《三国群英传:策定九州》战斗系统介绍

《三国群英传  :策定九州》作为硬核RTS手游 ,国群胜负就藏在指尖微操和战术combo里,英传接下来就由小编给大家带来了详细的策定《三国群英传 :策定九州》战斗系统介绍,希校验这篇文章可以帮到大家 ,州战大家一起来校验校验吧!

《三国群英传:策定九州》战斗系统介绍:

一、斗系兵种特性

九州的统介兵种分为 :弓兵、骑兵和盾兵 。国群

兵种间无数值克制关系,英传通过差异化攻速 、策定移速与战场交互实现计划多样性 。州战

▌弓兵:远程输出核心

输出特性:全兵种攻击力最高,斗系唯一具备远程攻击能力的统介兵种,可跨越水域/高地调停远距离打击

战术要点:需依赖盾兵前排承伤或使用嘲讽技能驻防  ,国群被骑兵近身时生存率极低,英传移速最慢需严格把控站位距离

▌骑兵:高机动突击单位

机动特性 :全兵种移速最快,策定具备战场快速转场能力

战术应用:可绕后切入敌方后排,遭遇围攻时能快速撤离;对落单对手可绵延追击压制,隔绝其撤退路线

▌盾兵:团队防御支柱

生存特性:拥有最高防御  、血量和自动感谢能力

战术功能:承担责任主力抗伤职责,通过嘲讽技能吸引火力,为弓兵创造无干扰输出环境

二、战斗机制详解

▌部队编制规则

基本单位  :部队称为「部曲」,由 1名主将 + 2名副将构成

核心限制:3名武将必须为相同兵种(例 :全骑兵/全弓兵阵容)

▌技能释放机制

1. 循环时序

战斗打开后每 3秒 自动释放1次主动技能

释放顺序  :主将 → 副将1 → 副将2(完整循环周期9秒)

循环模式:三轮释放落成后重新起始主将技能

2. 操作监控

计时标识 :部队头像下方黄点闪烁提示技能释放倒计时

副将提示:副将施放技能时会裸露独立头像特效

三、侵吞类型

战中侵吞分为普攻 ,技能侵吞,和反击3大类,其中技能侵吞分为单部队侵吞 ,和范围内部队侵吞2种 ,而反击只有个别武将的特定技能才能触发 ,非所有武将都能反击。

普攻侵吞 :每个武将每秒默认普攻一次,第3、6、9秒 ,根据队伍武将排序,陆续调停技能侵吞;

技能侵吞:根据队伍武将排序 ,每3秒释放排序武将的主动技能,9秒一个轮回

反击侵吞 :特定武将专属反击技能,被攻击敌方会受到一定反击侵吞

技能特性 :武将技能除不同侵吞类型外,还存在各类技能特性。不同技能特性联动,可打错爆炸侵吞。

四 、大世界战斗

地图多队野战 :多人混战中,存在3个便捷设计 ,分别为集火 、警戒和警戒行军。

集火 :将屏幕所有个人部队集火攻击被选中部队 ,混战中能准确对对手铺开攻击;

警戒 :打开后 ,所有在警戒范围内的敌方玩家部曲,均会被该打开了警戒状态的部曲自动攻击 。躲在树林且没有铺开攻击的敌方除外;

警戒行军:让部曲移动到某个位置的过程中,若被其他敌军主动攻击,则会反打该敌军,且到了该目的地后 ,自动打开警戒功能,不论部曲警戒行军前是否打开警戒 。

夹击设定:面对强大对手时,可通过多队夹击形成多打一情况,由于只有个别武将有反击技能 ,所以夹击可优先选择无反击队伍 ,用盾兵前排抗侵吞,后排弓兵集火 ,达到弓兵无伤杀敌,同理也可以和盟友骑兵集火配合 ,达到快速击杀后排弓兵的效果。

除大世界个人野战外 ,大地图联盟间主要围绕烽火台战来铺开。

烽火台  :作为联盟核心建筑 ,需要接壤对应NPC城池 ,才能宣战打城,攻下城池后 ,得到打城奖励;

联盟战间烽火台战 :联盟间需烽火台接壤后 ,才能互相攻击对方烽火台  ,且玩家分城只能建立在烽火台领地范围内,烽火台领地内的主城具有驻防作用;

烽火台攻防战 :烽火台无法驻守,城防值为0则被摧毁,原烽火台范围内的主城玩家将丢失驻防 ,能被其他玩家摧毁“击飞” ,守法可围绕附近制图“弩台”,攻击对方部队。攻方可使用部曲直接攻击烽火台造成侵吞 ,或制图“投石车”造成大量城防侵吞。

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