1月9日“强者之路”版本更新内容
【更新内容】
一 、强者之路 新英雄蒙犽上线

(一) 背景故事
出生名将世家的蒙犽 ,从小就在父权严苛传统的版本箴言中长大,最终因为理念不合,更新一怒之下暴行稷下学院。内容来到稷下学院以后 ,强者之路蒙犽的月日机关裸露天赋被充分的发挥出来,并且自主研发了许多威力极大的版本武器,他希校验有一天再次回到父亲身边的更新时候能够得到父亲的认可,并成为一名真正的内容勇士
(二) 设计思路
蒙犽的暴脾气,注定了他的强者之路战斗方式一定是“火力四射”的 。
首先是月日蒙犽有一个专属的能量体系 ,当技能命中对手时他才会得到能量(如果不能绵延得到能量将会衰减),版本当能量处于最大值时,更新蒙犽的内容所有技能将会被实时增强 ,并且1 ,2技能将会加速铺开冷却 ,蒙犽的火力将会源源不断。蒙犽是为数不多的可以利用绵延火力压制对手的射手 ,并且他的火力覆盖时间相当长,间隔时间也较短,尤其是1技能 狂轰火线,会让对手感受到极强的压迫力 。另外2技能 爆裂重炮也是蒙犽研发的新型武器,并且迸发分裂出的子弹可以在阻碍物地形中弹射 ,合理利用狭小地形将会创造出惊人的效果。在稷下小伙伴眼中,蒙犽是一个非常仗义的挚友,无论身处何地遭遇险情 ,他总会第一时间伸出援手,蒙犽的大招 飞弹来袭,就是专门用于超远程扶植队友的技能 ,一旦打开就可以在较大范围内扫描处于交战状态的友军 ,并不断朝友军攻击的对手发射威力巨大的飞弹,胆敢欺负我蒙犽挚友的人,往往不会有好下场!
(三) 技能介绍
被动——炽热浑天
蒙犽精通机关武器 ,每晋升5%的攻击速度,增补自身1%的冷却裁减。普通攻击命中目标时,增补自身5点炽怒值(暴击时增补10点)。当炽怒值达到最大时,蒙犽会进入亢奋状态 。若无法绵延得到炽怒值,炽怒值将绵延衰减。
当处于亢奋状态:强化自身所有技能 ,并使狂轰火线和爆裂重炮冷却加快50%,每溢出1点炽怒值感谢自身0~3点生命值(随英雄等级成长)

一技能——狂轰火线
打开后接下来5秒蒙犽会使用“浑天”铺开绵延扫射(需要绵延按压,侵吞可暴击),每颗子弹造成物理侵吞,扫射过程中可以短暂中断并施放其它技能,扫射时自身移动速度下滑10% ,施法落成后进入冷却状态 。每次命中对手增补5点炽怒值 ,暴击时增补10点 。
强化 :当能量达到最大时,子弹将具备贯穿着效果 ,会对后续对手造成50%的侵吞

二技能——爆裂重炮
蒙犽朝指定方向发射一枚重炮,对触碰的对手造成物理侵吞并减速50%绵延2秒 。重炮触碰对手或者阻碍物以及飞行到最远距离时将会裸露爆炸,并分裂出5颗飞星霰弹,飞星霰弹可以在阻碍物之间弹射,并对命中的第一个对手造成物理侵吞,重炮和飞星霰弹每次命中对手城市增补自身5点炽怒值 ,单个目标在1秒内被多颗飞星霰弹命中时侵吞衰减到25% 。
强化:当能量处于最大状态时 ,分裂的飞星霰弹数量5→9

三技能——飞弹援袭
蒙犽起始碰见周围的环境(按压释放,不断拓宽碰见范围,最多碰见3秒,碰见过程中蒙犽增补50%移动速度),碰见范围内的对手受到来自友军英雄的侵吞时,会标记目标位置(整个碰见过程至多标记5个位置) ,碰见落成后将会朝标记位置发射导弹,导弹落地时将会对命中对手造成物理侵吞 (同一目标后续命中衰减75%)并增补自身10点炽怒值 ,蒙犽碰见落成后还会绵延引导8秒,每秒至多引导1枚导弹(取消或被打断会裁减50%冷却时间)。
强化 :后续导弹的引导的最小间隔时间1秒→0.5秒

二、 英雄调整







三、 召唤师技能调整
本次版本更新我们统一对4个较为冷门的召唤师技能铺开了效果调整 ,或是加强了其原有效果和易用性 ,或是扩展了其适用英雄和应用场景 ,希校验能让大家在备战时有更多的打法和计划选择 。
1. 疾跑
增补效果:使用期间不受减速效果的影响。
2. 干扰
效果调整 :
对敌方机关使用,沉默机关绵延5秒 ,60秒内叠加效果只有1秒的有效时间。
→ 对敌方机关使用 ,沉默机关绵延6秒;对己方机关使用 ,使己方机关免疫所有侵吞4秒,同时攻击速度晋升100%;60秒内叠加效果只有1秒的有效时间。
3. 狂暴
效果调整:
增补攻击速度60%,并增补物理攻击力10%,绵延5秒 → 增补10%侵吞并增补25%韧性 、30%的物理吸血和法术吸血,绵延7秒。
4. 弱化
效果调整:
裁减身边对手侵吞输出50% ,绵延3秒 → 打开一个环绕且跟随自身移动的法阵,法阵范围内的对手裁减35%输出,同时自身增补20%免伤 ,绵延5秒 。
四、 装备调整
1. 时之预言
时之预言作为一件攻守皆备的法术装备 ,可以在提供输出的同时,提供一定的生存能力和续航效果,但在实际使用中我们发现,得到时之预言的防御属性所需的法术攻击力太高了,以至于它的防御效果没有得到很好的发挥。
因此我们决定下滑得到时之预言防御属性的难度(由最高1000点法术攻击降为625点法术攻击),同时调整攻击和防御的属性占比,让峡谷召唤师们有更多的出装选择。
法术攻击:160 → 140
法力值 :600 → 500
唯一被动-驻防 :得到额外的物理和法术防御,数值等于你的法术攻击*0.2,且最多不超过200点。
→ 得到额外的物理和法术防御 ,数值等于你的法术攻击*0.4,且最多不超过250点。
2. 风之轻语/救赎之翼
在上次改动中,我们将风之轻语/救赎之翼调整为团队护盾效果 ,目前来校验护盾量摊薄后性能有些下滑,我们决定晋升这两件装备的护盾量 ,以匹配峡谷的战斗节奏。
风之轻语:
护盾量 :250+25*英雄等级 → 380+38*英雄等级
救赎之翼:
护盾量 :400+40*英雄等级 → 600+60*英雄等级
3. 冲击铠甲
我们为前排坦克和前排扶植英雄设计了这件装备 ,但目前来校验对召唤师的预判要求太高了,以至于装备的命中率有些低 。我们决定下调冲击铠甲的预判时间,同时晋升命中收益。
唯一主动-冲击:使用后2秒对500范围内外圈对手造成50%减速1秒,内圈对手造成眩晕0.5秒
→ 使用后1.5秒对500范围内对手造成50%减速1秒,内圈对手还会额外造成眩晕0.5秒
(改动前 ,内圈眩晕 ,外圈减速;改动后,内圈眩晕+减速 ,外圈只有减速)
五、 王者峡谷调整
对抗路感谢兵修改为经验兵,凸显前期对抗路的等级优势 。
先知主宰调整为可以压制对方经验 ,暴君调整为仅为己方提供大量金币,对应各地方特色更加凸显。
(一) 对线分路相关调整
1. 对抗路
取消远程兵的生命感谢效果,改为经验兵 ,经验兵额外提供65点经验。
2. 中路
中路河流之灵生命调整至与边路河流之灵一致 ,但是经济和经验奖励和外网一致(远高于边路河流之灵) 。
3. 先知主宰/主宰
先知主宰首次刷新时间点:第5分钟 → 第2分钟
先知主宰基础生命:22000 → 12500
先知主宰基础攻击 :360 → 200
先知主宰再次刷新间隔为4分钟(老版本不会再次刷新)
击败先知主宰 :全队得到50点经验和40点金币 → 全队得到50点经验和 20 金币,最后一击者额外得到50%金币
击败主宰 :全队得到200点经验和100金币 →全队得到200点经验和30金币,最后一击者额外得到50%金币
先知主宰的基础生命/攻击成长比例调整至与暴君一致(在10分钟成长到最大,血量为基础的250%,攻击为基础的225%)
4. 主宰先锋
主宰先锋基础生命:5000 → 3500 (在10分钟成长至与之前一致)
主宰先锋基础攻击 :200 → 150 (在10分钟成长至与之前一致)
主宰先锋基础经验 :145 → 50
主宰先锋第10分钟成长到满经验 :290 → 300 (约为一波兵线经验)
主宰先锋金币:60 → 120
5. 暴君
击败暴君:全队得到280点经验和60金币 → 全队得到50点经验和70金币
(出生后每分钟会增补金币收益 ,在10分钟递增到最大100金币) ,最后一击者额外得到50%金币
暴君再次刷新间隔调整为4分钟
6. 漆黑暴君
击败漆黑暴君:全队得到200点经验和60金币 → 全队得到50点经验和100金币,最后一击者额外得到50%金币
漆黑暴君BUFF:增补固定数值物理&法术攻击和15%物理&法术攻击 → 增补固定数值(固定数值不变)物理&法术攻击和12%物理&法术攻击
(二) 野区相关调整
野区调整刷新频率,小幅晋升打野单位时间经济得到的同时让打野可以做出更多决策。
红Buff效果加强,平衡红开和蓝开的打野效率。
风暴龙王Buff效果调整,护盾效果优化并增补推进能力 。
1. 小型野怪
刷新频率:小怪刷新间隔 70秒 → 80秒
2. 中型野怪(腥红石像 、蔚蓝石像)
Buff绵延时间 70秒 → 80秒
刷新频率
:红蓝BUFF怪刷新间隔 90秒 → 100秒
3. 野怪成长
金币收益:10分钟成长为基础的150% → 10分钟成长为基础的175%
基础血量:10分钟成长为基础的200% → 10分钟成长为基础的250%
基础攻击 :10分钟成长为基础的125% → 10分钟成长为基础的150%
4. 腥红石像Buff
每次普攻击对对手造成10%减速 ,最多叠加两层 ,绵延2秒 ,并附带2段灼烧效果 ,每段造成20~48点侵吞 → 每次普攻击对对手造成15%减速,最多叠加两层,绵延2秒 ,并附带2段灼烧效果,每段造成30~128点真实侵吞,侵吞效果对野怪会强化为60~256点。
5. 风暴龙王
得到感电:对身边范围内的非友方单位自动铺开雷击 ,每击对英雄造成4%最大生命真实侵吞
→ 对身边范围内的非友方单位自动铺开雷击,每击对英雄造成5%最大生命真实侵吞,这个侵吞效果对英雄以外的单位会增强为20% 。
得到雷电护佑 :直接得到基于自身最大生命50%的护盾
→ 每次脱战后会都可得到基于自身最大生命30%的护盾,护盾在风暴觉醒buff绵延时间落成后依然不会拔除,只是不会再次刷新 。
(三) 防御塔调整
小幅晋升防御塔血量,对冲部分关卡节奏的提速 。
小幅下滑防御塔授予的经验,对冲战场增补的经验 。
1塔血量
:6000 → 7000
2塔血量:8000 → 9000
3塔血量:10000 → 11000
1塔击破授予经验 :100 → 60
2塔击破授予经验:100 → 80
六、 S18新赛季打开
(一) 段位继承
本次版本更新后,我们将迎来S18赛季的打开。
在新的赛季中 ,我们绵延保持上赛季的段位继承规则。
我们于S17赛季的赛季结算奖励铺开了优化升级 ,丰硕了相关赛季奖励内容并对奖励领取方式铺开了相应调整,奖励形式由赛季结算后一次性发放,调整为赛季过程中