ,学生们最喜欢他的哪一技能表现呢?快来评论区讨论一下吧!

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