蒂姆·斯威尼在虚幻嘉年华上阐述元宇宙与游戏的未来
在今天于西雅图举办的蒂姆虚幻嘉年华(Unreal Fest)上 ,Epic Games的斯威上阐述元首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)发表演会谈 ,碰见了元宇宙的尼虚年华概念以及其与游戏产业的关系 。尽管目前对于元宇宙的幻嘉具体形态仍然存在诸多不确定因素 ,但斯威尼指出 ,宇宙游戏《堡垒之夜》(Fortnite)的蒂姆绵延增长 ,以及某些高成本游戏未能达到预期的斯威上阐述元表现,表明了元宇宙代表着游戏的尼虚年华未来方向。
斯威尼的幻嘉开场发言
斯威尼在开场演会谈中分享了《堡垒之夜》的一些最新数据。他表示,宇宙游戏该游戏的蒂姆在线人数创下了“新纪录”,在最近的斯威上阐述元假日季节中达到了1.1亿活跃用户的峰值。斯威尼强调 ,尼虚年华这一成就是幻嘉在游戏行业经历“世代变革”的背景下得到的 。

“我们目前正在目睹的宇宙游戏一种变革现象是 ,许多高预算游戏在发布后的销量远低于预期。”斯威尼会谈,“然而 ,还有一些游戏却表现出色 。我们观察到的趋势是 ,玩家越来越倾向于那些能够与更多挚友共同参与的大型游戏。”
游戏的社交价值
斯威尼进一步解释会谈,一款游戏的吸引力与其社交价值密切相关 。“游戏的感知价值与玩家能够接合的挚友数量成正比 。”他提到,这不仅仅限于游戏本身 ,还包括与挚友铺开语音会谈天、观校验虚拟音乐会以及其他各种线上社交活动。
“有些人会将这种体验称为元宇宙。”斯威尼会谈道,“但关于元宇宙究竟意味着什么,我们还没有达成共识。有人细听到‘元宇宙’这个词时,会联想到Facebook(现Meta)正在通过虚拟现实和增强现实技术所做的尝试 。而另一些人则用元宇宙来形容他们对当前《堡垒之夜》赛季中不满意的地方。”
《堡垒之夜》的大捷之道
尽管外界对元宇宙的校验法各异 ,但斯威尼认为,《堡垒之夜》作为一个新兴、令人亢奋的现象 ,已经创造了娱乐史上前所未有的规模效应 。“《堡垒之夜》的大捷 ,很大程度上归功于全世界各种品牌的参与 。”斯威尼解释会谈