《伊克西翁IXION》全兴趣点选项汇总

《伊克西翁IXION》中玩家们在不同阶段会遇到各种特殊事件 ,伊克想要知道这些事件可以得到什么奖励的西翁兴趣项汇玩家请校验下面“柠檬い七色”带来的《伊克西翁IXION》全兴趣点选项汇总,希校验能够扶植大家。点选

第一章

180个周期后触发停留时间过长

·小行星带

1、伊克拆除,西翁兴趣项汇10科技40冷冻人口

2 、点选爆破进门 ,伊克

2-1 ,西翁兴趣项汇安抚死者 ,点选30科技点,伊克死1人

2-2,西翁兴趣项汇带回死者 ,点选会裸露内乱,伊克再选会团灭

·碎片场 ,西翁兴趣项汇选项互不冲突 ,点选我可以全都要 。

1 、装配区,10科技点25冷冻仓

1-1进一步调查,13齿轮250冷冻仓

2 、码头废墟  ,1芯片10科技点

3、碎片密集地方,10科技点33合金25冷冻仓

·厄尚阿比号 ,取回资源,吃饭物

·金星,装配线整修,30科技点25冷冻仓

·外部希校验号,主线,选项互不冲突  ,我可以全都要。

1、调查战场 ,50科技点

2、碰见,1芯片50冷冻仓,主线科技

3 、回收资源 ,13齿轮37合金

·水星,15科技点

·火星

1 、调查仓库3周期,31合金25冷冻仓50科学点

2、检查科研中心1周期 ,30科技25冷冻仓

3、全面搜3周期 ,9齿轮25冷冻仓,死2个人

4 、加固碰见4周期,17齿轮25冷冻仓

·木星,主线 ,太坤号必须在附近

200冷冻仓  ,

拆除基站,18合金2芯片18吃饭物12齿轮

·天王星

1、分析2周期 ,15科技;

1-1收集可吃饭用部分,3周期,25吃饭物 ,然后还可以砍树

2、砍树5周期,25吃饭物15科技25碳 。

·土星 ,推荐先去土星,再去海王星

铺开接触,3周期 ,15科技点 ,进一步碰见,5周期

1、恢复供暖 ,3周期 ,啥都没有。

2 、破冰而入 ,4周期 ,2芯片,尤利西斯的生物特征

·海王星

1 、收集资源,3周期 ,12齿轮75冷冻仓15科技点;

1-1炸门,2周期,啥也没有还死1人

1-2需要尤利西斯生物特征,4周期 ,3芯片50冷冻仓15科技,一项科技可升级(仓库可额外派出2辆车)

1-2-1炸装甲房 ,2周期 ,啥没有死1人

2  、侵吞性收集资源,3周期,18齿轮75冷冻仓15科技

3 、炸门,1周期 ,裸露下列事件

3-1收集资源3周期  ,死1人,6齿轮25冷冻仓15科技

4 、需要尤利西斯生物特征4周期,3芯片50冷冻仓15科技,一项科技可升级(仓库可额外派出2辆车)

第二章

180个周期后触发停留时间过长 。

太坤进入寒冰区时,处于打开状态的舱外活动气闸,在每周期起始都可能会死一个工人,其他所有物件不受影响  。停泊区的船进入超级电磁区时 ,可能会被击毁  。太坤号里的建筑会侵吞 ,人员伤亡 。

可选任务:本章“碰见任务”中无人死亡。

刁民要某区所有工厂隔绝10个周期,如果选择跳过 ,后面还会触发 ,但只要做一次就可以 。推脱其他的要求,后面不会再触发 。

-猎鹰74

3、建立基础设施消耗20合金 ,60科技点

-DOG0202,主线普罗泰戈拉号的踪迹之一1、提取导航数据 ,2芯片 ,可开采627铁矿

1-1调查被摧毁的原因,3周期,45科技点

-佩伦蒂85,需要碰见深潜装置

1、微型探测器消耗20齿轮,2周期,45科技点3 、高级设施消耗60合金,4周期,75科技点

·德维尔59,殖民事件 ,推荐先把殖民培训中心的科技全点满再训练 ,一次训练200人也是只消耗1芯片 。高级设施,需要合金吃饭物殖民者各60,4周期

30周期后落成事件 ,迟缓增补共计30科技点

·法戈39

1 、配备外骨骼前往 ,4周期,裸露下列事件

1-1得到数据 ,3周期,30科技点1-2调查货船,4周期,30科技点

1-3尝试修复EKP,5周期 ,30科技点40冷冻仓

2  、派遣专家小队,3周期 ,裸露下列事件

2-1得到数据 ,3周期 ,啥也没有还死1人

3 、派遣全部组员,4周期 ,裸露下列事件

3-1调查货船 ,4周期  ,30科技点

3-2得到数据 ,3周期 ,啥也没有还死1人

4、派遣—个经验丰硕的 ,2周期,

4-1得到数据 ,3周期,啥也没有还死1人

·普利茅斯37

1、侵入性分析 ,1周期  ,30科技点,可开采60碳

1-1进—步碰见,无事裸露

3 、建立基础设施40合金 ,4周期,60科技点 ,可开采60碳

3-1进一步碰见 ,无事裸露

·英勇71  ,主线普罗泰戈拉号的踪迹之一1 、回收材料  ,3周期 ,83合金

2、回收最近的冷冻仓,2周期 ,25冷冻仓3、回收所有冷冻仓,3周期,团灭

4 、分析残骸 ,3周期,15科技点 ,一项科技可升级(车间-电力过载信任度惩罚减半)

·麦克R ,主线普罗泰戈拉号的踪迹之一 ,此星球在寒冰区内

1、把冰化开,4周期,60科技点 ,可开采600冰,一项科技可升级(车间-机械师的制图速度+25%)。

1-1然后需要派运输船营救 ,1周期,救回船上所有人但损失科考船(依旧会永久减稳定度)

2、在冰上钻孔,4周期 ,60科技点

3、基础设施消耗10合金4周期 ,45齿轮45科技点 ,一项科技可升级(车间-机械师的制图速度+25%) 。

·塔特拉V8,主线普罗泰戈拉号的踪迹之一 ,此星球在寒冰区内 ,此星球收益低下

无论选靠近货船还是打招呼 ,城市裸露下列事件

1、登上货船  ,2周期,再选第二选项,得到—个货船2、撞击货船 ,3周期 ,团灭

·罗卡坦斯基D79

1、侵入性分析 ,1周期,团灭

3、建立基础设施需要50合金 ,4周期,45科技点,一项科技可升级(人体解冻速度+100%)  。

3-1调查浮球,4周期,团灭

3-2启程,1周期,裸露下列事件

3-2-1打开科研船的自毁程序,2周期,团灭3-2-2五位船员改名

·舍维34 ,此星球藏在闪电区后面 ,同时旁边有资源 ,小心把资源点探出来之后,船自动行进闪电区被击毁  ,建议活用“避开”按钮 。1  、侵入性分析,1周期,30科技点

3 、建立基础设施需要50合金,4周期,60科技点启程星球时还会触发事件 ,并得到15科技点

1 、调查 ,1周期 ,无事裸露

2、直接启程

·普罗泰戈拉号,主线

第一步:钻穿着冰层,5周期 ,60科技点950冷冻仓

第二步:需要碰见两项科技 、200合金60齿轮100吃饭物,5周期第三步:1 、与长者碰见  ,3周期 ,死2人,绝对不要选

2 、需要太坤号冒险进入寒冰区重启普罗泰戈拉系统 ,需要运送100合金100吃饭物,2周期。

此时想要不死工人,就只能隔绝气闸 ,等太坤号撑不借宿了再打开,打开时每个周期都用SL躲避掉工人死亡  。最后一步 ,此为可选项目 ,结局稍有不同:1、安装艾登的副本 ,5周期

2 、保存普罗泰戈拉私人助手的副本,5周期  ,60科技点

第三章

180个周期后触发停留时间过长 。

电磁区的移动不是按照周期数,而是按落成的调查数。也就是会谈,

刚好做完上半区全部的调查任务后,就会立刻被电磁区吞没,从而不得不穿着越这个地方。在此之前让所有船回港 。

主线任务 :存储500冰、解冻2000冰棍 。在前一章收集的冰棍可以用来做此任务。这一章解出来的冰棍几乎全都是非工人 ,这也是初体验此游戏的玩家所诟病的一点 。非工人唯一但非常重要的作用就是产垃圾,可以违背质能方程虚空造物,需要碰见垃圾回收相关科技。

·被毁的指挥中心 ,调查时太坤号必须在附近

进入指挥中心 ,2周期

得到雷姆斯坐标,4周期,40科技点

进一步调查袭击,3周期

确定之前的任务,3周期 ,50科技点

·工业废墟,选项互不冲突 。

1 、调查工业区,2周期,20科技点

2、调查存储区,3周期,97合金2芯片188冷冻仓

3 、碰见颗粒来源 ,4周期

3-1打开时间胶囊,2周期,45科技点,一项科技可升级(垃圾筹备站电力消耗-5)。

·破败的反应堆 ,选项互不冲突。

1、调查推进器,3周期 ,35科技点

2 、检查引擎室 ,3周期  ,40科技点

3 、调查引擎监控地方,3周期 ,50科技点 ,168冷冻仓

·坍塌的吃饭物裸露线,选项3和4冲突,其他不冲突。

1、调查植物区 ,3周期 ,15科技点,261吃饭物 ,235冷冻仓,一项科技可升级(农作物农场裸露速度+40%) 。

2、调查牲畜圈,3周期 ,25科技点 ,204冷冻仓

2-1为小狗提供一个新家 ,2周期 ,之后太坤号里会出事件再次询问是否收留它

2-1-1不收留 ,全地方稳定度-1 ,绵延15周期。

2-1-2收留 ,全地方稳定度+1,但每一段时间 ,每个地方随机坏一个建筑 ,有人受伤 ,但绝不会死亡 。注意 !效果直至通关且无法消除

2-2直接启程

3  、小心接近独立区,3周期,死两人

4、暴力侵入独立区,2周期,10科技点

所有地方碰见落成后 ,解锁一个主线科技

·CRUC-P-38,这个星球科技点好多啊。

1 、钻穿着山脉 ,4周期,可以碰见3个地方,碰见第一次+60科技点,碰见第二次就全灭 ,可随时撤退。

2 、地形分析 ,3周期,可以碰见3个地方  ,碰见第一次+120科技点 ,碰见第二次+50科技点,碰见第三次全灭,可随时撤退 。

3、专注于样本采集 ,4周期  ,100科技点

·CRUC-P-42 ,殖民事件

高级设施,需要合金吃饭物殖民者各90,4周期

30周期后落成事件 ,迟缓增补共计150科技点

事件落成后触发永久稳定-1。虽然我自己没试过故意不做殖民事件会不会减稳定,但我估计无论怎么做这帮刁民城市搞事的吧 。

之后穿着越电磁地方 。

·减压研发区,第一个选择不冲突,第二个选择冲突 。

1 、碰见借宿宅区 ,3周期,20科技点 ,188冷冻仓

2 、碰见实验室,3周期,50科技点 ,820冷冻仓

全点完再出一个事件

1 、打开奥恩8安全屋 ,3周期 ,150合金,1芯片,一项科技可升级(科技实验室-碰见消耗下滑10%)

·医疗区废墟 ,第一个选择不冲突,第二个选择冲突。

1、调查医疗区 ,2周期,20科技点 ,270冷冻仓

2 、调查碰见设施,3周期,30科技点,124冷冻仓

取回ZY6073 ,1周期 ,除科研船外团灭

1-1遣返科研船

1-1-1使用杀菌协议消灭ZY6073 ,15科研点

1-1-2捕获ZY6073 ,15科研点,死12人

1-2直接行人

·废弃的借宿宅区,第一个选择不冲突,第二个选择冲突。

1 、回收冷冻仓,3周期,795冷冻仓

2 、绵延推进 ,2周期  ,裸露下列事件

2-1穿着过管道 ,1周期 ,40科技点 ,

2-2绵延钻探,4周期,60科技点

2-3从加固隧道,2周期,70科技点

此地方碰见落成后,解锁一个主线科技

·停泊区废墟 ,第一个选择不冲突,第二个选择冲突。

1 、调查通信区,3周期,20科技点

2、调查停泊港,2周期,35科技点

2-1可控引爆导弹 ,2周期  ,30科技点

2-2拆除导弹引信 ,2周期,15科技点,提前解锁对皮拉内西号导弹的对策科技

2-3运送导弹 ,2周期 ,团灭

·CRUC-P-51

1、侵入性分析  ,1周期 ,团灭

3 、高级设施 ,4周期 ,40科技点

3-1对细菌铺开进一步测试 ,3周期  ,45科技点

3-1-1运送细菌 ,2周期,团灭

·CRUC-P-41

1 、调查结构体,3周期 ,60科技点

1-1覆盖船员的安全协议 ,2周期 ,团灭

1-2绵延碰见结构体  ,4周期,40科技点

·CRUC-P-43

1、使用炸药,2周期,

1-1绵延碰见 ,选一50科技点死1人 ,选二30科技点,选三40科技点,最多只能碰见两项 ,选第三项时团灭。

2、部署钻机,3周期,死1人

2-1绵延碰见 ,第一次碰见50科技点 ,第二次团灭

·CRUC-P-37

4  、分析撞击坑,2周期 ,20科技点

4-1对物体侵入性分析,2周期 ,团灭

4-2安装钻机,3周期,团灭

4-3手动挖掘,3周期,40+30科技点 ,碰见落成后 ,仍可以返回绵延碰见星球本身 。

1 、侵入性分析,2周期,20科技点

3 、高级分析  ,需要50合金 ,4周期,65科技点

第四章

120个周期后触发停留时间过长

需要提前筹备480个齿轮(聚合物)  ,到时候再起始攒就来不及了。

激活皮拉内西号时 ,如果碰见了科考船-紧急人体冷冻仓和飞船自动返航,可以避免稳定度永久-1

解冻中心能解冻的人数有上限 ,大约5109左右的样子 。到了数目之后即使绵延解冻也不会加人。

·PSR B1257+12H(这个星系所有星球前缀都一样 ,之后只用尾字母做简称) 。想拿科技点的话,这里不可避免要死1人 。

1 、侵入性分析,1周期,50科技点

2、临时碰见,需要30合金1芯片  ,3周期,75科技点

3 、高级分析 ,需要50合金2芯片 ,4周期,100科技点

之后结果都一样

1-1找到一个组员,2周期

1-1-1进入房间 ,3周期 ,50科技点 ,死4人

1-2直接启程,死1人

·D星

1 、地表分析 ,1周期 ,50科技点

3、基础设施 ,需要50合金2芯片 ,3周期,团灭

·G星

1、基本分析 ,1周期,50科技点

2、测量设备,需要30合金1芯片,3周期 ,团灭

3、无人机 ,需要1芯片30齿轮 ,4周期 ,50科技点

点启程时触发事件

1、接近地方,1周期

1-1外部分析,2周期,50科技点

1-1-1侵入性分析,1周期,50科技点,死1人

1-1-2启程

·J星

1、碰见晶体结构 ,2周期 ,50科技点

2、碰见电磁活动 ,2周期

2-1行到隧道尽头,3周期,死4人

2-2打碎镜子 ,1周期 ,团灭

2-3直接启程

·F星

1 、侵入性分析,1周期,50科技点

3 、基础设施,需要50合金2芯片,3周期,100科技点

·C星,两个选项不冲突

1、碰见卫星,3周期,50科技点

2 、分析风暴 ,3周期 ,100科技点

点完以上两个选项后触发事件

1 、启程其他人 ,死3人

2  、把全体船员带回,无事裸露

·L星无事件

·E星 ,殖民事件

高级设施 ,需要40合金20吃饭物200殖民者 ,3周期

45周期后落成事件,迟缓增补共计180科技点

·未知结构体

1 、调查残骸 ,2周期,反正我点了这个选项游戏就卡死

2 、拆除残骸,2周期,22合金1芯片  ,一项科技可升级(隔间借宿房容量+60%)

·皮拉内西号 ,主线 ,与它纠缠的过程大约绵延42周期,如果一切都事先筹备好了的话。

找到雷姆斯坐标,2周期

提取坐标 ,3周期  ,调查时太坤号必须在附近

然后无论撤退还是战斗都是死,这里会总共扣掉2或3点稳定度。

皮拉内西号发射导弹,如果之前已经在第三章停泊区废墟解锁了导弹对策科技,此时就可以点开探测器发射器 ,裸露导弹反制措施了。否则得硬吃饭一发导弹才能解锁 。造好了就在星系视图使用。

分析脉冲星,10周期,100科技点 ,两个主线科技

太坤号舱外视图制图法拉第笼,消耗480齿轮

制图伊卡洛斯,5周期

唤醒脉冲星 ,5周期 ,击败皮拉内西号

前往坐标室,2周期

提取坐标,3周期 ,调查时太坤号必须在附近

第五章

有硬性时间限制 ,建议先触发主线任务。

不要在触发任务之前就把殖民者都训练了,否则可能会导致任务进度卡死 。

但是仍然有一些东西需要提前筹备 ,详见文章末尾。

·帕拉丁,选项不冲突

1 、找到源头 ,2周期,100科技点 ,1人受伤

2、建立基础设施 ,需要100合金,2周期,50科技点

·普鲁塔克

1 、侵入性分析  ,立即落成 ,50科技点

2、临时碰见中心,需要100合金 ,立即落成 ,100科技点 。

3、建立基础设施 ,需要150合金 ,0.3周期 ,我自己的测试结果是来不及落成的 。如果以后可以同时派多个运输船运送的话 ,那就可以校验校验这项到底收益如何了 。

·努米托

1 、侵入性分析,1周期 ,啥都没有

2、制图工具 ,需要100合金,2周期,50科技点

3 、建立碰见中心,需要150合金  ,3周期 ,150科技点

·卢珀卡尔

1 、侵入性分析,1周期 ,50科技点100碳

3 、高级设施,需要50合金3芯片,4周期

3-1启程

3-2绵延筹备,3周期,50科技点

3-2-1启程

3-2-2绵延筹备 ,3周期,团灭但得到500科技点

·阿文廷 ,选项不冲突

1 、碰见表面 ,2周期 ,啥都没

2、碰见核心,2周期,啥都没

·瓦肯

1、碰见电磁干扰

1-1分析球体,2周期 ,500科技点,然后还可以选一项

1-2铺开所建议的实验 ,2周期 ,寻回之前失踪的一艘科考船

1-3自行行动,2周期 ,200科技点,死1人

·三个圣殿选项都一样

1  、碰见并碰见神庙 ,2周期,团灭

2、取回碎片并启程,1周期 ,绵延主线任务

由于终章有硬性时间限制 ,我们可以提前筹备点东西 。

两个结局共通:把全地方的电池共计铺足1000格,也就是需要很多合金或芯片 。跟此游戏其他任务差不多 ,如果等出了任务再筹备材料的话,有点来不及。

结局1 :腾出一块14*14的地方,旁边有可以存放很多单位的空仓库,500合金,9芯片

结局2:400齿轮,33芯片 ,训练3000殖民者

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