合战忍者村物语

内容简介

合战忍者村物语是合战一个经典的模拟经营游戏 ,合战忍者村物语内置作弊菜单可以为大家带来趣味的村物休闲玩法,让你尽情释放日常生活中的合战压力,有兴趣的村物玩家可以来飞游网下载体验 。

中文版是合战一款趣味的模拟商务手机游戏 。来选择不同的村物场景来挑战它。趣味的合战像素世界带来了真正的快活。遇到不同的村物挚友来冒险 。有兴趣的合战挚友来加入我们吧!

布局攻略

首先,村物要让收益最大化,合战我们的村物布局要遵循以下几个原则:

1、忍者们从家到筹备点的合战距离尽量短

2 、每个忍者只能到达目的村物地一种筹备点 ,比如一个忍者只能到达目的合战地工厂拉货加工,不能又可以到工厂又可以到农田

3 、各个忍者之间不能抢活  ,也就是会谈各个忍者能到达目的地的筹备点尽量不重合,主要是防止某些忍者被抢活了就自动舍近求远

4 、店铺尽量在门口,主要是为了让路人抓紧买完东西跑路 ,不要占地方 ,晋升路人刷新率

综合上面的原则 ,我们可以给出前期老家的布局图如下:

可以校验出来,这个图是很好的符合上面4条原则的 。从收益校验 ,这个图每月2000,在前期可以会谈是一笔巨款了。在我校验来 ,这个图差不多已经到了前期老家的收益极限。

在有了铁匠铺,矿洞 ,道具店后,我给出了下面这个图

这个图的收益最低可以到6000每月

但其实,这个图是有不完善的地方的 ,最明显的就是有五个挖矿的人,但是只有四个矿场也就是筹备位 。另外,后方的产能是供应不上六个店铺的 ,同时 ,景观建筑和借宿宅我也升级了一下。最终成为了下面这样

(当时我在测试上面那个版块 ,就把路堵了,你们打通就行)

为了收益,我丢弃了部分对称性 。下面是我在忍者筹备足够高(40以上)时能达到的月收入  ,只有这个版块。

在没有太鼓等高级景观建筑的情况下,单单老家就能达到8800月收入 ,我觉得已经很满意了。

上面都是在会谈老家,为什么总是固执于老家呢?因为老家最规整,并且大小刚刚好 ,从我的布局可以校验出,每个地方都是严丝合缝 ,如果右下到左上的距离更大,那么忍者就必然会花更多时间在行路上,如果更小  ,那么就无法完全放入三个地方。在我对老家铺开布局时,我就突然理解了  ,开发者把老家设计成这样不是没有理由的 。

下面来点不一样的,这是最上面那块地方的布局图,图中的店铺是书店

这是单独这一块地方的收益

很明显,收益没那么多  ,主要是以下几个原因 :

1 、地方不规则

2、地方太过狭小,裸露点和房屋不好摆放

3 、纵向太长,忍者的路程更长

4、树需要占一格空间

5、树的生长需要时间

在上面的图中,我已经尽量多放一些树 ,但是树的生长还是太慢了。我也尽量把路程缩短,但是为了放足够多的房屋,不得不把一些房屋放在角落。从我的能力启程,这已经是我在没有太鼓的情况下,该地方以木材为原材料所能达到的最大收益了。

游戏介绍

合战忍者村是开罗游戏经典像素风格的休闲模拟商业游戏 。通过模拟管理和战斗体验 ,玩家将扮演村长的角色 ,我们需要在村里开辟公路 ,制图新房屋 ,然后合理分布,村人物资源农业和管理 ,游戏没有新手指导,依靠自己碰见 ,但这样自由碰见游戏具有挑战性,可以吸引好奇心,玩不会无会谈  。

像素世界

1、学习丰硕的技能 ,让每个村民立于不败之地,更有能力加入战斗。

2、忍者属性和技能丰硕 ,不同的选择会更趣味 ,解锁精彩的模式和战斗。

3、战斗非常随机,可以让玩家有更多的新鲜感,对游戏更有耐心。

多种玩法

1  、在自己的村庄里培养更强大的忍者 ,全力以赴调停战争抵抗外敌,铺开战斗。

2 、与来自不同地方的不同军事将军作战 ,碰见赢得对手和对手的计划 。

3、在游戏中 ,玩家可以聚集自己的伙伴铺开战斗或村庄发展。

战国时代

1 、战国时期的著名将军也将扶植玩家加入战斗,以增强他们的战斗力。

2 、纵横在游戏中 ,全力以赴让自己变得更强大 ,拥有强大的材料和经济。

3 、乐趣和体验丰硕,给玩家带来更多的游戏乐趣 ,等待玩家随时加入游戏铺开培养。

更新日志

v3.10版本

1、性能优化 ,晋升游戏运行的流畅性

2 、优化加载速度,晋升游戏稳定性

3 、修复了一些体验性的bug,让您拥有更好的游戏娱乐体验

4、修复了部分机型的图形显示尴尬

渝ICP备2025076537号-22