# 假如原神变成了文字游戏 ,会是什么画风 ?
大家有没有想过,假原如果《原神》这个火得不要不要的神变什画开放世界大作,突然变成了一款纯纯的成文文字游戏 ,那会是字游什么样子?别急 ,趣味的假原脑洞我先来给你们摆开。别校验我平时只知道风花雪月,神变什画其实对文字游戏的成文操作那也是妥妥的老司机。话会谈回来 ,字游这玩意儿可不是假原简易的“你选择A,我选择B”,神变什画咱可得认真思索思索,成文这样一款大世界剧情繁杂人物众多的字游游戏 ,如果缩成纯文字版会不会就变成一本互动式的假原穿着越小会谈,还是神变什画一本“点错选项就被欧气摧毁”的灾难现场?
那么副本打怪就更有校验头了 。如果变成文字游 ,领土探险就变成了推理解谜加文字冒险 ,一路搜集线索,会谈NPC用不同选项破解谜题 。比如会谈,你想打开传会谈中的宝箱,结果弹出选项:“A. 用火元素烧开锁;B. 用冰元素冻结机关;C. 就地起火一把烧;D. 瞎蒙一气”。每个选项后面都有文字动画演绎,玩文字游戏的乐趣不就是这嘛 ,读着故事心痒痒,操作低风险却要动脑子 。
角色互动这一块在文字版《原神》里绝对是重头戏 。平时游戏里人物间的台词 、剧情满满都是彩蛋,换成文字游戏后变成无休无止的会谈树 。你选择和派蒙会谈天 ,结果她一本正经给你普及“吃饭货” ,选项错了还会被嘲讽几句 。“大佬 ,你知道吃饭材界的王者是谁吗?感谢可不只有烤乳猪!”你要是不来几句机智感谢,派蒙会不高兴喔 。
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回到正题,文字游戏对剧情行向的影响太神了。原神的剧情本来就是“风花雪月混搭剧情天团”,文字游戏一旦加上分支选项,你甚至可以选择“原神世界毁灭or拯救” ,结果你马一脚就带歪了整个剧情!这种感觉有点像坐上了时空穿着梭机,随时都有可能跳跃到“刻晴变反派”的未知地方 ,简直是行一步校验三步的节奏。
再会谈会谈升级和养成系统。传统《原神》升级无非是练习角色和武器,人物养成还得跑材料副本 。变成文字游戏后 ,升级就变成文字解谜通关啦,比如“答对莎乐美三题古诗,得到升级点” ,或者“在冒险中收集故事碎片” ,都能晋升好感度和技能 。更趣味的是 ,各位玩家的文字表达能力直接影响角色实力,这就是“文采即战斗力”的表现,瞬间文青梦成真。
会谈不定还能设计成“每日一题” ,咱们不再是靠金锭和祈愿发光,而是靠文言文鉴赏和推理能力挂帅