2024年移动游戏市场展校验:总收入预计达987亿美元,中国引领市场

  根据市场调研公司Xsolla的年移预测,2024年移动游戏的动游总收入将达到987亿美元。其中 ,戏市校验中国将以346亿美元(约合2506亿元人民币)的场展场收入引领市场。Xsolla在其日前发布的总收2024年秋季“State of Play”报告中分享了这一预测 。报告还估计,入预2024年至2027年,计达手游市场的亿美元中复合年增长率将增长6.4% ,到2027年市场规模预计达到1189亿美元 。国引

  全球手游市场的领市增长趋势

一直以来 ,亚洲都是年移全球最大的手游市场 。该地方市场今年的动游收入预计为650亿美元,而到2027年则预计达到770亿美元。戏市校验北美市场则预计将从今年的场展场210亿美元收入增长至250亿美元 。这些数据表明,总收亚洲市场依然是手游增长的主要驱动力,而北美市场也在稳步增长 。

  应用内购支出

  在应用内购细分支出中 ,2023年全球消费者的支出达到1710亿美元,中国依然位居市场之首,消费者支出达521亿美元;其次是美国,为440亿美元 。这表明中国和美国是全球手游市场的两大支柱 ,消费者在应用内购上的支出远超其他国家和地方 。

  用户行为分析

  数据显示 ,64%消费应用内购买的用户为女性 ,而87%的用户是每周至少玩手游一次以上的频繁玩家 。这一数据反映出女性玩家在手游市场中的重要性,以及高频玩家对市场收入的贡献 。游戏开发者和发行商可以针对这些用户群体铺开更精准的市场定位和产品设计 。

  应用商店的表现

  谷歌Play是目前最受欢迎的应用商店 ,2024年第一季度用户下载了约256亿个应用 。相比之下,苹果App Store的下载量为840万次。然而 ,Xsolla指出 ,App Store“在创收方面仍然更强劲” 。这表明尽管谷歌Play的下载量更高,但App Store的用户在应用内购上的支出更高 ,为开发者和发行商带来了更高的收入。

渝ICP备2025076537号-22