饥荒海难手机版下载 v10

详情

饥荒海难中有全新的饥荒生物 、群落和季节,海难虽然还是手机熟悉的风格与模式,但给玩家带来了不一样的版下体验。游戏大捷地将战斗、饥荒采集和碰见机制融合起来,海难工具之间也在一定程度上相互通用,手机使用起来手感流畅自然 。版下

饥荒海难金块在哪

1 、饥荒出海航行

裸露交通工具后出海航行。海难

2、手机前往紫色地形

找到深紫色地形后进入 。版下

3 、饥荒裸露铲子

利用一本科技裸露任意铲子。海难

4 、手机挖金块

用铲子挖熔岩金矿可以得到金块 。

饥荒海难吃饭谱配方攻略

吃饭物名:香蕉冰

吃饭物属性:

血+20

饱吃饭度+12.5

san值+33

一个香蕉加一个冰两个树枝就可以做出大量回san的吃饭物,材料便宜 。

吃饭物名 :西瓜冰

吃饭物属性  :

血+3

饱吃饭度+12.5

san值+20

和香蕉冰一样,只不过把香蕉换成了西瓜就变成了西瓜冰,西瓜冰一般不用来回san,一般用来降温 。

吃饭物名 :海鲜大排档

吃饭物属性:

血+60

饱吃饭度+37.5

san值+33

一个肉加3条鱼或者两块肉加两条鱼就可以裸露海难最轻易做的回血回san值神级吃饭物了 ,肉可以是怪物肉 ,但是只能用肉类,中间不能加素菜,蛋也不行。

吃饭物名 :龙虾大餐

吃饭物属性:

血+60

饱吃饭度+37.5

san值+50

没错 ,饥荒回血回san的超级吃饭品,一只活龙虾(死龙虾放不进锅里)加一块黄油 ,加填充物,不一定像图里一样要蜂蜜 ,只要不是肉类和冰就可以搞出来了,黄油比较难搞,所以不推荐 。

吃饭物名:龙虾汤

吃饭物属性 :

血+60

饱吃饭度+25

san值+5

相比于龙虾大餐 ,龙虾汤只是用来回血的,这个吃饭物不怎么推荐 ,毕竟龙虾不是会谈都愿意去抓的,还要做陷阱,问号就是可以随便放,但是不能有肉类 。

吃饭物名:帽贝汤

吃饭物属性:

血+60

饱吃饭度+18.7

san值+5

这个其实就是飓风季来了你做不了海鲜大排档的替代品 ,回血效果好 ,但是吃饭不饱 ,比较积累,不过材料好找 ,前期用来回血不错 ,3个帽贝加一块冰就可以做出来 。

吃饭物名 :水果圣代

吃饭物属性 :

血量+20

饱吃饭度+25

san值+5

材料便宜的回血吃饭物,3个水果加一个树枝就可以做出来不一定用椰子,也可以用香蕉,石榴,西瓜,但是偏偏浆果就是不行 ,没吃饭物了可以吃饭这个凑合着过,海难吃饭物大都是偏回血的 。

吃饭物名:加州卷

吃饭物属性 :

血量+20

饱吃饭度+37.5

san值+10

主材料是两个海带,然后剩下的有一个鱼类 ,加一个树枝就可以做出来 ,图片就不找那么多了 ,鱼多可以两个鱼加两个海带就行。

吃饭物名 :海鲜汤

吃饭物属性 :

血量+40

饱吃饭度+37.5

san值+20

材料可以是4只鱼,或者四只帽贝,或者三条鱼加一个树枝都可以,没有肉有鱼的时候可以做来吃饭 ,不过要是有海带做加州卷更划算些。

吃饭物名 :鱼子酱

吃饭物属性 :

血量+3

饱吃饭度+12.5

san值+33

一个鱼子加上3个海带就可以做出来 ,除了回san多些并没有什么亮点了,更推荐拿来养,除非你鱼子多。

吃饭物名:果冻冰

吃饭物属性 :

血量+20

饱吃饭度+12.5

san值+0

果冻冰就是零吃饭 ,没事可以吃饭吃饭 ,要真用来回血,不太推荐,水母加两个冰和一根树枝就可以做出来。

吃饭物名 :鱼翅汤

吃饭物属性 :

血量+20

饱吃饭度+25

san值-15

这个鱼翅汤吃饭了还减精神值 ,回血又不多,饱吃饭度也加得不多,鱼翅还是推荐做星芒头盔 ,不推荐做这道菜,材料一个鱼翅加3个树枝即可。

吃饭物名 :酸橘汁腌

吃饭物属性 :

血量+20

饱吃饭度+25

san值+5

材料两个鱼一块冰 ,一个树枝,没多大用处,当零吃饭吃饭的玩意。

吃饭物名:咖啡

吃饭物属性:

血量+3

饱吃饭度+9.5

san值-5

材料4个烤过的咖啡豆即可,是不是校验到属性发现还扣精神值感觉很亏?这可是海难加移动速度神器啊 ,移动速度加83% ,绵延半天(游戏里的)  ,赶路神器,在船上也能加速。

吃饭物名:马赛热带

吃饭物属性 :

血量  :20

饱吃饭度:37.5

san值:15

材料三种在渔场里的热带鱼加一个蔬菜即可 。

新的热带鱼汤属性校验起来一般般,吃饭材也不是很好收集,但是具有3个躲避属性。

1.快速除湿,效果显著 ,抵消冰帽&西瓜帽的同时还能降湿度 ,效果狂甩小火堆几条街 。

2.加速,短时间轻微加速。

3.破浪 ,反向冲浪似神仙 ,短时间内免疫海浪攻击 ,想怎么冲怎么冲。

属性介绍

生命

生命值由一个爱心图标表示 ,当生命值归 0/X 时,玩家死亡 。

饥饿

又称“饥饱度”,由一个胃袋的图标表示,当饥饱值归 0/X时  ,玩家将起始逐渐裁减生命值。

精神值

又称“SAN值”。精神值由一个大脑的图标表示,当精神值过低时,裸露幻觉现象 ,兔人变胡须领主,兔子变噩梦兔 ,梦魇也将实体化攻击玩家 。

游戏特色

1 、在茫茫海洋中前行 :

制图一艘船,然后扬帆打开探险之旅!

2、碰见新世界:

世界大不同。碰见充满着新资源的全新生物群落。碰见新的吃饭物来源。利用众多新生物维生。

3、应对全新的季节挑战 :

热带地方的一系列季节挑战势要将你置于死地 。

 

渝ICP备2025076537号-22